追加数据

附魔

所有附魔都拥有(附魔等级:POW),在1个N阶附魔上每分配N级CAT,就会提升1级该附魔的POW。
若附魔后方列出数字,则无法为其分配CAT,而直接将列出的数字作为其POW。
角色会自动失去所有POW为0级的附魔。

  • 常驻附魔:常驻附魔的POW被改变/驱散后,会在客体的下个回合结束时复原。常驻附魔在POW为0时不会生效,但依然视客体拥有该附魔。只有持续型附魔能够成为常驻附魔。

附魔词条

时效

  • 瞬间:这种附魔会在生效后立即消失。

  • 持续:这种附魔会持续存在,具体时间由给予附魔的效果决定。

叠加

若角色拥有多个能够叠加的同名附魔,在决定效果时,将POW相加作为单个附魔进行处理。
若角色拥有多个不能叠加的同名附魔,分别处理这些附魔的效果。若这些附魔会影响同一个事件,则POW最高、且最新获得的附魔会压制其他附魔。

损益

  • 正面:这种附魔通常对客体有益。

  • 负面:这种附魔通常对客体有害。

  • 双面:这种附魔的POW可以是负值。POW为正值时视为正面,为负值时视为负面。
    将CAT分配在这种附魔上时,可以选择降低而非提升该附魔的POW。

主客

主体代表赋予附魔的角色,客体代表承受附魔的角色。主体与客体可以是同一名角色。

  • 无主附魔:不存在主体的附魔会在前方标记「无主」,这样的附魔不会引发与主体相关的效果。

附魔列表

常见附魔

名称

效果

阶层

时效

叠加

损益

强化行动

客体进行的行动检定获得[POW]点状态修正值。

一阶

持续

双面

强化攻击

自获得本附魔起,客体每轮首次进行的攻击检定级别+[POW]。

一阶

持续

双面

强化格挡

客体的格挡检定级别+[POW]。

一阶

持续

双面

强化力量

客体发起[攻势]技艺的攻击检定获得[POW×2]点状态修正值。

一阶

持续

双面

强化敏捷

客体应对[攻势]技艺的防御检定获得[POW×2]点状态修正值。

一阶

持续

双面

障壁

客体承受【伤害】时,会自动消耗本附魔的POW,减少同级的伤害POW。

一阶

持续

正面

清算

客体承受【伤害】时,赋予其主体相同属性的【生命伤害_[POW]】附魔。

一阶

持续

正面

虹吸

客体赋予【伤害】时,还会赋予自身【生命治疗_[POW]】附魔。

一阶

持续

正面

破绽

自获得本附魔起,客体每轮首次受到的【伤害】POW增加[POW]级。

一阶

持续

负面

追击

客体受到的【伤害】POW增加[POW]级。生效后失去本附魔。

一阶

持续

负面

守护

若可行,客体的敌人必须优先攻击客体。

一阶

持续

正面

仇恨

主体主动对客体发起的攻击检定级别+[POW]。

一阶

持续

负面

亲近

主体选择客体的任意段牵绊,填充合计[POW]份感情。

一阶

瞬间

正面

疏远

主体选择客体的任意段牵绊,消除合计[POW]份感情。

一阶

瞬间

负面

叙事 ※

按照主体期望的方式干涉故事,或是影响特定护符。

一阶

瞬间

强化伤害

客体赋予的【伤害】POW+[POW]。

二阶

持续

双面

强化治疗

客体赋予的【治疗】POW+[POW]。

二阶

持续

双面

强化障壁

客体赋予的【障壁】POW+[POW]。

二阶

持续

双面

附魔无效

客体即将承受附魔时,将其驱散。生效后减少1级POW。

二阶

持续

抗性

主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW减少[POW]级。

二阶

持续

正面

易伤

主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW增加[POW]级。

二阶

持续

负面

缓冲

客体即将承受【伤害】时,将其驱散。生效后减少1级POW。

二阶

持续

正面

潜伏

客体无法被其他角色选为效果目标。

二阶

持续

正面

镀装

主体选择[POW]种伤害属性,客体可以在赋予合适的附魔时附加其中之一。

二阶

持续

正面

造物

主体如同使用[POW]点KP般创造物品标签,并可以立即使用。

二阶

立即

正面

造景

主体创造与消除场景之中的合计[POW]个场景标签。

二阶

持续

造势

主体创造与消除客体拥有的合计[POW]个处境标签。

二阶

持续

能力封印

主体宣言[POW]个名称,客体的同名能力标签将被封印。

二阶

持续

负面

见切

客体以格挡检定进行防御时,使用所需应对的攻击值作为判定值。

三阶

持续

正面

防御无效

客体的防御值视为0。

三阶

持续

负面

武术无效

客体无法展现武术技艺,维持中的武术也会提前结束。

三阶

持续

负面

法术无效

客体无法展现法术技艺,维持中的法术也会提前结束。

三阶

持续

负面

灵术无效

客体无法展现灵术,维持中的灵术会提前结束,也无法激活灵能力的任何标签。

三阶

持续

负面

虚化

客体即将受到POW不超过[POW]级的【伤害】时,将其驱散。

三阶

持续

正面

切断

客体进行1次(目标值为[6+POW×4]的行动检定:切断检定),失败则承受[HP上限]点损伤。

三阶

瞬间

负面

复生

消除客体解体护符上的[POW]道斩痕。

四阶

瞬间

正面

毁灭

在客体的解体护符上划[POW]道斩痕。

四阶

瞬间

负面

迅捷

客体可以在自己的回合进行1次额外行动。

四阶

持续

正面

强化附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,增加合计[POW]级POW。

可变

瞬间

削弱附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,减少合计[POW]级POW。

可变

瞬间

延时附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,将时效延长[POW]轮。

可变

瞬间

强韧

客体受到的【伤害】POW减少X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。

可变

持续

正面

脆弱

客体受到的【伤害】POW增加X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。

可变

持续

负面

※ 【叙事】附魔干涉故事的能力如下表所示。

POW

人群

大小

区域

距离

速度

体型

0

一个

人类尺寸

个人

接触

平均人类

小型

1

几个

笨重家具

几人

同一房间

快速人类

显眼

2

小型团队

大型动物

整个房间

街对面

快速动物

大型

3

大型团队

载具

几个房间

沿着街区

汽车

超大型

4

一群人

大型载具

整栋建筑

几个街区外

火车

巨型

5

一大群人

建筑物

一个街区

城镇另一边

磁悬浮

毁灭型

6

数千人

大型建筑物

整个社区

视线范围内

客机

碾压型

7+

上万人

摩天大楼

整座城镇

地平线外

喷气式战斗机

灾害型

伤害与治疗

原本的伤害类型将作为属性标签附加在伤害上。伤害现在分为以下几种类型。
若一次伤害同时拥有多个属性标签,造成伤害的角色必须决定本次伤害的唯一属性。
伤害与治疗都属于瞬间附魔。伤害的损益为负面,治疗的损益为正面。

  • 持续化:持续伤害/治疗与瞬间伤害/治疗类似,区别在于客体不会立即受到效果,而是在其每次结束回合时受到效果。

  • 障壁:若障壁前方注有伤害类型,则其只会减少对应类型伤害的POW。

附魔/类型

生命 (一阶)

灵力 (一阶)

复合 (二阶)

伤害

损失[POW]点HP

损失[POW]点MP

分别损失[POW]点HP与MP

治疗

恢复[POW]点HP

恢复[POW]点MP

分别恢复[POW]点HP与MP

伤害属性

特点

物理

挤压、切割、穿刺、撕裂

生理

毒素、疾病、辐射、失血

灼烧

高温、酸液、电流、镭射

冷冻

低温、失温、冻结、凝固

解离

分解、腐败、锈蚀、老化

欣快

愉悦、狂热、幻觉、魅惑

屈服

恐惧、绝望、压迫、控制

失神

疯狂、异化、扭曲、污染

在解体护符上留下斩痕的伤害属性尤为重要,这将决定重创标签的外在形式。
例如,物理伤害可能会导致内脏破裂,欣快伤害可能会使角色对敌人产生好感。

刻印

阶层:可变
时效:持续
叠加:否
损益:无
记作「刻印:名称」。名称不同的【刻印】视为不同的附魔。
【刻印】的阶层与效果由赋予附魔的技艺决定。以下是一些特殊刻印类型,会标记在刻印前方。

  • 魔素:没有特殊效果。

  • 咏唱:客体回合开始时,减少1级本附魔的POW。

  • 构造:客体承受本附魔、以及其回合开始/结束时,可以将本附魔作为同级的【生命障壁】使用,持续至其下个回合开始。

专属词条

以下词条仅会出现在【刻印】的效果中。

  • 开幕:客体承受本附魔时,适用后方所述的效果。不会在增加本附魔的POW时生效。

  • 谢幕:客体失去本附魔时,适用后方所述的效果。不会在本附魔被驱散时生效。

技艺

技艺条目

标签

  • 符文:可以消耗1KP通过【显能】行动展现已习得的符文技艺,此时无需支付费用。

  • 咒语:可以将技艺的展现延后任意轮,代替等量的MP消耗。在计算延后的时间时,将显能者视为受到效果的角色。期间受到伤害将导致显能失败。

  • 念力:可以承受任意点非致命损伤,代替双倍的MP消耗。

  • 专注:展现该技艺需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下则无法展现。

  • 限制:记作「限制(类型)」。角色不能对同一个事件同时使用多个限制类型相同的技艺,这些技艺的效果也无法叠加。

无效果标签

下列标签没有特殊效果,但可能会影响其他效果的交互。

名称

描述

攻势

这种效果通常以破坏为目的。

守势

这种效果通常以保护为目的。

费用

进行【显能】时,角色必须一次性消耗等于技艺费用的MP,否则将显能失败。若费用超过技艺系别的对应属性,也会显能失败。
若在展现技艺时激活能力标签,则每个被激活的标签都会使技艺费用+1,并且无需为激活能力标签支付MP。

  • X:若无特别说明,为「X」的费用数值由角色在每次显能时自行决定,最低为1。影响费用的修正值会作用在决定数值之后。

  • :若在展现费用为「无」的技艺时激活能力标签,将使其费用在增加之前变为「0」。

触发

拥有该条目的技艺需要作为对特定事件的响应,无法直接通过【显能】展现。
当特定事件发生时,角色可以〖瞬发〗1次该技艺,并且可以在回合外展现。

频率

拥有该条目的技艺在特定时间内的展现次数存在上限。经过特定时间后,会恢复所有展现次数。
若时间单位为「轮」,则将显能者的下个回合开始时视为经过1轮。

连携

拥有该条目的技艺,所述的连携条件被满足时,只要角色已习得该技艺,就会将对应效果作为名为「连携-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。
若满足条件的行为包含在展现技艺的过程中,则其连携效果也会被附加到这次显能的效果内,成为整体效果的一部分。

连携条件
  • 习得:习得本技艺期间满足条件。

  • 斩杀:通过本技艺的效果将敌人击败时满足条件。

  • 充能_N:根据技艺内容获得第N点充能时满足条件,分别计数不同技艺的充能点数。

  • 自身(标签/附魔):自身拥有所述标签/附魔期间满足条件。

  • 目标(标签/附魔):若本技艺的目标拥有所述标签/附魔则满足条件。

词条

  • 瞬发:展现特定技艺,这不会被视为行动。〖瞬发〗的技艺系别视为与将其展现的技艺相同 (若有)。

  • 复制:〖复制〗特定技艺的效果,并在不支付费用及代价的情况下展现。这不会视为展现被复制的技艺。

  • 代价:〖代价〗词条后所述的文本,代表除了费用之外,展现本技艺所需额外支付的代价。若无法支付代价,将会显能失败。

  • 启动:只要习得该技艺,角色就可以根据〖启动〗词条后所述的文本,将对应效果作为名为「启动-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。

  • 抉择:记作〖抉择_N〗。从后方所述的选项中选择N项,加入本次显能的效果中。若无特别说明,不能重复选择相同的效果。

  • 增幅:记作〖增幅_N〗。展现本技艺时,可以额外支付N (若为X则最低为1) 点MP作为代价,适用后方所述的效果。

基础技艺

通用

守备

0L 通用
[守势]
费用:无
进行1次格挡检定,成功则赋予自身【障壁】附魔,持续至场景结束。
每经过1轮,以此获得的【障壁】POW减少2级。

习得:可以重复习得本技艺。

礼善

0L 通用
费用:无
触发:经过DH允许时
描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则发动与行为匹配的〖抉择_1〗:

  1. 赋予自身【亲近_1】附魔,随后分别给予自身与牵绊对象[⌈CAT÷2⌉]点喝彩。

  2. 赋予自身【亲近_1】附魔,随后给予自身最多[CAT]点畏怖,再消除牵绊对象等量的畏怖。

  3. 赋予自身【疏远_1】附魔,随后分别消除自身与牵绊对象[⌈CAT÷2⌉]点畏怖。

  4. 赋予自身【疏远_1】附魔,随后消除自身最多[CAT]点畏怖,再给予牵绊对象等量的畏怖。

习得:可以重复习得本技艺。

提气

0L 通用
费用:0
触发:妳进行行动检定,掷骰后
频率:1次/场景
触发本技艺的检定级别+1。

启动〗每轮1次,可以支付2MP发动:恢复1次【提气】的展现次数。


习得:可以重复习得本技艺。

回气

0L 通用
费用:X
选择1名自愿目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则赋予目标【治疗】附魔,治疗类型必须与行为匹配,POW不会超过费用。

习得:可以重复习得本技艺。

谋划

0L 通用
费用:X
时效:1轮
选择1名目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若检定成功,则将CAT分配在与行为匹配的常见附魔上,赋予目标。

习得:可以重复习得本技艺。

魔导

0L 通用
前置:心魂3+
费用:X
时效:场景
X最高为[心魂÷3]。赋予自身常驻附魔:魔导_X。

魔导】:一阶;持续;否;正面
|客体承受本附魔时选择以下模式之一,灵装显现期间,将会为客体提供对应增益。
武具模式:武术的攻击与格挡检定获得[(客体心魂+POW)÷2]点加值。
法具模式:法术的攻击与格挡检定获得[(客体心魂+POW)÷2]点加值。

二律背反

0L 通用
前置:心魂5+
费用:无
触发:妳进行灵术的行动检定时
描述妳的行为,并主动激活灵能力的缺陷标签为这次检定提供帮助。若DH认为可行,则获得以下效果。

  • 每个被激活的缺陷标签都会使本次检定的级别+1,不再造成减值

  • 若本次检定的骰值低于10,则使用10作为骰值

  • 以此激活的缺陷标签不会提供XP

  • 直到场景结束为止,妳不能再通过相同的行为激活缺陷标签

武术

打击

0L 武术
[攻势]
费用:无
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)】附魔。

相杀

0L 武术
费用:无
触发:妳以反制检定进行防御,掷骰后
若防御值与攻击者的攻击值相差不超过4点,则赋予自身与目标【生命伤害(物理)_X】附魔,被反制的攻击赋予妳的【伤害】POW减少X级。
X等于目标值为10的情况下,妳的这次反制检定的CAT。

擒拿

0L 武术
[攻势]
前置:体魄3+
费用:无
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(武术)】附魔。

截击

0L 武术
[守势] [限制(阻断)]
前置:体魄5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物采取不进行对抗检定的行动时
频率:1次/1轮
描述妳的行为,对触发本技艺的生物进行1次对抗检定,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若妳检定成功,则使用相同的CAT对目标〖瞬发〗1次【打击】技艺。若妳的CAT到达3级,还会打断目标的行动。

启动〗随时可以支付1MP发动:恢复1次【截击】的展现次数。

法术

魔弹

0L 法术
[攻势] [念力]
费用:0
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。
若CAT到达2级,再赋予自身【灵力治疗_X】附魔。X等于[CAT÷2]。

灵迹

0L 法术
[念力]
费用:0
在场景中留下对凡物不可见的痕迹,或是定位场景中的这种痕迹。
妳也可以使用这项技艺抹除自身以此留下的痕迹。

诅咒

0L 法术
[攻势] [念力]
前置:智慧3+
费用:0
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(法术)】附魔。

对灭

0L 法术
[守势] [念力] [限制(阻断)]
前置:智慧5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物展现法术时
频率:1次/场景
X等于触发本技艺的法术费用。
对触发本技艺的目标进行1次对抗检定 (反制检定 vs 反制检定)。若妳反制成功,则目标会显能失败。

启动〗随时可以支付3MP发动:恢复1次【对灭】的展现次数。

标准技艺

通用

霞光

2L 通用
[念力] [限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的灵术攻击检定成功时
X最高为5。赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害_[X-1]】附魔,伤害属性由触发本技艺的灵术展现方式决定。

武术

强袭

2L 武术
费用:X
时效:1轮
触发:妳的回合开始时
赋予自身【强化攻击(武术)_X】与【防御无效(格挡)】附魔。

铁波

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,再使用[X-4]作为判定值,〖瞬发〗1次【守备】技艺。X等于本次【打击】的攻击值。
以此展现的【守备】赋予的【障壁】附魔,能够用于减少以此展现【打击】时自身受到的【伤害】POW。

连斩

2L 武术
[攻势]
费用:2X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)_[1+X]】附魔。
若CAT到达[1+X]级,再〖复制〗本技艺,最多重复2次。

猛撞

2L 武术
费用:0
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加X级。X等于以此展现【打击】前,妳的【障壁】POW。

稳妥

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,若失手则赋予目标【生命伤害_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。

斩杀:妳获得1点临时喝彩,持续至场景结束。

痛击

2L 武术
费用:1
时效:2轮
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【易伤_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。

残杀

2L 武术
费用:3
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被妳损伤的目标【切断(物理)_1】附魔。

硬撑

2L 武术
费用:1
触发:妳即将承受损伤时
代价〗在硬撑护符上划1斩痕。
投掷1D6:若掷出5~6,则无需承受该损伤;否则少承受2点损伤。

习得:创建一个硬撑护符,容量为3斩。划满3斩时,消除所有斩痕,并划满解体护符。进入间章时,消除1道硬撑斩痕。

卸力

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 格挡检定的级别+3。

  2. 反制检定的级别+1,并在成功时赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。

化劲

2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 若格挡成功,可以赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。

  2. 若反制成功,则赋予攻击者【生命伤害(物理)_3】附魔。

霞构

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【霞构】附魔,持续1轮。

霞构】:二阶;持续;否;正面
|客体的防御检定级别+2。

无想

2L 武术
[攻势]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予自身【无想】附魔。本附魔只对选择同一目标的武术攻击有效。

无想】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,可以在掷骰前减少1级POW,随后使用[6+POW×4]作为骰值。

铁骑

2L 武术
费用:2
时效:1轮
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【强化力量(武术)_2】与【强化敏捷(武术)_2】附魔。

激昂

2L 武术
费用:2
时效:场景
赋予自身【强化力量(武术)_2】附魔。

断魂

2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为【魂体】生物赋予【生命伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。

斩灵

2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为拥有【易伤】的生物赋予伤害属性相同的【伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。

般若

2L 武术
[攻势]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则将[CAT+X]级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(物理)、生命伤害(失神)。

乱花

2L 武术
[攻势]
费用:1
选择最多2名目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。每次命中都会赋予目标【一阶削弱附魔_1】附魔。

逆卷

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
触发:妳的武术攻击检定命中已行动目标时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(冷冻)_2】附魔。

雷鸣

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(灼烧)_X】附魔。X最高为触发本技艺的攻击CAT。

冲穴

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【强化攻击_-X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

内丹

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:3
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

灵毒

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵毒】附魔。

灵毒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次消耗MP时,赋予自身【生命伤害(失神)_[POW]】附魔。

暗影

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【暗影】附魔。

暗影】:二阶;持续;是;负面
|客体的武术攻击检定失败时,赋予自身【生命伤害(失神)_[POW]】附魔。

浴血

2L 武术
费用:无

习得:妳以反制检定进行防御时,检定级别+[X]。X等于[自身损伤÷2]。

鬼身

2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予自身【鬼身】附魔,持续1轮。

鬼身】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,使攻击目标承受[POW]点损伤。

破军

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【强化格挡_-1】附魔,持续1轮。

增幅_X〗为本次【打击】额外选择X名目标,以相同的判定值分别挑战每名目标。

渗透

2L 武术
费用:X
时效:维持_X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【强化攻击_X】附魔。

法术

安宅符

1L 法术
[符文]
费用:0
妳立即知晓场景中是否存在【魂体】生物。

水猿符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
选择1名自愿目标,使其可以在垂直表面攀爬,还可以在水中呼吸。

厌毒符

1L 法术
[符文]
费用:1
妳立即知晓场景中哪些可见物品属于不洁。例如:毒素、辐射、诅咒。

寻踪符

1L 法术
[符文]
费用:2
宣言1名妳曾见过的生物作为目标,只要目标未受灵能干扰,妳就能知晓目标当前相对于妳的模糊方向。

化煞符

1L 法术
[符文]
费用:2
时效:活动
【魂体】生物会尽量避免进入目标场景,强行进入将承受【复合伤害(失神)_1】附魔,妳也会获得警示。

梦通符

1L 法术
[符文]
费用:1
借助恍惚的梦境中,妳一窥命运的一角,预测接下来要做的事情的吉凶,梦会告诉妳答案,或者通过不做回答来告状吉凶皆有。

见心符

1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:3轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),若抵抗失败则获得1点充能。若抵抗失败的目标为【魂体】生物,额外获得2点充能。

启动〗技艺持续期间,作为【显能】发动:获得1点充能。


充能_3:妳立即知晓目标的表面思想,随后结束本技艺。

御魔符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:1小时
创造1名小型使魔。这可能是一件活化物品,也可能是一只小型生物。
妳可以吩咐使魔一道简单的指令,比如监视某人、跟踪某人、把守某地。使魔会尽可能按照妳的指令行动。
如果使魔终止活动、或在时效结束前被消灭,妳可以得知这段时间内使魔知道的所有信息。

增幅_X〗时效延长X小时。

追迹符

1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:12小时
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (运筹(智慧)检定 vs 洞悉(智慧)检定),若目标检定失败则赋予其【追迹】附魔。

追迹】:二阶;持续;否;无
|主体能够时刻知晓自身与客体之间的精确距离与方向。

神隐符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【神隐】处境标签,降低存在感。若目标进行敌对行为则提前结束本技艺。

烟遁符

1L 法术
[符文]
费用:1
选择1名自愿目标,使其从非战斗场景离开。

护体符

2L 法术
[符文]
费用:3
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【一阶强韧_3】附魔。

杀生符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若抵抗失败的目标拥有所选的生物标签,则赋予目标【生命伤害(失神)_[CAT+2]】附魔。

习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。

灵破符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
若目标以格挡进行防御则提前结束本技艺。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

神盾符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其常驻附魔:清算_2、抗性(所有)_2。目标承受【伤害】附魔后提前结束本技艺。

捆塞符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标【防御无效(格挡)_1】附魔。

钉身符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标常驻附魔:防御无效(反制)_1、易伤(所有)_1。

御能符

2L 法术
[符文]
费用:2
时效:维持_1
依次发动以下效果。

  1. 获得与所选伤害属性匹配的【元素化身】处境标签。

  2. [攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(所选伤害属性)_[CAT+1]】。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

冲咒符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:维持_1
选择1名自愿目标,赋予其【附魔无效】附魔。

摘星诀

1L 法术
[咒语]
费用:0
抉择_1〗:

  1. [攻势] 费用+1;指定1名目标身上一件对妳可见且可以单手持握的物品,对该目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),若抵抗失败,则该物品会从目标身上飞到妳手中。

  2. 指定场景中一件对妳可见且可以单手持握的无主物品,飞到妳手中。

牵丝诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名无灵能目标,控制其一举一动。

胭脂诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
代价〗承受1点损伤。
赋予自身【魅力】处境标签,使妳更容易赢得好感。妳的表达检定还会获得[智慧]点加值。

盗梦诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
妳穿越进入熟睡的无灵能目标的梦境中,从梦境中获得生物所知的信息。

交神诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
选择场景中的一个动物或植物,妳可以与其沟通并要求它回答关于这个场景的1个问题。

幻影诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
创造【幻影】场景标签。

祝灵诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【祝灵】附魔。

祝灵】:二阶;持续;是;正面
|客体的格挡检定与灵术的行动检定级别+[POW]。

招魂诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
进行1次灵知检定,目标值由DH决定。成功则造成以下效果。

  • 招呼面前的1个【魂体】生物,妳可以向其问一个问题

  • 如果对失魂的活人使用,在其魂魄未远离且无干扰的情况下可以被招回

灵绳诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【灵绳】物品标签,该绳索可以如常触碰、捆绑、牵制鬼魂。

抚慰诀

1L 法术
[攻势] [咒语]
费用:X
选择X名目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),以相同的判定值分别挑战每名目标。
使抵抗失败的目标停止争吵/暴力行为,或是开始争吵/暴力行为。

铁身诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
赋予自身【二阶强韧(物理)_3】与【生命伤害(冷冻)_1】附魔。

替身诀

2L 法术
[咒语]
费用:0
时效:场景
代价〗减少2点MP上限,持续至场景结束。
赋予自身【缓冲】附魔。

吼风诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-2】附魔。

纸人诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标无主【持续生命伤害(失神)】附魔。

千钧诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化力量(武术)_-1】附魔。

逆鳞诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
选择1名自愿目标,赋予其【清算】附魔,持续至场景结束。该【清算】赋予的伤害属性改为「物理」。

同生诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:活动
选择1名自愿目标,赋予自身与目标常驻附魔:抗性(所有)_2。该【抗性】每减少1级妳受到的【伤害】POW,目标就会承受1点损伤,反之亦然。

鬼手诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:2轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化格挡_-2】附魔。

东风诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【生命伤害_[CAT+X]】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。

丝诊诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
选择1名自愿目标,进行1次共鸣(智慧)检定,成功则赋予目标【生命治疗】附魔。
并压制寻常疾病带来的痛苦,但无法根治疾病,持续1天。

重影诀

2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【重影】附魔。

重影】:二阶;持续;是;正面
|客体在自己的回合通过技艺赋予【伤害】附魔后,可以在回合结束时再对同一目标赋予伤害属性相同的【生命伤害_[POW]】。

玄武诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2,见下
当妳以格挡检定进行防御时,赋予自身【障壁】附魔,持续至攻击结束。若妳采取敌对行动,本技艺将提前结束。

剑冢诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-1】与【强化格挡_-1】附魔。

烈光诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
瞬发〗1次【魔弹】技艺,若命中则将其【伤害】POW增加X级。X等于【魔弹】攻击检定的闪耀点数。

封魂术

1L 法术
[念力]
费用:0
时效:永久
代价〗减少2点MP上限,持续至效果结束。
选择1名自愿、或被击败的非自愿【魂体】生物作为目标。将目标临时封印到一个小型物件之中,期间该生物可以交流,但无法伤害别人,也无法展现法术。

扶乩术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:场景,见下
进行1次灵知检定,成功则招来一个超自然存在凭依于妳,其他角色可以通过妳来与该存在进行交谈。
其他角色还可以支付1MP以询问该存在一个问题。对方会视心情给出清晰或模糊的回答,但答案不会是错误的。以此询问该存在3个问题后,提前结束本技艺。

蛮力术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化力量_2】附魔。

灵巧术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化敏捷_2】附魔。

缚魔术

2L 法术
[念力] [限制(攻势)]
费用:1+X
触发:妳使其他角色承受损伤时
X最高为4。将X级CAT分配在所选附魔上,赋予承受损伤的其中1名角色。

习得:选择2种二阶及以下的负面专精附魔。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的附魔。

战歌术

2L 法术
[念力]
费用:2
时效:场景
赋予自身【战歌】附魔。

战歌】:二阶;持续;是;正面
|客体的武术攻击检定成功时,增加[POW]级CAT,并选择1名自愿目标,赋予其【战歌_[POW]】附魔,持续1轮。生效后失去本附魔。

业怒术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
赋予自身【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
赋予所选属性的【伤害】时,视目标的【抗性】POW比实际低1级。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

血咒术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,赋予其【血咒】附魔。

血咒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次行动前,都会承受[POW]点损伤。

瘟疫术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
处于场景内的生物会获得常驻附魔:强化格挡_-2。

龟甲术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳的攻击检定受到4点减值,可以使用20作为防御检定的骰值。

兵解术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳受到1点损伤,并赋予自身【强化攻击_-1】附魔,持续至妳的下个回合开始。当妳开始回合时,重复此效果。
妳进行的武术攻击检定,若是对抗检定中的发起方,则应对方无法进行防御检定,防御值视为10。

进阶技艺

武术

狂宴

2L 武术
费用:0
时效:活动
瞬发〗1次【打击】技艺。

斩杀:妳获得1点临时HP上限。最多以此获得[体魄÷2]点临时HP上限。

魔焰

2L 武术
费用:1
代价〗选择任意个能力标签・灵能印记进行封印,持续至场景结束。
瞬发〗X次【打击】技艺。X等于以此封印的标签数量。

芟刈

2L 武术
[攻势]
费用:1
频率:1次/场景
以所有敌人作为目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。
赋予被命中的目标【生命伤害(物理)_[⌈CAT÷2⌉]】附魔,随后赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于通过本技艺给予的损伤总值。

重锤

2L 武术
费用:2
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加4级。

要塞

2L 武术
费用:2
瞬发〗1次【守备】技艺,若成功则将【障壁】POW增加4级。

双发

2L 武术
费用:1
时效:1轮
当妳展现需要进行攻击检定、或是能够〖瞬发〗【打击】技艺的武术技艺时,可以将其〖复制〗1次,随后提前结束本技艺。

崩势

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【二阶削弱附魔_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

震慑

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【震慑】附魔。

震慑】:三阶;持续;否;负面
|客体进行行动检定时,使用2作为骰值,随后减少1级POW。

蛇缠

2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔,持续1轮。

见切

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【见切】附魔。

冥动

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【虚化_2】附魔。

伏虎

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【武术无效】附魔。

点苍指

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵术无效】附魔。

金钟罩

2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
时效:回合
触发:妳进行防御检定时
抉择_1〗:

  1. 若进行格挡,赋予自身【抗性(物理)_2】附魔。

  2. 若进行反制,赋予自身【抗性(物理)_1】附魔。

拈花指

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 若格挡成功,赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】与【追击_2】附魔。

  2. 若反制成功,赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔。

法术

唤魂符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
描述妳的行为,若该行为能够锁定1名特定的死者,则唤来其灵魂,并赋予自身【问鬼】处境标签。
妳可以询问该灵魂一个问题,灵魂会给予不超过20个字的回答。若死者的灵魂已经消散,将会显能失败。

肃杀符

2L 法术
[符文]
费用:4
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【肃杀_2】附魔。

肃杀】:二阶;持续;是;正面
|客体通过武术进行的检定获得[POW]点倾势,通过法术进行的检定失去[POW]点倾势。

破障符

2L 法术
[符文]
费用:1
抉择_1〗:

  1. 触发:妳以攻击检定发起对抗检定,掷骰前
    以反制检定进行防御的应对方,反制检定受到8点减值。
    若存在多名以反制检定进行防御的应对方,则需要分别对每名应对方展现1次本技艺。

  2. [攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予目标【障目(武术)】或【障目(法术)】附魔。

障目】:三阶;持续;是;附魔
|客体的技艺费用受到[POW]点加值。

骨吟诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗)。若抵抗失败,则将[CAT+2]级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(失神)、灵力伤害(失神)、强化格挡。

反胃诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【反胃(法术)_1】附魔。

反胃】:三阶;持续;是;负面
|客体每次行动时,必须投掷1D20,若结果不超过[6+POW×4],该行动将会使用失败。

灭除诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
若目标拥有所选生物标签,则妳赋予其的【伤害】POW增加2级。

习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。

喝令诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若目标抵抗失败,妳可以对其下达一条简短命令,例如“滚”、“闭嘴”或“交给我”等等。
目标会尽可能完成命令。无法下达让目标直接伤害自己的命令。

抵抗诀

2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:维持_1
赋予自身【抗性(物理,失神)】附魔。

反斥诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2
当妳以格挡检定进行的防御成功时,给予攻击者【生命伤害(所选伤害属性)】与【易伤(所选伤害属性)_1】附魔,持续1轮。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

赋能诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:维持_3
赋予自身【赋能(所选伤害属性)】附魔。

赋能】:三阶;持续;是;正面
|主体选择1种伤害属性。自获得本附魔起,客体每轮通过灵术发动的攻击检定首次成功时,赋予其中一名攻击目标【生命伤害(所选伤害属性)_X】附魔。X等于[⌈攻击CAT÷2⌉]。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

暴走术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【暴走】附魔。

暴走】:三阶;持续;是;正面
|客体无法展现不为基础技艺的武术。
|客体以【显能】行动展现【打击】技艺时,将其〖复制〗2次。

明遁术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【明遁】附魔。

明遁】:三阶;持续;是;正面
|客体展现的[咒语]技艺费用-2,最低为1。

天罡术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【天罡】附魔。

天罡】:三阶;持续;是;正面
|自获得本附魔起,任意角色第7次被客体发动的武术攻击检定命中时,赋予其无主【毁灭_[POW]】附魔,随后重新开始计数。

仪式技艺

法术

命运之痕

仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以使妳脱离现实的束缚。
赋予自身以下效果。

  • 当祢缺席时,DH可以让妳从故事中消失,直到祢回来。祢可以选择在妳即将消失时留下一些随身物品。

  • 当妳重新出现时,会对消失期间的事情一无所知,只能模糊分辨度过了多长时间。

记忆之匣

仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以增强妳的记忆力。
赋予自身以下效果。

  • 祢可以在自己用于进行游戏的设备上创建一个文件夹,将DH发送的信息保存在其中。妳随时可以完美回忆其中保存的信息。

革新术

仪式 法术
费用:0
可以在创建角色时自动习得。
在妳与目标的认知中,本技艺可以使目标变得更加完美。
选择1名自愿PC,令其被一名新角色取代。由目标的PL创建这名新角色,并继承目标的总XP与总代券。
故事中所有与目标相关的信息都会被新角色覆盖。随后,妳与这名新角色需要消耗合计[目标总XP÷3]点XP,可以将XP降至负值。

封绝阵

仪式 法术
费用:0
时效:场景
创造一个将特定区域与外界隔绝的结界,拥有以下特性。若妳离开结界,技艺将提前结束。

  • 结界内凡物的时间感近乎静止,无法行动且不会受到伤害,亦不会记得结界内发生的事。

  • 在结界维持期间对无生命凡物的破坏,会在结界解除时自动复原,如同没有发生过。

  • 对凡物而言,结界笼罩的区域会被视为「从一开始就不存在」。
    结界外部无法感知到结界内的任何活动,反之亦然。未经妳允许的角色无法离开结界。

回生术

仪式 法术
费用:0
代价〗消耗1代券。
选择1名亡故者作为目标,进行1次灵知检定,目标值由DH决定。
检定成功则复活目标。检定失败则自身承受1点畏怖,并且目标直到下次进入间章为止,无法被复活。 成功以此复活的角色会受到以下效果。

  • 消除解体护符上的所有斩痕

  • 承受1个重创标签,该标签不会提供经验奖励,可以在间章消耗2XP解除

创生术

仪式 法术
费用:0
代价〗消耗4代券。
如同【御魔符】技艺,但时效变为「永久」。
妳可以创造更大的使魔,DH可能会要求妳进行1次灵知检定。
战斗中,较大的使魔视为妳身上的1个处境标签,或由DH裁定。
妳最多能够同时拥有4名使魔。

装备

角色能够消耗1点道具点创造拥有权限的装备。角色依然能够以常规的方式创造道具。拥有权限的装备不会像一般的道具那样被摧毁。
角色会在一开始获得制式武器的权限,这可以是任何现实存在并且有过广泛应用的凡俗武器。如果是远程武器,还会备有适量的弹药。

代券

角色可以通过以下方式获得代券,消费代券能够换取以KP兑换装备的权限。

  • 在2次间章之间,每处刑1只罪孽都会获得5代券,赦免罪孽则只能获得3代券

  • 消耗2XP换取3代券

角色只能在间章消费代券,可以预支最多3代券。新获得的代券会自动用于偿还债务,角色也可以主动消费代券偿还债务。
每当间章结束时,角色若有尚未偿还的债务,则需要额外偿还1代券。

购买兑换权

兑换权限通常不能重复购买。部分装备拥有下列标签。

  • 设施:该装备无法兑换,购买权限后自动生效。

  • 消耗品:该装备一经使用便会失去权限,需要消费代券重新获取。可以重复购买这类装备的兑换权限。

  • 显眼:该装备非常显眼。

  • 专注:使用该装备需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下无法使用。

外观用品

外观用品不具有任何规则价值,所有用品皆为0KP。

名称

代券

内容

工作制服

0

免费标准日常制服,包括缎带、鞋袜和斗篷用搭扣。非量身定做。

战斗制服

1

制式黑色法衣或者长袍,量身定做。使用精细材料制成,颇为舒适。包括可选头部或面部遮挡物,以表端庄。

仪典制服

3

包含半斗篷的正式制服,原本用于出席典礼。仅对灵压3+的角色开放。

套装

3

高质量定做套装服饰,仅对灵压1+的角色开放。

常服

4

特别获批类常服,免受着装规范限制。仅对灵压3+的角色开放。

正装

6

特别获批类正装,供组织内部活动使用,做工精细。包括珠宝预算。仅对灵压1+的角色开放。

优质外衣

4

可供盖过所有制服的外衣,耐风雨,定做,质量极高,包含部分定制选项。仅对灵压5+的角色开放。

日常用品

名称

代券

内容

特供嗜好品

1

[消耗品] 恢复1点HP或MP;或赋予自身【强化行动_1】附魔,持续1轮。

特供膳食

4

[设施] 最大KP+1。

特供住所

6

[设施] 进入间章时,恢复合计2D4点HP与MP。

空投申请

6

[设施] 每场景1次,恢复1点KP。

时尚着装

6

[设施] 初始喝彩+1。

休假权

15

[设施] 最大HP+1,最大MP+2,初始喝彩+1。

荣誉徽章

15

[设施] 闪耀骰尺寸提升至D10。仅对灵压3+的角色开放。

技能培训

15

[设施] 购买时选择1项技能。每场景1次,使用11作为所选技能检定的骰值。
仅对灵压3+的角色开放。可以重复购买,每次必须选择不同的技能。

个人用品

名称

代券

内容

特供通讯器

1

仅有基础功能的通信设备,可以跨越【封绝阵】技艺传递信息。花费3代券可换选拥有更多选项与互联网浏览功能的款式。

自动提款卡

1

适用于大多数货币的提款卡,已预先装载可供凡俗世界购物用的津贴。可惜永远买不起大件东西。

文书装备包

4

[设施] [专注] 获得下列装备的权限:归档历书硬拷贝件、优质护目镜、几只好钢笔、厚文件夹、本地历史记录

清理装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水防污全身防护服、防毒面具、厚手套、解毒剂

街头装备包

3

[设施] 获得下列装备的权限:折叠刀、打火机、靴刀、杂类香烟一包、发卡、发油

摩托装备包

5

[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆摩托车,可以舒适地搭载2人。
若车辆遭到击毁,赔偿损失将负债1代券。

车辆装备包

8

[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆汽车,可以舒适地搭载4人。
若车辆遭到击毁,赔偿损失将负债2代券。

野战装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水笔记本、耐风雨披风、优质皮靴、生存用口粮、帐篷与睡袋、光学望远镜

拾荒装备包

3

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:橡皮圈、接线用配件包、优质钢笔、口香糖、螺丝刀、叉式夹钳、撬棍、受损的工具箱

监视装备包

4

[设施] 获得下列装备的权限:双向无线电、高强度手电、电击棍、鸭舌帽、闪光弹

验尸装备包

4

[设施] [专注] 获得下列装备的权限:镊子、袖珍式放大镜、手术刀、样本收集器、解毒剂、紧凑型呼吸面罩、湿纸巾

运输装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:耐用背包、折叠梯、攀岩钉、冰镐、10米优质绳索、手电筒

学术装备包

3

[设施] 获得下列装备的权限:电子词典、翻译指南、当地地图、铅笔盒、笔记本、相关课程教科书

秘法用品

名称

代券

内容

仪式卷轴

2

[消耗品] 选择1项仪式技艺习得。

古魔树果

2

[消耗品] 恢复所有已消耗的MP。

绿类草药

2

[消耗品] [专注] 恢复1D4+1点HP。

红类草药

3

[消耗品] [专注] 恢复2D4+2点HP。

肾上腺素

2

[消耗品] 恢复2D4点HP。直到进入间章为止,最大HP-1。

黑血药剂

4

[消耗品] 选择1名亡故者,为其消除1道解体斩痕并复活。目标在进入间章之前,所有检定的级别-1。

受诅盐晶

2

[消耗品] 使当前场景的凡物无意识地离开。

仙馐

4

[消耗品] 直到进入间章为止,最大MP+4,该效果无法叠加。

人格备份

4

[设施] [消耗品] 进入间章时,若妳已因特殊效果真实死亡,则派遣一名克隆体,拥有直到妳死亡为止的全部记忆。仅对灵压3+的角色开放。

睡眠剥夺

6

[设施] 妳无法自主入眠,但无需睡眠也可以完成休息。

痛觉剥夺

6

[设施] 疼痛不会再干扰妳的知觉,但触觉、嗅觉与味觉会变得十分迟钝,这可能导致减骰。

星聚体

15

[设施] FP上限+1。战斗中,当妳开始回合时,恢复1点MP。仅对灵压3+的角色开放。