追加规则

  • 在规则上,魔导师连结者 视为同义词,防护服守护神 视为同义词,干涉者古强者 视为同义词,EVA米勒斯 视为同义词。

  • 守护神类别之间的区别,体现在魔导器与防护服的设计风格,以及魔法阵的形态上。

  • 无论选择怎样的守护神,体型在演出上总是视为与肉身相同。其他方面的差别,在演出上则视为防护服的性能。

  • 常备化米勒斯之外的守护神时,将改为常备化1件魔导器。魔导器的外形如同宝石。每件魔导器都与一套防护服相互对应。装备防护服后,魔导器会成为其武装的一部分。

  • 在判断是否处于操纵守护神的状态下时,只要装备了防护服,便视为满足条件。EVA属于防护服的一种,也可以称之为泛用防护服。

  • [种类:魔导器] (略称:器) 的效果只能在携带【FP】不为0的魔导器时使用。

  • 进行[脱出]时,会解除对防护服的装备。解除装备的防护服会立即消失。

  • 陷入[操纵不能]或[战斗不能]的单位,对防护服的装备会被强制解除。魔导器与防护服共享【FP】。

  • 只要魔导师携带了魔导器,就可以受到恢复【FP】的效果影响,但每次只会恢复1件魔导器的【FP】,由魔导师自行选择。

  • 干涉者总是可以受到恢复【FP】的效果影响,但每次只会恢复1套已登录的EVA的【FP】,由干涉者自行选择。

MP

 与守护神不同,人体无法直接存储引发魔法现象的魔力。因此,原本的EN将被称为MP (Mind Point)。MP不存在最低值,但如果MP为负数,角色会因此承受[负荷]。

负荷

 角色的MP低于0时,将会承受 {当前MP的绝对值} 点[负荷]。每点[负荷]都会使HP的最大值降低4点,如果这使HP的当前值超过最大值,角色也会失去超过最大值的那部分HP。
 因MP低于0而承受的[负荷],会随着MP的恢复而解除。如果没有特别说明,其他来源的[负荷]会在补给场景结束时全部解除。