追加数据

附魔

所有附魔都拥有附魔等级POW,在1个N阶附魔上每分配N级CAT,就会提升1级该附魔的POW。
若附魔后方列出数字,则无法为其分配CAT,而直接将列出的数字作为其POW。
角色会自动失去所有POW为0级的附魔。

  • 常驻附魔:常驻附魔的POW被改变/驱散后,会在客体的下个回合结束时复原。常驻附魔在POW为0时不会生效,但依然视客体拥有该附魔。只有持续型附魔能够成为常驻附魔。

附魔词条

时效

  • 瞬间:这种附魔会在生效后立即消失。

  • 持续:这种附魔会持续存在,具体时间由给予附魔的效果决定。

叠加

若角色拥有多个能够叠加的同名附魔,在决定效果时,将POW相加作为单个附魔进行处理。
若角色拥有多个不能叠加的同名附魔,分别处理这些附魔的效果。若这些附魔会影响同一个事件,则POW最高、且最新获得的附魔会压制其他附魔。

损益

  • 正面:这种附魔通常对客体有益。

  • 负面:这种附魔通常对客体有害。

  • 双面:这种附魔的POW可以是负值。POW为正值时视为正面,为负值时视为负面。
    将CAT分配在这种附魔上时,可以选择降低而非提升该附魔的POW。

主客

主体代表赋予附魔的角色,客体代表承受附魔的角色。主体与客体可以是同一名角色。

  • 无主附魔:不存在主体的附魔会在前方标记「无主」,这样的附魔不会引发与主体相关的效果。

附魔列表

常见附魔

名称

效果

阶层

时效

叠加

损益

强化行动

客体进行的行动检定获得 ⦗POW⦘ 点状态修正值。

一阶

持续

双面

强化攻击

自获得本附魔起,客体每轮首次进行的攻击检定级别+ ⦗POW⦘

一阶

持续

双面

强化格挡

客体的格挡检定级别+ ⦗POW⦘

一阶

持续

双面

强化力量

客体发起[攻势]技艺的攻击检定获得 ⦗POW×2⦘ 点状态修正值。

一阶

持续

双面

强化敏捷

客体应对[攻势]技艺的防御检定获得 ⦗POW×2⦘ 点状态修正值。

一阶

持续

双面

障壁

客体承受【伤害】时,会自动消耗本附魔的POW,减少同级的伤害POW。

一阶

持续

正面

清算

客体承受【伤害】时,赋予其主体相同属性的【生命伤害_ ⦗POW⦘ 】附魔。

一阶

持续

正面

虹吸

客体赋予【伤害】时,还会赋予自身【生命治疗_ ⦗POW⦘ 】附魔。

一阶

持续

正面

破绽

自获得本附魔起,客体每轮首次受到的【伤害】POW增加 ⦗POW⦘ 级。

一阶

持续

负面

追击

客体受到的【伤害】POW增加 ⦗POW⦘ 级。生效后失去本附魔。

一阶

持续

负面

守护

若可行,客体的敌人必须优先攻击客体。

一阶

持续

正面

仇恨

主体主动对客体发起的攻击检定级别+ ⦗POW⦘

一阶

持续

负面

亲近

主体选择客体的任意段牵绊,填充合计 ⦗POW⦘ 份感情。

一阶

瞬间

正面

疏远

主体选择客体的任意段牵绊,消除合计 ⦗POW⦘ 份感情。

一阶

瞬间

负面

叙事 ※

按照主体期望的方式干涉故事,或是影响特定护符。

一阶

瞬间

强化伤害

客体赋予的【伤害】POW+ ⦗POW⦘

二阶

持续

双面

强化治疗

客体赋予的【治疗】POW+ ⦗POW⦘

二阶

持续

双面

强化障壁

客体赋予的【障壁】POW+ ⦗POW⦘

二阶

持续

双面

附魔无效

客体即将承受附魔时,将其驱散。生效后减少1级POW。

二阶

持续

抗性

主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW减少 ⦗POW⦘ 级。

二阶

持续

正面

易伤

主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW增加 ⦗POW⦘ 级。

二阶

持续

负面

缓冲

客体即将承受【伤害】时,将其驱散。生效后减少1级POW。

二阶

持续

正面

潜伏

客体无法被其他角色选为效果目标。

二阶

持续

正面

镀装

主体选择 ⦗POW⦘ 种伤害属性,客体可以在赋予合适的附魔时附加其中之一。

二阶

持续

正面

造物

主体如同使用 ⦗POW⦘ 点KP般创造物品标签,并可以立即使用。

二阶

立即

正面

造景

主体创造与消除场景之中的合计 ⦗POW⦘ 个场景标签。

二阶

持续

造势

主体创造与消除客体拥有的合计 ⦗POW⦘ 个处境标签。

二阶

持续

能力封印

主体宣言 ⦗POW⦘ 个名称,客体的同名能力标签将被封印。

二阶

持续

负面

见切

客体以格挡检定进行防御时,使用所需应对的攻击值作为判定值。

三阶

持续

正面

防御无效

客体的防御值视为0。

三阶

持续

负面

武术无效

客体无法展现武术技艺,维持中的武术也会提前结束。

三阶

持续

负面

法术无效

客体无法展现法术技艺,维持中的法术也会提前结束。

三阶

持续

负面

灵术无效

客体无法展现灵术,维持中的灵术会提前结束,也无法激活灵能力的任何标签。

三阶

持续

负面

虚化

客体即将受到POW不超过 ⦗POW⦘ 级的【伤害】时,将其驱散。

三阶

持续

正面

切断

客体进行1次目标值为 ⦗6+POW×4⦘ 的行动检定切断检定,失败则承受 ⦗HP上限⦘ 点损伤。

三阶

瞬间

负面

复生

消除客体解体护符上的 ⦗POW⦘ 道斩痕。

四阶

瞬间

正面

毁灭

在客体的解体护符上划 ⦗POW⦘ 道斩痕。

四阶

瞬间

负面

迅捷

客体可以在自己的回合进行1次额外行动。

四阶

持续

正面

强化附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,增加合计 ⦗POW⦘ 级POW。

可变

瞬间

削弱附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,减少合计 ⦗POW⦘ 级POW。

可变

瞬间

延时附魔

主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,将时效延长 ⦗POW⦘ 轮。

可变

瞬间

强韧

客体受到的【伤害】POW减少X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。

可变

持续

正面

脆弱

客体受到的【伤害】POW增加X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。

可变

持续

负面

※ 【叙事】附魔干涉故事的能力如下表所示。

POW

人群

大小

区域

距离

速度

体型

0

一个

人类尺寸

个人

接触

平均人类

小型

1

几个

笨重家具

几人

同一房间

快速人类

显眼

2

小型团队

大型动物

整个房间

街对面

快速动物

大型

3

大型团队

载具

几个房间

沿着街区

汽车

超大型

4

一群人

大型载具

整栋建筑

几个街区外

火车

巨型

5

一大群人

建筑物

一个街区

城镇另一边

磁悬浮

毁灭型

6

数千人

大型建筑物

整个社区

视线范围内

客机

碾压型

7+

上万人

摩天大楼

整座城镇

地平线外

喷气式战斗机

灾害型

伤害与治疗

原本的伤害类型将作为属性标签附加在伤害上。伤害现在分为以下几种类型。
若一次伤害同时拥有多个属性标签,造成伤害的角色必须决定本次伤害的唯一属性。
伤害与治疗都属于瞬间附魔。伤害的损益为负面,治疗的损益为正面。

  • 持续化:持续伤害/治疗与瞬间伤害/治疗类似,区别在于客体不会立即受到效果,而是在其每次结束回合时受到效果。

  • 障壁:若障壁前方注有伤害类型,则其只会减少对应类型伤害的POW。

附魔/类型

生命 (一阶)

灵力 (一阶)

复合 (二阶)

伤害

损失 ⦗POW⦘ 点HP

损失 ⦗POW⦘ 点MP

分别损失 ⦗POW⦘ 点HP与MP

治疗

恢复 ⦗POW⦘ 点HP

恢复 ⦗POW⦘ 点MP

分别恢复 ⦗POW⦘ 点HP与MP

伤害属性

特点

物理

挤压、切割、穿刺、撕裂

生理

毒素、疾病、辐射、失血

灼烧

高温、酸液、电流、镭射

冷冻

低温、失温、冻结、凝固

解离

分解、腐败、锈蚀、老化

欣快

愉悦、狂热、幻觉、魅惑

屈服

恐惧、绝望、压迫、控制

失神

疯狂、异化、扭曲、污染

在解体护符上留下斩痕的伤害属性尤为重要,这将决定重创标签的外在形式。
例如,物理伤害可能会导致内脏破裂,欣快伤害可能会使角色对敌人产生好感。

刻印

阶层:可变
时效:持续
叠加:否
损益:无
记作「刻印:名称」。名称不同的【刻印】视为不同的附魔。
【刻印】的阶层与效果由赋予附魔的技艺决定。以下是一些特殊刻印类型,会标记在刻印前方。

  • 魔素:没有特殊效果。

  • 咏唱:客体回合开始时,减少1级本附魔的POW。

  • 构造:客体承受本附魔、以及其回合开始/结束时,可以将本附魔作为同级的【生命障壁】使用,持续至其下个回合开始。

专属词条

以下词条仅会出现在【刻印】的效果中。

  • 开幕:客体承受本附魔时,适用后方所述的效果。不会在增加本附魔的POW时生效。

  • 谢幕:客体失去本附魔时,适用后方所述的效果。不会在本附魔被驱散时生效。

技艺

技艺条目

标签

  • 符文:可以消耗1KP通过【显能】行动展现已习得的符文技艺,此时无需支付费用。

  • 咒语:可以将技艺的展现延后任意轮,代替等量的MP消耗。在计算延后的时间时,将显能者视为受到效果的角色。期间受到伤害将导致显能失败。

  • 念力:可以承受任意点非致命损伤,代替双倍的MP消耗。

  • 专注:展现该技艺需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下则无法展现。

  • 限制:记作「限制(类型)」。角色不能对同一个事件同时使用多个限制类型相同的技艺,这些技艺的效果也无法叠加。

无效果标签

下列标签没有特殊效果,但可能会影响其他效果的交互。

名称

描述

攻势

这种效果通常以破坏为目的。

守势

这种效果通常以保护为目的。

费用

进行【显能】时,角色必须一次性消耗等于技艺费用的MP,否则将显能失败。若费用超过技艺系别的对应属性,也会显能失败。
若在展现技艺时激活能力标签,则每个被激活的标签都会使技艺费用+1,并且无需为激活能力标签支付MP。

  • X:若无特别说明,为「X」的费用数值由角色在每次显能时自行决定,最低为1。影响费用的修正值会作用在决定数值之后。

  • :若在展现费用为「无」的技艺时激活能力标签,将使其费用在增加之前变为「0」。

触发

拥有该条目的技艺需要作为对特定事件的响应,无法直接通过【显能】展现。
当特定事件发生时,角色可以〖瞬发〗1次该技艺,并且可以在回合外展现。

频率

拥有该条目的技艺在特定时间内的展现次数存在上限。经过特定时间后,会恢复所有展现次数。
若时间单位为「轮」,则将显能者的下个回合开始时视为经过1轮。

连携

拥有该条目的技艺,所述的连携条件被满足时,只要角色已习得该技艺,就会将对应效果作为名为「连携-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。
若满足条件的行为包含在展现技艺的过程中,则其连携效果也会被附加到这次显能的效果内,成为整体效果的一部分。

连携条件
  • 习得:习得本技艺期间满足条件。

  • 斩杀:通过本技艺的效果将敌人击败时满足条件。

  • 充能_N:根据技艺内容获得第N点充能时满足条件,分别计数不同技艺的充能点数。

  • 自身(标签/附魔):自身拥有所述标签/附魔期间满足条件。

  • 目标(标签/附魔):若本技艺的目标拥有所述标签/附魔则满足条件。

词条

  • 瞬发:展现特定技艺,这不会被视为行动。〖瞬发〗的技艺系别视为与将其展现的技艺相同 (若有)。

  • 复制:〖复制〗特定技艺的效果,并在不支付费用及代价的情况下展现。这不会视为展现被复制的技艺。

  • 代价:〖代价〗词条后所述的文本,代表除了费用之外,展现本技艺所需额外支付的代价。若无法支付代价,将会显能失败。

  • 启动:只要习得该技艺,角色就可以根据〖启动〗词条后所述的文本,将对应效果作为名为「启动-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。

  • 抉择:记作〖抉择_N〗。从后方所述的选项中选择N项,加入本次显能的效果中。若无特别说明,不能重复选择相同的效果。

  • 增幅:记作〖增幅_N〗。展现本技艺时,可以额外支付N (若为X则最低为1) 点MP作为代价,适用后方所述的效果。

基础技艺

通用

守备

0L 通用
[守势]
费用:无
进行1次格挡检定,成功则赋予自身【障壁】附魔,持续至场景结束。
每经过1轮,以此获得的【障壁】POW减少2级。

习得:可以重复习得本技艺。

礼善

0L 通用
费用:无
触发:经过DH允许时
描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则发动与行为匹配的〖抉择_1〗:

  1. 赋予自身【亲近_1】附魔,随后分别给予自身与牵绊对象 ⦗⌈CAT÷2⌉⦘ 点喝彩。

  2. 赋予自身【亲近_1】附魔,随后给予自身最多 ⦗CAT⦘ 点畏怖,再消除牵绊对象等量的畏怖。

  3. 赋予自身【疏远_1】附魔,随后分别消除自身与牵绊对象 ⦗⌈CAT÷2⌉⦘ 点畏怖。

  4. 赋予自身【疏远_1】附魔,随后消除自身最多 ⦗CAT⦘ 点畏怖,再给予牵绊对象等量的畏怖。

习得:可以重复习得本技艺。

提气

0L 通用
费用:0
触发:妳进行行动检定,掷骰后
频率:1次/场景
触发本技艺的检定级别+1。

启动〗每轮1次,可以支付2MP发动:恢复1次【提气】的展现次数。


习得:可以重复习得本技艺。

回气

0L 通用
费用:X
选择1名自愿目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则赋予目标【治疗】附魔,治疗类型必须与行为匹配,POW不会超过费用。

习得:可以重复习得本技艺。

谋划

0L 通用
费用:X
时效:1轮
选择1名目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若检定成功,则将CAT分配在与行为匹配的常见附魔上,赋予目标。

习得:可以重复习得本技艺。

魔导

0L 通用
前置:心魂3+
费用:X
时效:场景
X最高为 ⦗心魂÷3⦘ 。赋予自身常驻附魔:魔导_X。

魔导】:一阶;持续;否;正面
|客体承受本附魔时选择以下模式之一,灵装显现期间,将会为客体提供对应增益。
武具模式:武术的攻击与格挡检定获得 ⦗(客体心魂+POW)÷2⦘ 点加值。
法具模式:法术的攻击与格挡检定获得 ⦗(客体心魂+POW)÷2⦘ 点加值。

二律背反

0L 通用
前置:心魂5+
费用:无
触发:妳进行灵术的行动检定时
描述妳的行为,并主动激活灵能力的缺陷标签为这次检定提供帮助。若DH认为可行,则获得以下效果。

  • 每个被激活的缺陷标签都会使本次检定的级别+1,不再造成减值

  • 若本次检定的骰值低于10,则使用10作为骰值

  • 以此激活的缺陷标签不会提供XP

  • 直到场景结束为止,妳不能再通过相同的行为激活缺陷标签

武术

打击

0L 武术
[攻势]
费用:无
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)】附魔。

相杀

0L 武术
费用:无
触发:妳以反制检定进行防御,掷骰后
若防御值与攻击者的攻击值相差不超过4点,则赋予自身与目标【生命伤害(物理)_X】附魔,被反制的攻击赋予妳的【伤害】POW减少X级。
X等于目标值为10的情况下,妳的这次反制检定的CAT。

擒拿

0L 武术
[攻势]
前置:体魄3+
费用:无
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(武术)】附魔。

截击

0L 武术
[守势] [限制(阻断)]
前置:体魄5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物采取不进行对抗检定的行动时
频率:1次/1轮
描述妳的行为,对触发本技艺的生物进行1次对抗检定,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若妳检定成功,则使用相同的CAT对目标〖瞬发〗1次【打击】技艺。若妳的CAT到达3级,还会打断目标的行动。

启动〗随时可以支付1MP发动:恢复1次【截击】的展现次数。

法术

魔弹

0L 法术
[攻势] [念力]
费用:0
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。
若CAT到达2级,再赋予自身【灵力治疗_X】附魔。X等于 ⦗CAT÷2⦘

灵迹

0L 法术
[念力]
费用:0
在场景中留下对凡物不可见的痕迹,或是定位场景中的这种痕迹。
妳也可以使用这项技艺抹除自身以此留下的痕迹。

诅咒

0L 法术
[攻势] [念力]
前置:智慧3+
费用:0
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(法术)】附魔。

对灭

0L 法术
[守势] [念力] [限制(阻断)]
前置:智慧5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物展现法术时
频率:1次/场景
X等于触发本技艺的法术费用。
对触发本技艺的目标进行1次对抗检定 (反制检定 vs 反制检定)。若妳反制成功,则目标会显能失败。

启动〗随时可以支付3MP发动:恢复1次【对灭】的展现次数。

标准技艺

通用

霞光

2L 通用
[念力] [限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的灵术攻击检定成功时
X最高为5。赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害_ ⦗X-1⦘ 】附魔,伤害属性由触发本技艺的灵术展现方式决定。

武术

强袭

2L 武术
费用:X
时效:1轮
触发:妳的回合开始时
赋予自身【强化攻击(武术)_X】与【防御无效(格挡)】附魔。

铁波

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,再使用 ⦗X-4⦘ 作为判定值,〖瞬发〗1次【守备】技艺。X等于本次【打击】的攻击值。
以此展现的【守备】赋予的【障壁】附魔,能够用于减少以此展现【打击】时自身受到的【伤害】POW。

连斩

2L 武术
[攻势]
费用:2X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)_ ⦗1+X⦘ 】附魔。
若CAT到达 ⦗1+X⦘ 级,再〖复制〗本技艺,最多重复2次。

猛撞

2L 武术
费用:0
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加X级。X等于以此展现【打击】前,妳的【障壁】POW。

稳妥

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,若失手则赋予目标【生命伤害_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。

斩杀:妳获得1点临时喝彩,持续至场景结束。

痛击

2L 武术
费用:1
时效:2轮
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【易伤_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。

残杀

2L 武术
费用:3
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被妳损伤的目标【切断(物理)_1】附魔。

硬撑

2L 武术
费用:1
触发:妳即将承受损伤时
代价〗在硬撑护符上划1斩痕。
投掷1D6:若掷出5~6,则无需承受该损伤;否则少承受2点损伤。

习得:创建一个硬撑护符,容量为3斩。划满3斩时,消除所有斩痕,并划满解体护符。进入间章时,消除1道硬撑斩痕。

卸力

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 格挡检定的级别+3。

  2. 反制检定的级别+1,并在成功时赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。

化劲

2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 若格挡成功,可以赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。

  2. 若反制成功,则赋予攻击者【生命伤害(物理)_3】附魔。

霞构

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【霞构】附魔,持续1轮。

霞构】:二阶;持续;否;正面
|客体的防御检定级别+2。

无想

2L 武术
[攻势]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予自身【无想】附魔。本附魔只对选择同一目标的武术攻击有效。

无想】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,可以在掷骰前减少1级POW,随后使用 ⦗6+POW×4⦘ 作为骰值。

铁骑

2L 武术
费用:2
时效:1轮
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【强化力量(武术)_2】与【强化敏捷(武术)_2】附魔。

激昂

2L 武术
费用:2
时效:场景
赋予自身【强化力量(武术)_2】附魔。

断魂

2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为【魂体】生物赋予【生命伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。

斩灵

2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为拥有【易伤】的生物赋予伤害属性相同的【伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。

般若

2L 武术
[攻势]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则将 ⦗CAT+X⦘ 级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(物理)、生命伤害(失神)。

乱花

2L 武术
[攻势]
费用:1
选择最多2名目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。每次命中都会赋予目标【一阶削弱附魔_1】附魔。

逆卷

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
触发:妳的武术攻击检定命中已行动目标时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(冷冻)_2】附魔。

雷鸣

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(灼烧)_X】附魔。X最高为触发本技艺的攻击CAT。

冲穴

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【强化攻击_-X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

内丹

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:3
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

灵毒

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵毒】附魔。

灵毒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次消耗MP时,赋予自身【生命伤害(失神)_ ⦗POW⦘ 】附魔。

暗影

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【暗影】附魔。

暗影】:二阶;持续;是;负面
|客体的武术攻击检定失败时,赋予自身【生命伤害(失神)_ ⦗POW⦘ 】附魔。

浴血

2L 武术
费用:无

习得:妳以反制检定进行防御时,检定级别+ ⦗X⦘ 。X等于 ⦗自身损伤÷2⦘

鬼身

2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予自身【鬼身】附魔,持续1轮。

鬼身】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,使攻击目标承受 ⦗POW⦘ 点损伤。

破军

2L 武术
费用:1
瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【强化格挡_-1】附魔,持续1轮。

增幅_X〗为本次【打击】额外选择X名目标,以相同的判定值分别挑战每名目标。

渗透

2L 武术
费用:X
时效:维持_X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【强化攻击_X】附魔。

法术

安宅符

1L 法术
[符文]
费用:0
妳立即知晓场景中是否存在【魂体】生物。

水猿符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
选择1名自愿目标,使其可以在垂直表面攀爬,还可以在水中呼吸。

厌毒符

1L 法术
[符文]
费用:1
妳立即知晓场景中哪些可见物品属于不洁。例如:毒素、辐射、诅咒。

寻踪符

1L 法术
[符文]
费用:2
宣言1名妳曾见过的生物作为目标,只要目标未受灵能干扰,妳就能知晓目标当前相对于妳的模糊方向。

化煞符

1L 法术
[符文]
费用:2
时效:活动
【魂体】生物会尽量避免进入目标场景,强行进入将承受【复合伤害(失神)_1】附魔,妳也会获得警示。

梦通符

1L 法术
[符文]
费用:1
借助恍惚的梦境中,妳一窥命运的一角,预测接下来要做的事情的吉凶,梦会告诉妳答案,或者通过不做回答来告状吉凶皆有。

见心符

1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:3轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),若抵抗失败则获得1点充能。若抵抗失败的目标为【魂体】生物,额外获得2点充能。

启动〗技艺持续期间,作为【显能】发动:获得1点充能。


充能_3:妳立即知晓目标的表面思想,随后结束本技艺。

御魔符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:1小时
创造1名小型使魔。这可能是一件活化物品,也可能是一只小型生物。
妳可以吩咐使魔一道简单的指令,比如监视某人、跟踪某人、把守某地。使魔会尽可能按照妳的指令行动。
如果使魔终止活动、或在时效结束前被消灭,妳可以得知这段时间内使魔知道的所有信息。

增幅_X〗时效延长X小时。

追迹符

1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:12小时
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (运筹(智慧)检定 vs 洞悉(智慧)检定),若目标检定失败则赋予其【追迹】附魔。

追迹】:二阶;持续;否;无
|主体能够时刻知晓自身与客体之间的精确距离与方向。

神隐符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【神隐】处境标签,降低存在感。若目标进行敌对行为则提前结束本技艺。

烟遁符

1L 法术
[符文]
费用:1
选择1名自愿目标,使其从非战斗场景离开。

护体符

2L 法术
[符文]
费用:3
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【一阶强韧_3】附魔。

杀生符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若抵抗失败的目标拥有所选的生物标签,则赋予目标【生命伤害(失神)_ ⦗CAT+2⦘ 】附魔。

习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。

灵破符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
若目标以格挡进行防御则提前结束本技艺。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

神盾符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其常驻附魔:清算_2、抗性(所有)_2。目标承受【伤害】附魔后提前结束本技艺。

捆塞符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标【防御无效(格挡)_1】附魔。

钉身符

2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标常驻附魔:防御无效(反制)_1、易伤(所有)_1。

御能符

2L 法术
[符文]
费用:2
时效:维持_1
依次发动以下效果。

  1. 获得与所选伤害属性匹配的【元素化身】处境标签。

  2. [攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(所选伤害属性)_ ⦗CAT+1⦘ 】。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

冲咒符

2L 法术
[符文]
费用:1
时效:维持_1
选择1名自愿目标,赋予其【附魔无效】附魔。

摘星诀

1L 法术
[咒语]
费用:0
抉择_1〗:

  1. [攻势] 费用+1;指定1名目标身上一件对妳可见且可以单手持握的物品,对该目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),若抵抗失败,则该物品会从目标身上飞到妳手中。

  2. 指定场景中一件对妳可见且可以单手持握的无主物品,飞到妳手中。

牵丝诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名无灵能目标,控制其一举一动。

胭脂诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
代价〗承受1点损伤。
赋予自身【魅力】处境标签,使妳更容易赢得好感。妳的表达检定还会获得 ⦗智慧⦘ 点加值。

盗梦诀

1L 法术
[咒语]
费用:2
妳穿越进入熟睡的无灵能目标的梦境中,从梦境中获得生物所知的信息。

交神诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
选择场景中的一个动物或植物,妳可以与其沟通并要求它回答关于这个场景的1个问题。

幻影诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
创造【幻影】场景标签。

祝灵诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【祝灵】附魔。

祝灵】:二阶;持续;是;正面
|客体的格挡检定与灵术的行动检定级别+ ⦗POW⦘

招魂诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
进行1次灵知检定,目标值由DH决定。成功则造成以下效果。

  • 招呼面前的1个【魂体】生物,妳可以向其问一个问题

  • 如果对失魂的活人使用,在其魂魄未远离且无干扰的情况下可以被招回

灵绳诀

1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【灵绳】物品标签,该绳索可以如常触碰、捆绑、牵制鬼魂。

抚慰诀

1L 法术
[攻势] [咒语]
费用:X
选择X名目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),以相同的判定值分别挑战每名目标。
使抵抗失败的目标停止争吵/暴力行为,或是开始争吵/暴力行为。

铁身诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
赋予自身【二阶强韧(物理)_3】与【生命伤害(冷冻)_1】附魔。

替身诀

2L 法术
[咒语]
费用:0
时效:场景
代价〗减少2点MP上限,持续至场景结束。
赋予自身【缓冲】附魔。

吼风诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-2】附魔。

纸人诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标无主【持续生命伤害(失神)】附魔。

千钧诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化力量(武术)_-1】附魔。

逆鳞诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
选择1名自愿目标,赋予其【清算】附魔,持续至场景结束。该【清算】赋予的伤害属性改为「物理」。

同生诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:活动
选择1名自愿目标,赋予自身与目标常驻附魔:抗性(所有)_2。该【抗性】每减少1级妳受到的【伤害】POW,目标就会承受1点损伤,反之亦然。

鬼手诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:2轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化格挡_-2】附魔。

东风诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【生命伤害_ ⦗CAT+X⦘ 】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。

丝诊诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
选择1名自愿目标,进行1次共鸣(智慧)检定,成功则赋予目标【生命治疗】附魔。
并压制寻常疾病带来的痛苦,但无法根治疾病,持续1天。

重影诀

2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【重影】附魔。

重影】:二阶;持续;是;正面
|客体在自己的回合通过技艺赋予【伤害】附魔后,可以在回合结束时再对同一目标赋予伤害属性相同的【生命伤害_ ⦗POW⦘ 】。

玄武诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2,见下
当妳以格挡检定进行防御时,赋予自身【障壁】附魔,持续至攻击结束。若妳采取敌对行动,本技艺将提前结束。

剑冢诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-1】与【强化格挡_-1】附魔。

烈光诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
瞬发〗1次【魔弹】技艺,若命中则将其【伤害】POW增加X级。X等于【魔弹】攻击检定的闪耀点数。

封魂术

1L 法术
[念力]
费用:0
时效:永久
代价〗减少2点MP上限,持续至效果结束。
选择1名自愿、或被击败的非自愿【魂体】生物作为目标。将目标临时封印到一个小型物件之中,期间该生物可以交流,但无法伤害别人,也无法展现法术。

扶乩术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:场景,见下
进行1次灵知检定,成功则招来一个超自然存在凭依于妳,其他角色可以通过妳来与该存在进行交谈。
其他角色还可以支付1MP以询问该存在一个问题。对方会视心情给出清晰或模糊的回答,但答案不会是错误的。以此询问该存在3个问题后,提前结束本技艺。

蛮力术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化力量_2】附魔。

灵巧术

1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化敏捷_2】附魔。

缚魔术

2L 法术
[念力] [限制(攻势)]
费用:1+X
触发:妳使其他角色承受损伤时
X最高为4。将X级CAT分配在所选附魔上,赋予承受损伤的其中1名角色。

习得:选择2种二阶及以下的负面专精附魔。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的附魔。

战歌术

2L 法术
[念力]
费用:2
时效:场景
赋予自身【战歌】附魔。

战歌】:二阶;持续;是;正面
|客体的武术攻击检定成功时,增加 ⦗POW⦘ 级CAT,并选择1名自愿目标,赋予其【战歌_ ⦗POW⦘ 】附魔,持续1轮。生效后失去本附魔。

业怒术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
赋予自身【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
赋予所选属性的【伤害】时,视目标的【抗性】POW比实际低1级。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

血咒术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,赋予其【血咒】附魔。

血咒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次行动前,都会承受 ⦗POW⦘ 点损伤。

瘟疫术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
处于场景内的生物会获得常驻附魔:强化格挡_-2。

龟甲术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳的攻击检定受到4点减值,可以使用20作为防御检定的骰值。

兵解术

2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳受到1点损伤,并赋予自身【强化攻击_-1】附魔,持续至妳的下个回合开始。当妳开始回合时,重复此效果。
妳进行的武术攻击检定,若是对抗检定中的发起方,则应对方无法进行防御检定,防御值视为10。

进阶技艺

武术

狂宴

2L 武术
费用:0
时效:活动
瞬发〗1次【打击】技艺。

斩杀:妳获得1点临时HP上限。最多以此获得 ⦗体魄÷2⦘ 点临时HP上限。

魔焰

2L 武术
费用:1
代价〗选择任意个能力标签・灵能印记进行封印,持续至场景结束。
瞬发〗X次【打击】技艺。X等于以此封印的标签数量。

芟刈

2L 武术
[攻势]
费用:1
频率:1次/场景
以所有敌人作为目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。
赋予被命中的目标【生命伤害(物理)_ ⦗⌈CAT÷2⌉⦘ 】附魔,随后赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于通过本技艺给予的损伤总值。

重锤

2L 武术
费用:2
瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加4级。

要塞

2L 武术
费用:2
瞬发〗1次【守备】技艺,若成功则将【障壁】POW增加4级。

双发

2L 武术
费用:1
时效:1轮
当妳展现需要进行攻击检定、或是能够〖瞬发〗【打击】技艺的武术技艺时,可以将其〖复制〗1次,随后提前结束本技艺。

崩势

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【二阶削弱附魔_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。

震慑

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【震慑】附魔。

震慑】:三阶;持续;否;负面
|客体进行行动检定时,使用2作为骰值,随后减少1级POW。

蛇缠

2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔,持续1轮。

见切

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【见切】附魔。

冥动

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【虚化_2】附魔。

伏虎

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【武术无效】附魔。

点苍指

2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵术无效】附魔。

金钟罩

2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
时效:回合
触发:妳进行防御检定时
抉择_1〗:

  1. 若进行格挡,赋予自身【抗性(物理)_2】附魔。

  2. 若进行反制,赋予自身【抗性(物理)_1】附魔。

拈花指

2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳进行防御检定,掷骰前
抉择_1〗:

  1. 若格挡成功,赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】与【追击_2】附魔。

  2. 若反制成功,赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔。

法术

唤魂符

1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
描述妳的行为,若该行为能够锁定1名特定的死者,则唤来其灵魂,并赋予自身【问鬼】处境标签。
妳可以询问该灵魂一个问题,灵魂会给予不超过20个字的回答。若死者的灵魂已经消散,将会显能失败。

肃杀符

2L 法术
[符文]
费用:4
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【肃杀_2】附魔。

肃杀】:二阶;持续;是;正面
|客体通过武术进行的检定获得 ⦗POW⦘ 点倾势,通过法术进行的检定失去 ⦗POW⦘ 点倾势。

破障符

2L 法术
[符文]
费用:1
抉择_1〗:

  1. 触发:妳以攻击检定发起对抗检定,掷骰前
    以反制检定进行防御的应对方,反制检定受到8点减值。
    若存在多名以反制检定进行防御的应对方,则需要分别对每名应对方展现1次本技艺。

  2. [攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予目标【障目(武术)】或【障目(法术)】附魔。

障目】:三阶;持续;是;附魔
|客体的技艺费用受到 ⦗POW⦘ 点加值。

骨吟诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗)。若抵抗失败,则将 ⦗CAT+2⦘ 级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(失神)、灵力伤害(失神)、强化格挡。

反胃诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【反胃(法术)_1】附魔。

反胃】:三阶;持续;是;负面
|客体每次行动时,必须投掷1D20,若结果不超过 ⦗6+POW×4⦘ ,该行动将会使用失败。

灭除诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
若目标拥有所选生物标签,则妳赋予其的【伤害】POW增加2级。

习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。

喝令诀

2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若目标抵抗失败,妳可以对其下达一条简短命令,例如“滚”、“闭嘴”或“交给我”等等。
目标会尽可能完成命令。无法下达让目标直接伤害自己的命令。

抵抗诀

2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:维持_1
赋予自身【抗性(物理,失神)】附魔。

反斥诀

2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2
当妳以格挡检定进行的防御成功时,给予攻击者【生命伤害(所选伤害属性)】与【易伤(所选伤害属性)_1】附魔,持续1轮。

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

赋能诀

2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:维持_3
赋予自身【赋能(所选伤害属性)】附魔。

赋能】:三阶;持续;是;正面
|主体选择1种伤害属性。自获得本附魔起,客体每轮通过灵术发动的攻击检定首次成功时,赋予其中一名攻击目标【生命伤害(所选伤害属性)_X】附魔。X等于 ⦗⌈攻击CAT÷2⌉⦘

习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。

暴走术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【暴走】附魔。

暴走】:三阶;持续;是;正面
|客体无法展现不为基础技艺的武术。
|客体以【显能】行动展现【打击】技艺时,将其〖复制〗2次。

明遁术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【明遁】附魔。

明遁】:三阶;持续;是;正面
|客体展现的[咒语]技艺费用-2,最低为1。

天罡术

2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【天罡】附魔。

天罡】:三阶;持续;是;正面
|自获得本附魔起,任意角色第7次被客体发动的武术攻击检定命中时,赋予其无主【毁灭_ ⦗POW⦘ 】附魔,随后重新开始计数。

仪式技艺

法术

命运之痕

仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以使妳脱离现实的束缚。
赋予自身以下效果。

  • 当祢缺席时,DH可以让妳从故事中消失,直到祢回来。祢可以选择在妳即将消失时留下一些随身物品。

  • 当妳重新出现时,会对消失期间的事情一无所知,只能模糊分辨度过了多长时间。

记忆之匣

仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以增强妳的记忆力。
赋予自身以下效果。

  • 祢可以在自己用于进行游戏的设备上创建一个文件夹,将DH发送的信息保存在其中。妳随时可以完美回忆其中保存的信息。

革新术

仪式 法术
费用:0
可以在创建角色时自动习得。
在妳与目标的认知中,本技艺可以使目标变得更加完美。
选择1名自愿PC,令其被一名新角色取代。由目标的PL创建这名新角色,并继承目标的总XP与总代券。
故事中所有与目标相关的信息都会被新角色覆盖。随后,妳与这名新角色需要消耗合计 ⦗目标总XP÷3⦘ 点XP,可以将XP降至负值。

封绝阵

仪式 法术
费用:0
时效:场景
创造一个将特定区域与外界隔绝的结界,拥有以下特性。若妳离开结界,技艺将提前结束。

  • 结界内凡物的时间感近乎静止,无法行动且不会受到伤害,亦不会记得结界内发生的事。

  • 在结界维持期间对无生命凡物的破坏,会在结界解除时自动复原,如同没有发生过。

  • 对凡物而言,结界笼罩的区域会被视为「从一开始就不存在」。
    结界外部无法感知到结界内的任何活动,反之亦然。未经妳允许的角色无法离开结界。

回生术

仪式 法术
费用:0
代价〗消耗1代券。
选择1名亡故者作为目标,进行1次灵知检定,目标值由DH决定。
检定成功则复活目标。检定失败则自身承受1点畏怖,并且目标直到下次进入间章为止,无法被复活。 成功以此复活的角色会受到以下效果。

  • 消除解体护符上的所有斩痕

  • 承受1个重创标签,该标签不会提供经验奖励,可以在间章消耗2XP解除

创生术

仪式 法术
费用:0
代价〗消耗4代券。
如同【御魔符】技艺,但时效变为「永久」。
妳可以创造更大的使魔,DH可能会要求妳进行1次灵知检定。
战斗中,较大的使魔视为妳身上的1个处境标签,或由DH裁定。
妳最多能够同时拥有4名使魔。

装备

角色能够消耗1点道具点创造拥有权限的装备。角色依然能够以常规的方式创造道具。拥有权限的装备不会像一般的道具那样被摧毁。
角色会在一开始获得制式武器的权限,这可以是任何现实存在并且有过广泛应用的凡俗武器。如果是远程武器,还会备有适量的弹药。

代券

角色可以通过以下方式获得代券,消费代券能够换取以KP兑换装备的权限。

  • 在2次间章之间,每处刑1只罪孽都会获得5代券,赦免罪孽则只能获得3代券

  • 消耗2XP换取3代券

角色只能在间章消费代券,可以预支最多3代券。新获得的代券会自动用于偿还债务,角色也可以主动消费代券偿还债务。
每当间章结束时,角色若有尚未偿还的债务,则需要额外偿还1代券。

购买兑换权

兑换权限通常不能重复购买。部分装备拥有下列标签。

  • 设施:该装备无法兑换,购买权限后自动生效。

  • 消耗品:该装备一经使用便会失去权限,需要消费代券重新获取。可以重复购买这类装备的兑换权限。

  • 显眼:该装备非常显眼。

  • 专注:使用该装备需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下无法使用。

外观用品

外观用品不具有任何规则价值,所有用品皆为0KP。

名称

代券

内容

工作制服

0

免费标准日常制服,包括缎带、鞋袜和斗篷用搭扣。非量身定做。

战斗制服

1

制式黑色法衣或者长袍,量身定做。使用精细材料制成,颇为舒适。包括可选头部或面部遮挡物,以表端庄。

仪典制服

3

包含半斗篷的正式制服,原本用于出席典礼。仅对灵压3+的角色开放。

套装

3

高质量定做套装服饰,仅对灵压1+的角色开放。

常服

4

特别获批类常服,免受着装规范限制。仅对灵压3+的角色开放。

正装

6

特别获批类正装,供组织内部活动使用,做工精细。包括珠宝预算。仅对灵压1+的角色开放。

优质外衣

4

可供盖过所有制服的外衣,耐风雨,定做,质量极高,包含部分定制选项。仅对灵压5+的角色开放。

日常用品

名称

代券

内容

特供嗜好品

1

[消耗品] 恢复1点HP或MP;或赋予自身【强化行动_1】附魔,持续1轮。

特供膳食

4

[设施] 最大KP+1。

特供住所

6

[设施] 进入间章时,恢复合计2D4点HP与MP。

空投申请

6

[设施] 每场景1次,恢复1点KP。

时尚着装

6

[设施] 初始喝彩+1。

休假权

15

[设施] 最大HP+1,最大MP+2,初始喝彩+1。

荣誉徽章

15

[设施] 闪耀骰尺寸提升至D10。仅对灵压3+的角色开放。

技能培训

15

[设施] 购买时选择1项技能。每场景1次,使用11作为所选技能检定的骰值。
仅对灵压3+的角色开放。可以重复购买,每次必须选择不同的技能。

个人用品

名称

代券

内容

特供通讯器

1

仅有基础功能的通信设备,可以跨越【封绝阵】技艺传递信息。花费3代券可换选拥有更多选项与互联网浏览功能的款式。

自动提款卡

1

适用于大多数货币的提款卡,已预先装载可供凡俗世界购物用的津贴。可惜永远买不起大件东西。

文书装备包

4

[设施] [专注] 获得下列装备的权限:归档历书硬拷贝件、优质护目镜、几只好钢笔、厚文件夹、本地历史记录

清理装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水防污全身防护服、防毒面具、厚手套、解毒剂

街头装备包

3

[设施] 获得下列装备的权限:折叠刀、打火机、靴刀、杂类香烟一包、发卡、发油

摩托装备包

5

[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆摩托车,可以舒适地搭载2人。
若车辆遭到击毁,赔偿损失将负债1代券。

车辆装备包

8

[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆汽车,可以舒适地搭载4人。
若车辆遭到击毁,赔偿损失将负债2代券。

野战装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水笔记本、耐风雨披风、优质皮靴、生存用口粮、帐篷与睡袋、光学望远镜

拾荒装备包

3

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:橡皮圈、接线用配件包、优质钢笔、口香糖、螺丝刀、叉式夹钳、撬棍、受损的工具箱

监视装备包

4

[设施] 获得下列装备的权限:双向无线电、高强度手电、电击棍、鸭舌帽、闪光弹

验尸装备包

4

[设施] [专注] 获得下列装备的权限:镊子、袖珍式放大镜、手术刀、样本收集器、解毒剂、紧凑型呼吸面罩、湿纸巾

运输装备包

4

[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:耐用背包、折叠梯、攀岩钉、冰镐、10米优质绳索、手电筒

学术装备包

3

[设施] 获得下列装备的权限:电子词典、翻译指南、当地地图、铅笔盒、笔记本、相关课程教科书

秘法用品

名称

代券

内容

仪式卷轴

2

[消耗品] 选择1项仪式技艺习得。

古魔树果

2

[消耗品] 恢复所有已消耗的MP。

绿类草药

2

[消耗品] [专注] 恢复1D4+1点HP。

红类草药

3

[消耗品] [专注] 恢复2D4+2点HP。

肾上腺素

2

[消耗品] 恢复2D4点HP。直到进入间章为止,最大HP-1。

黑血药剂

4

[消耗品] 选择1名亡故者,为其消除1道解体斩痕并复活。目标在进入间章之前,所有检定的级别-1。

受诅盐晶

2

[消耗品] 使当前场景的凡物无意识地离开。

仙馐

4

[消耗品] 直到进入间章为止,最大MP+4,该效果无法叠加。

人格备份

4

[设施] [消耗品] 进入间章时,若妳已因特殊效果真实死亡,则派遣一名克隆体,拥有直到妳死亡为止的全部记忆。仅对灵压3+的角色开放。

睡眠剥夺

6

[设施] 妳无法自主入眠,但无需睡眠也可以完成休息。

痛觉剥夺

6

[设施] 疼痛不会再干扰妳的知觉,但触觉、嗅觉与味觉会变得十分迟钝,这可能导致减骰。

星聚体

15

[设施] FP上限+1。战斗中,当妳开始回合时,恢复1点MP。仅对灵压3+的角色开放。