追加数据¶
附魔¶
所有附魔都拥有(附魔等级:POW),在1个N阶附魔上每分配N级CAT,就会提升1级该附魔的POW。
若附魔后方列出数字,则无法为其分配CAT,而直接将列出的数字作为其POW。
角色会自动失去所有POW为0级的附魔。
常驻附魔:常驻附魔的POW被改变/驱散后,会在客体的下个回合结束时复原。常驻附魔在POW为0时不会生效,但依然视客体拥有该附魔。只有持续型附魔能够成为常驻附魔。
附魔词条¶
时效¶
瞬间:这种附魔会在生效后立即消失。
持续:这种附魔会持续存在,具体时间由给予附魔的效果决定。
叠加¶
若角色拥有多个能够叠加的同名附魔,在决定效果时,将POW相加作为单个附魔进行处理。
若角色拥有多个不能叠加的同名附魔,分别处理这些附魔的效果。若这些附魔会影响同一个事件,则POW最高、且最新获得的附魔会压制其他附魔。
损益¶
正面:这种附魔通常对客体有益。
负面:这种附魔通常对客体有害。
双面:这种附魔的POW可以是负值。POW为正值时视为正面,为负值时视为负面。
将CAT分配在这种附魔上时,可以选择降低而非提升该附魔的POW。
主客¶
主体代表赋予附魔的角色,客体代表承受附魔的角色。主体与客体可以是同一名角色。
无主附魔:不存在主体的附魔会在前方标记「无主」,这样的附魔不会引发与主体相关的效果。
附魔列表¶
常见附魔¶
名称 |
效果 |
阶层 |
时效 |
叠加 |
损益 |
|---|---|---|---|---|---|
强化行动 |
客体进行的行动检定获得[POW]点状态修正值。 |
一阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化攻击 |
自获得本附魔起,客体每轮首次进行的攻击检定级别+[POW]。 |
一阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化格挡 |
客体的格挡检定级别+[POW]。 |
一阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化力量 |
客体发起[攻势]技艺的攻击检定获得[POW×2]点状态修正值。 |
一阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化敏捷 |
客体应对[攻势]技艺的防御检定获得[POW×2]点状态修正值。 |
一阶 |
持续 |
是 |
双面 |
障壁 |
客体承受【伤害】时,会自动消耗本附魔的POW,减少同级的伤害POW。 |
一阶 |
持续 |
是 |
正面 |
清算 |
客体承受【伤害】时,赋予其主体相同属性的【生命伤害_[POW]】附魔。 |
一阶 |
持续 |
是 |
正面 |
虹吸 |
客体赋予【伤害】时,还会赋予自身【生命治疗_[POW]】附魔。 |
一阶 |
持续 |
是 |
正面 |
破绽 |
自获得本附魔起,客体每轮首次受到的【伤害】POW增加[POW]级。 |
一阶 |
持续 |
是 |
负面 |
追击 |
客体受到的【伤害】POW增加[POW]级。生效后失去本附魔。 |
一阶 |
持续 |
否 |
负面 |
守护 |
若可行,客体的敌人必须优先攻击客体。 |
一阶 |
持续 |
否 |
正面 |
仇恨 |
主体主动对客体发起的攻击检定级别+[POW]。 |
一阶 |
持续 |
是 |
负面 |
亲近 |
主体选择客体的任意段牵绊,填充合计[POW]份感情。 |
一阶 |
瞬间 |
— |
正面 |
疏远 |
主体选择客体的任意段牵绊,消除合计[POW]份感情。 |
一阶 |
瞬间 |
— |
负面 |
叙事 ※ |
按照主体期望的方式干涉故事,或是影响特定护符。 |
一阶 |
瞬间 |
— |
— |
强化伤害 |
客体赋予的【伤害】POW+[POW]。 |
二阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化治疗 |
客体赋予的【治疗】POW+[POW]。 |
二阶 |
持续 |
是 |
双面 |
强化障壁 |
客体赋予的【障壁】POW+[POW]。 |
二阶 |
持续 |
是 |
双面 |
附魔无效 |
客体即将承受附魔时,将其驱散。生效后减少1级POW。 |
二阶 |
持续 |
是 |
— |
抗性 |
主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW减少[POW]级。 |
二阶 |
持续 |
否 |
正面 |
易伤 |
主体选择1种伤害属性,客体受到该属性【伤害】的POW增加[POW]级。 |
二阶 |
持续 |
否 |
负面 |
缓冲 |
客体即将承受【伤害】时,将其驱散。生效后减少1级POW。 |
二阶 |
持续 |
是 |
正面 |
潜伏 |
客体无法被其他角色选为效果目标。 |
二阶 |
持续 |
是 |
正面 |
镀装 |
主体选择[POW]种伤害属性,客体可以在赋予合适的附魔时附加其中之一。 |
二阶 |
持续 |
否 |
正面 |
造物 |
主体如同使用[POW]点KP般创造物品标签,并可以立即使用。 |
二阶 |
立即 |
— |
正面 |
造景 |
主体创造与消除场景之中的合计[POW]个场景标签。 |
二阶 |
持续 |
— |
— |
造势 |
主体创造与消除客体拥有的合计[POW]个处境标签。 |
二阶 |
持续 |
— |
— |
能力封印 |
主体宣言[POW]个名称,客体的同名能力标签将被封印。 |
二阶 |
持续 |
否 |
负面 |
见切 |
客体以格挡检定进行防御时,使用所需应对的攻击值作为判定值。 |
三阶 |
持续 |
否 |
正面 |
防御无效 |
客体的防御值视为0。 |
三阶 |
持续 |
否 |
负面 |
武术无效 |
客体无法展现武术技艺,维持中的武术也会提前结束。 |
三阶 |
持续 |
否 |
负面 |
法术无效 |
客体无法展现法术技艺,维持中的法术也会提前结束。 |
三阶 |
持续 |
否 |
负面 |
灵术无效 |
客体无法展现灵术,维持中的灵术会提前结束,也无法激活灵能力的任何标签。 |
三阶 |
持续 |
否 |
负面 |
虚化 |
客体即将受到POW不超过[POW]级的【伤害】时,将其驱散。 |
三阶 |
持续 |
否 |
正面 |
切断 |
客体进行1次(目标值为[6+POW×4]的行动检定:切断检定),失败则承受[HP上限]点损伤。 |
三阶 |
瞬间 |
— |
负面 |
复生 |
消除客体解体护符上的[POW]道斩痕。 |
四阶 |
瞬间 |
— |
正面 |
毁灭 |
在客体的解体护符上划[POW]道斩痕。 |
四阶 |
瞬间 |
— |
负面 |
迅捷 |
客体可以在自己的回合进行1次额外行动。 |
四阶 |
持续 |
否 |
正面 |
强化附魔 |
主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,增加合计[POW]级POW。 |
可变 |
瞬间 |
— |
— |
削弱附魔 |
主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,减少合计[POW]级POW。 |
可变 |
瞬间 |
— |
— |
延时附魔 |
主体选择客体的任意个阶层不超过本附魔的已知附魔,将时效延长[POW]轮。 |
可变 |
瞬间 |
— |
— |
强韧 |
客体受到的【伤害】POW减少X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。 |
可变 |
持续 |
是 |
正面 |
脆弱 |
客体受到的【伤害】POW增加X级。X等于阶层。生效后减少1级POW。 |
可变 |
持续 |
是 |
负面 |
※ 【叙事】附魔干涉故事的能力如下表所示。
POW |
人群 |
大小 |
区域 |
距离 |
速度 |
体型 |
|---|---|---|---|---|---|---|
0 |
一个 |
人类尺寸 |
个人 |
接触 |
平均人类 |
小型 |
1 |
几个 |
笨重家具 |
几人 |
同一房间 |
快速人类 |
显眼 |
2 |
小型团队 |
大型动物 |
整个房间 |
街对面 |
快速动物 |
大型 |
3 |
大型团队 |
载具 |
几个房间 |
沿着街区 |
汽车 |
超大型 |
4 |
一群人 |
大型载具 |
整栋建筑 |
几个街区外 |
火车 |
巨型 |
5 |
一大群人 |
建筑物 |
一个街区 |
城镇另一边 |
磁悬浮 |
毁灭型 |
6 |
数千人 |
大型建筑物 |
整个社区 |
视线范围内 |
客机 |
碾压型 |
7+ |
上万人 |
摩天大楼 |
整座城镇 |
地平线外 |
喷气式战斗机 |
灾害型 |
伤害与治疗¶
原本的伤害类型将作为属性标签附加在伤害上。伤害现在分为以下几种类型。
若一次伤害同时拥有多个属性标签,造成伤害的角色必须决定本次伤害的唯一属性。
伤害与治疗都属于瞬间附魔。伤害的损益为负面,治疗的损益为正面。
持续化:持续伤害/治疗与瞬间伤害/治疗类似,区别在于客体不会立即受到效果,而是在其每次结束回合时受到效果。
障壁:若障壁前方注有伤害类型,则其只会减少对应类型伤害的POW。
附魔/类型 |
生命 (一阶) |
灵力 (一阶) |
复合 (二阶) |
|---|---|---|---|
伤害 |
损失[POW]点HP |
损失[POW]点MP |
分别损失[POW]点HP与MP |
治疗 |
恢复[POW]点HP |
恢复[POW]点MP |
分别恢复[POW]点HP与MP |
伤害属性 |
特点 |
|---|---|
物理 |
挤压、切割、穿刺、撕裂 |
生理 |
毒素、疾病、辐射、失血 |
灼烧 |
高温、酸液、电流、镭射 |
冷冻 |
低温、失温、冻结、凝固 |
解离 |
分解、腐败、锈蚀、老化 |
欣快 |
愉悦、狂热、幻觉、魅惑 |
屈服 |
恐惧、绝望、压迫、控制 |
失神 |
疯狂、异化、扭曲、污染 |
在解体护符上留下斩痕的伤害属性尤为重要,这将决定重创标签的外在形式。
例如,物理伤害可能会导致内脏破裂,欣快伤害可能会使角色对敌人产生好感。
刻印¶
阶层:可变
时效:持续
叠加:否
损益:无
记作「刻印:名称」。名称不同的【刻印】视为不同的附魔。
【刻印】的阶层与效果由赋予附魔的技艺决定。以下是一些特殊刻印类型,会标记在刻印前方。
魔素:没有特殊效果。
咏唱:客体回合开始时,减少1级本附魔的POW。
构造:客体承受本附魔、以及其回合开始/结束时,可以将本附魔作为同级的【生命障壁】使用,持续至其下个回合开始。
专属词条
以下词条仅会出现在【刻印】的效果中。
开幕:客体承受本附魔时,适用后方所述的效果。不会在增加本附魔的POW时生效。
谢幕:客体失去本附魔时,适用后方所述的效果。不会在本附魔被驱散时生效。
技艺¶
技艺条目¶
标签¶
符文:可以消耗1KP通过【显能】行动展现已习得的符文技艺,此时无需支付费用。
咒语:可以将技艺的展现延后任意轮,代替等量的MP消耗。在计算延后的时间时,将显能者视为受到效果的角色。期间受到伤害将导致显能失败。
念力:可以承受任意点非致命损伤,代替双倍的MP消耗。
专注:展现该技艺需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下则无法展现。
限制:记作「限制(类型)」。角色不能对同一个事件同时使用多个限制类型相同的技艺,这些技艺的效果也无法叠加。
无效果标签¶
下列标签没有特殊效果,但可能会影响其他效果的交互。
名称 |
描述 |
|---|---|
攻势 |
这种效果通常以破坏为目的。 |
守势 |
这种效果通常以保护为目的。 |
费用¶
进行【显能】时,角色必须一次性消耗等于技艺费用的MP,否则将显能失败。若费用超过技艺系别的对应属性,也会显能失败。
若在展现技艺时激活能力标签,则每个被激活的标签都会使技艺费用+1,并且无需为激活能力标签支付MP。
X:若无特别说明,为「X」的费用数值由角色在每次显能时自行决定,最低为1。影响费用的修正值会作用在决定数值之后。
无:若在展现费用为「无」的技艺时激活能力标签,将使其费用在增加之前变为「0」。
触发¶
拥有该条目的技艺需要作为对特定事件的响应,无法直接通过【显能】展现。
当特定事件发生时,角色可以〖瞬发〗1次该技艺,并且可以在回合外展现。
频率¶
拥有该条目的技艺在特定时间内的展现次数存在上限。经过特定时间后,会恢复所有展现次数。
若时间单位为「轮」,则将显能者的下个回合开始时视为经过1轮。
连携¶
拥有该条目的技艺,所述的连携条件被满足时,只要角色已习得该技艺,就会将对应效果作为名为「连携-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。
若满足条件的行为包含在展现技艺的过程中,则其连携效果也会被附加到这次显能的效果内,成为整体效果的一部分。
连携条件¶
习得:习得本技艺期间满足条件。
斩杀:通过本技艺的效果将敌人击败时满足条件。
充能_N:根据技艺内容获得第N点充能时满足条件,分别计数不同技艺的充能点数。
自身(标签/附魔):自身拥有所述标签/附魔期间满足条件。
目标(标签/附魔):若本技艺的目标拥有所述标签/附魔则满足条件。
词条¶
瞬发:展现特定技艺,这不会被视为行动。〖瞬发〗的技艺系别视为与将其展现的技艺相同 (若有)。
复制:〖复制〗特定技艺的效果,并在不支付费用及代价的情况下展现。这不会视为展现被复制的技艺。
代价:〖代价〗词条后所述的文本,代表除了费用之外,展现本技艺所需额外支付的代价。若无法支付代价,将会显能失败。
启动:只要习得该技艺,角色就可以根据〖启动〗词条后所述的文本,将对应效果作为名为「启动-该技艺名称」的不同技艺〖瞬发〗。
抉择:记作〖抉择_N〗。从后方所述的选项中选择N项,加入本次显能的效果中。若无特别说明,不能重复选择相同的效果。
增幅:记作〖增幅_N〗。展现本技艺时,可以额外支付N (若为X则最低为1) 点MP作为代价,适用后方所述的效果。
基础技艺¶
通用¶
守备¶
0L 通用
[守势]
费用:无
进行1次格挡检定,成功则赋予自身【障壁】附魔,持续至场景结束。
每经过1轮,以此获得的【障壁】POW减少2级。
习得:可以重复习得本技艺。
礼善¶
0L 通用
费用:无
触发:经过DH允许时
描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则发动与行为匹配的〖抉择_1〗:
赋予自身【亲近_1】附魔,随后分别给予自身与牵绊对象[⌈CAT÷2⌉]点喝彩。
赋予自身【亲近_1】附魔,随后给予自身最多[CAT]点畏怖,再消除牵绊对象等量的畏怖。
赋予自身【疏远_1】附魔,随后分别消除自身与牵绊对象[⌈CAT÷2⌉]点畏怖。
赋予自身【疏远_1】附魔,随后消除自身最多[CAT]点畏怖,再给予牵绊对象等量的畏怖。
习得:可以重复习得本技艺。
提气¶
0L 通用
费用:0
触发:妳进行行动检定,掷骰后
频率:1次/场景
触发本技艺的检定级别+1。
〖启动〗每轮1次,可以支付2MP发动:恢复1次【提气】的展现次数。
习得:可以重复习得本技艺。
回气¶
0L 通用
费用:X
选择1名自愿目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式。
若检定成功,则赋予目标【治疗】附魔,治疗类型必须与行为匹配,POW不会超过费用。
习得:可以重复习得本技艺。
谋划¶
0L 通用
费用:X
时效:1轮
选择1名目标。描述妳的行为,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若检定成功,则将CAT分配在与行为匹配的常见附魔上,赋予目标。
习得:可以重复习得本技艺。
魔导¶
0L 通用
前置:心魂3+
费用:X
时效:场景
X最高为[心魂÷3]。赋予自身常驻附魔:魔导_X。
【魔导】:一阶;持续;否;正面
|客体承受本附魔时选择以下模式之一,灵装显现期间,将会为客体提供对应增益。
|武具模式:武术的攻击与格挡检定获得[(客体心魂+POW)÷2]点加值。
|法具模式:法术的攻击与格挡检定获得[(客体心魂+POW)÷2]点加值。
二律背反¶
0L 通用
前置:心魂5+
费用:无
触发:妳进行灵术的行动检定时
描述妳的行为,并主动激活灵能力的缺陷标签为这次检定提供帮助。若DH认为可行,则获得以下效果。
每个被激活的缺陷标签都会使本次检定的级别+1,不再造成减值
若本次检定的骰值低于10,则使用10作为骰值
以此激活的缺陷标签不会提供XP
直到场景结束为止,妳不能再通过相同的行为激活缺陷标签
武术¶
打击¶
0L 武术
[攻势]
费用:无
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)】附魔。
相杀¶
0L 武术
费用:无
触发:妳以反制检定进行防御,掷骰后
若防御值与攻击者的攻击值相差不超过4点,则赋予自身与目标【生命伤害(物理)_X】附魔,被反制的攻击赋予妳的【伤害】POW减少X级。
X等于目标值为10的情况下,妳的这次反制检定的CAT。
擒拿¶
0L 武术
[攻势]
前置:体魄3+
费用:无
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(武术)】附魔。
截击¶
0L 武术
[守势] [限制(阻断)]
前置:体魄5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物采取不进行对抗检定的行动时
频率:1次/1轮
描述妳的行为,对触发本技艺的生物进行1次对抗检定,由DH根据妳的行为决定检定方式与X代表的值。
若妳检定成功,则使用相同的CAT对目标〖瞬发〗1次【打击】技艺。若妳的CAT到达3级,还会打断目标的行动。
〖启动〗随时可以支付1MP发动:恢复1次【截击】的展现次数。
法术¶
魔弹¶
0L 法术
[攻势] [念力]
费用:0
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。
若CAT到达2级,再赋予自身【灵力治疗_X】附魔。X等于[CAT÷2]。
灵迹¶
0L 法术
[念力]
费用:0
在场景中留下对凡物不可见的痕迹,或是定位场景中的这种痕迹。
妳也可以使用这项技艺抹除自身以此留下的痕迹。
诅咒¶
0L 法术
[攻势] [念力]
前置:智慧3+
费用:0
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予自身与目标【破绽(法术)】附魔。
对灭¶
0L 法术
[守势] [念力] [限制(阻断)]
前置:智慧5+
费用:X
触发:妳察觉1名生物展现法术时
频率:1次/场景
X等于触发本技艺的法术费用。
对触发本技艺的目标进行1次对抗检定 (反制检定 vs 反制检定)。若妳反制成功,则目标会显能失败。
〖启动〗随时可以支付3MP发动:恢复1次【对灭】的展现次数。
标准技艺¶
通用¶
霞光¶
2L 通用
[念力] [限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的灵术攻击检定成功时
X最高为5。赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害_[X-1]】附魔,伤害属性由触发本技艺的灵术展现方式决定。
武术¶
强袭¶
2L 武术
费用:X
时效:1轮
触发:妳的回合开始时
赋予自身【强化攻击(武术)_X】与【防御无效(格挡)】附魔。
铁波¶
2L 武术
费用:1
〖瞬发〗1次【打击】技艺,再使用[X-4]作为判定值,〖瞬发〗1次【守备】技艺。X等于本次【打击】的攻击值。
以此展现的【守备】赋予的【障壁】附魔,能够用于减少以此展现【打击】时自身受到的【伤害】POW。
连斩¶
2L 武术
[攻势]
费用:2X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(物理)_[1+X]】附魔。
若CAT到达[1+X]级,再〖复制〗本技艺,最多重复2次。
猛撞¶
2L 武术
费用:0
〖瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加X级。X等于以此展现【打击】前,妳的【障壁】POW。
稳妥¶
2L 武术
费用:1
〖瞬发〗1次【打击】技艺,若失手则赋予目标【生命伤害_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。
斩杀:妳获得1点临时喝彩,持续至场景结束。
痛击¶
2L 武术
费用:1
时效:2轮
〖瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【易伤_1】附魔,伤害属性与【打击】相同。
残杀¶
2L 武术
费用:3
〖瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被妳损伤的目标【切断(物理)_1】附魔。
硬撑¶
2L 武术
费用:1
触发:妳即将承受损伤时
〖代价〗在硬撑护符上划1斩痕。
投掷1D6:若掷出5~6,则无需承受该损伤;否则少承受2点损伤。
习得:创建一个硬撑护符,容量为3斩。划满3斩时,消除所有斩痕,并划满解体护符。进入间章时,消除1道硬撑斩痕。
卸力¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
触发:妳进行防御检定,掷骰前
〖抉择_1〗:
格挡检定的级别+3。
反制检定的级别+1,并在成功时赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。
化劲¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
触发:妳进行防御检定,掷骰前
〖抉择_1〗:
若格挡成功,可以赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】附魔。
若反制成功,则赋予攻击者【生命伤害(物理)_3】附魔。
霞构¶
2L 武术
费用:1
〖瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【霞构】附魔,持续1轮。
【霞构】:二阶;持续;否;正面
|客体的防御检定级别+2。
无想¶
2L 武术
[攻势]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予自身【无想】附魔。本附魔只对选择同一目标的武术攻击有效。
【无想】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,可以在掷骰前减少1级POW,随后使用[6+POW×4]作为骰值。
铁骑¶
2L 武术
费用:2
时效:1轮
〖瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则赋予自身【强化力量(武术)_2】与【强化敏捷(武术)_2】附魔。
激昂¶
2L 武术
费用:2
时效:场景
赋予自身【强化力量(武术)_2】附魔。
断魂¶
2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为【魂体】生物赋予【生命伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。
斩灵¶
2L 武术
费用:1
时效:场景
妳的武术为拥有【易伤】的生物赋予伤害属性相同的【伤害】附魔时,赋予相同目标【生命伤害(失神)_2】附魔。
般若¶
2L 武术
[攻势]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则将[CAT+X]级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(物理)、生命伤害(失神)。
乱花¶
2L 武术
[攻势]
费用:1
选择最多2名目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。每次命中都会赋予目标【一阶削弱附魔_1】附魔。
逆卷¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
触发:妳的武术攻击检定命中已行动目标时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(冷冻)_2】附魔。
雷鸣¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【生命伤害(灼烧)_X】附魔。X最高为触发本技艺的攻击CAT。
冲穴¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【强化攻击_-X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。
内丹¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:3
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。
灵毒¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵毒】附魔。
【灵毒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次消耗MP时,赋予自身【生命伤害(失神)_[POW]】附魔。
暗影¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【暗影】附魔。
【暗影】:二阶;持续;是;负面
|客体的武术攻击检定失败时,赋予自身【生命伤害(失神)_[POW]】附魔。
浴血¶
2L 武术
费用:无
习得:妳以反制检定进行防御时,检定级别+[X]。X等于[自身损伤÷2]。
鬼身¶
2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予自身【鬼身】附魔,持续1轮。
【鬼身】:二阶;持续;是;正面
|客体进行攻击检定时,使攻击目标承受[POW]点损伤。
破军¶
2L 武术
费用:1
〖瞬发〗1次【打击】技艺,赋予被命中的目标【强化格挡_-1】附魔,持续1轮。
〖增幅_X〗为本次【打击】额外选择X名目标,以相同的判定值分别挑战每名目标。
渗透¶
2L 武术
费用:X
时效:维持_X
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予自身【强化攻击_X】附魔。
法术¶
安宅符¶
1L 法术
[符文]
费用:0
妳立即知晓场景中是否存在【魂体】生物。
水猿符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
选择1名自愿目标,使其可以在垂直表面攀爬,还可以在水中呼吸。
厌毒符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
妳立即知晓场景中哪些可见物品属于不洁。例如:毒素、辐射、诅咒。
寻踪符¶
1L 法术
[符文]
费用:2
宣言1名妳曾见过的生物作为目标,只要目标未受灵能干扰,妳就能知晓目标当前相对于妳的模糊方向。
化煞符¶
1L 法术
[符文]
费用:2
时效:活动
【魂体】生物会尽量避免进入目标场景,强行进入将承受【复合伤害(失神)_1】附魔,妳也会获得警示。
梦通符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
借助恍惚的梦境中,妳一窥命运的一角,预测接下来要做的事情的吉凶,梦会告诉妳答案,或者通过不做回答来告状吉凶皆有。
见心符¶
1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:3轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),若抵抗失败则获得1点充能。若抵抗失败的目标为【魂体】生物,额外获得2点充能。
〖启动〗技艺持续期间,作为【显能】发动:获得1点充能。
充能_3:妳立即知晓目标的表面思想,随后结束本技艺。
御魔符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
时效:1小时
创造1名小型使魔。这可能是一件活化物品,也可能是一只小型生物。
妳可以吩咐使魔一道简单的指令,比如监视某人、跟踪某人、把守某地。使魔会尽可能按照妳的指令行动。
如果使魔终止活动、或在时效结束前被消灭,妳可以得知这段时间内使魔知道的所有信息。
〖增幅_X〗时效延长X小时。
追迹符¶
1L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:12小时
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (运筹(智慧)检定 vs 洞悉(智慧)检定),若目标检定失败则赋予其【追迹】附魔。
【追迹】:二阶;持续;否;无
|主体能够时刻知晓自身与客体之间的精确距离与方向。
神隐符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【神隐】处境标签,降低存在感。若目标进行敌对行为则提前结束本技艺。
烟遁符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
选择1名自愿目标,使其从非战斗场景离开。
护体符¶
2L 法术
[符文]
费用:3
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【一阶强韧_3】附魔。
杀生符¶
2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若抵抗失败的目标拥有所选的生物标签,则赋予目标【生命伤害(失神)_[CAT+2]】附魔。
习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。
灵破符¶
2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
若目标以格挡进行防御则提前结束本技艺。
习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。
神盾符¶
2L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景,见下
选择1名自愿目标,赋予其常驻附魔:清算_2、抗性(所有)_2。目标承受【伤害】附魔后提前结束本技艺。
捆塞符¶
2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标【防御无效(格挡)_1】附魔。
钉身符¶
2L 法术
[攻势] [符文]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标常驻附魔:防御无效(反制)_1、易伤(所有)_1。
御能符¶
2L 法术
[符文]
费用:2
时效:维持_1
依次发动以下效果。
获得与所选伤害属性匹配的【元素化身】处境标签。
[攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),成功则赋予目标【生命伤害(所选伤害属性)_[CAT+1]】。
习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。
冲咒符¶
2L 法术
[符文]
费用:1
时效:维持_1
选择1名自愿目标,赋予其【附魔无效】附魔。
摘星诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:0
〖抉择_1〗:
[攻势] 费用+1;指定1名目标身上一件对妳可见且可以单手持握的物品,对该目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),若抵抗失败,则该物品会从目标身上飞到妳手中。
指定场景中一件对妳可见且可以单手持握的无主物品,飞到妳手中。
牵丝诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名无灵能目标,控制其一举一动。
胭脂诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
〖代价〗承受1点损伤。
赋予自身【魅力】处境标签,使妳更容易赢得好感。妳的表达检定还会获得[智慧]点加值。
盗梦诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:2
妳穿越进入熟睡的无灵能目标的梦境中,从梦境中获得生物所知的信息。
交神诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:1
选择场景中的一个动物或植物,妳可以与其沟通并要求它回答关于这个场景的1个问题。
幻影诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
创造【幻影】场景标签。
祝灵诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【祝灵】附魔。
【祝灵】:二阶;持续;是;正面
|客体的格挡检定与灵术的行动检定级别+[POW]。
招魂诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:1
进行1次灵知检定,目标值由DH决定。成功则造成以下效果。
招呼面前的1个【魂体】生物,妳可以向其问一个问题
如果对失魂的活人使用,在其魂魄未远离且无干扰的情况下可以被招回
灵绳诀¶
1L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【灵绳】物品标签,该绳索可以如常触碰、捆绑、牵制鬼魂。
抚慰诀¶
1L 法术
[攻势] [咒语]
费用:X
选择X名目标进行1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),以相同的判定值分别挑战每名目标。
使抵抗失败的目标停止争吵/暴力行为,或是开始争吵/暴力行为。
铁身诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
赋予自身【二阶强韧(物理)_3】与【生命伤害(冷冻)_1】附魔。
替身诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:0
时效:场景
〖代价〗减少2点MP上限,持续至场景结束。
赋予自身【缓冲】附魔。
吼风诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-2】附魔。
纸人诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗),赋予抵抗失败的目标无主【持续生命伤害(失神)】附魔。
千钧诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:场景
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化力量(武术)_-1】附魔。
逆鳞诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
选择1名自愿目标,赋予其【清算】附魔,持续至场景结束。该【清算】赋予的伤害属性改为「物理」。
同生诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:活动
选择1名自愿目标,赋予自身与目标常驻附魔:抗性(所有)_2。该【抗性】每减少1级妳受到的【伤害】POW,目标就会承受1点损伤,反之亦然。
鬼手诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:2轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化格挡_-2】附魔。
东风诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1+X
X最低为0,最高为4。选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【生命伤害_[CAT+X]】附魔,伤害属性由妳展现本技艺的方式决定。
丝诊诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:3
选择1名自愿目标,进行1次共鸣(智慧)检定,成功则赋予目标【生命治疗】附魔。
并压制寻常疾病带来的痛苦,但无法根治疾病,持续1天。
重影诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:场景
赋予自身【重影】附魔。
【重影】:二阶;持续;是;正面
|客体在自己的回合通过技艺赋予【伤害】附魔后,可以在回合结束时再对同一目标赋予伤害属性相同的【生命伤害_[POW]】。
玄武诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2,见下
当妳以格挡检定进行防御时,赋予自身【障壁】附魔,持续至攻击结束。若妳采取敌对行动,本技艺将提前结束。
剑冢诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:1
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗),赋予抵抗失败的目标【强化攻击_-1】与【强化格挡_-1】附魔。
烈光诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
〖瞬发〗1次【魔弹】技艺,若命中则将其【伤害】POW增加X级。X等于【魔弹】攻击检定的闪耀点数。
封魂术¶
1L 法术
[念力]
费用:0
时效:永久
〖代价〗减少2点MP上限,持续至效果结束。
选择1名自愿、或被击败的非自愿【魂体】生物作为目标。将目标临时封印到一个小型物件之中,期间该生物可以交流,但无法伤害别人,也无法展现法术。
扶乩术¶
1L 法术
[念力]
费用:1
时效:场景,见下
进行1次灵知检定,成功则招来一个超自然存在凭依于妳,其他角色可以通过妳来与该存在进行交谈。
其他角色还可以支付1MP以询问该存在一个问题。对方会视心情给出清晰或模糊的回答,但答案不会是错误的。以此询问该存在3个问题后,提前结束本技艺。
蛮力术¶
1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化力量_2】附魔。
灵巧术¶
1L 法术
[念力]
费用:1
时效:1轮
选择1名自愿目标,赋予其【强化敏捷_2】附魔。
缚魔术¶
2L 法术
[念力] [限制(攻势)]
费用:1+X
触发:妳使其他角色承受损伤时
X最高为4。将X级CAT分配在所选附魔上,赋予承受损伤的其中1名角色。
习得:选择2种二阶及以下的负面专精附魔。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的附魔。
战歌术¶
2L 法术
[念力]
费用:2
时效:场景
赋予自身【战歌】附魔。
【战歌】:二阶;持续;是;正面
|客体的武术攻击检定成功时,增加[POW]级CAT,并选择1名自愿目标,赋予其【战歌_[POW]】附魔,持续1轮。生效后失去本附魔。
业怒术¶
2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
赋予自身【镀装(所选伤害属性)】附魔,该属性只能附加在【伤害】附魔上。
赋予所选属性的【伤害】时,视目标的【抗性】POW比实际低1级。
习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。
血咒术¶
2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
选择1名目标,赋予其【血咒】附魔。
【血咒】:二阶;持续;是;负面
|客体每次行动前,都会承受[POW]点损伤。
瘟疫术¶
2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
处于场景内的生物会获得常驻附魔:强化格挡_-2。
龟甲术¶
2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳的攻击检定受到4点减值,可以使用20作为防御检定的骰值。
兵解术¶
2L 法术
[念力]
费用:3
时效:场景
妳受到1点损伤,并赋予自身【强化攻击_-1】附魔,持续至妳的下个回合开始。当妳开始回合时,重复此效果。
妳进行的武术攻击检定,若是对抗检定中的发起方,则应对方无法进行防御检定,防御值视为10。
进阶技艺¶
武术¶
狂宴¶
2L 武术
费用:0
时效:活动
〖瞬发〗1次【打击】技艺。
斩杀:妳获得1点临时HP上限。最多以此获得[体魄÷2]点临时HP上限。
魔焰¶
2L 武术
费用:1
〖代价〗选择任意个能力标签・灵能印记进行封印,持续至场景结束。
〖瞬发〗X次【打击】技艺。X等于以此封印的标签数量。
芟刈¶
2L 武术
[攻势]
费用:1
频率:1次/场景
以所有敌人作为目标,进行1次对抗检定 (攻击检定 vs 防御检定),以相同的判定值分别挑战每名目标。
赋予被命中的目标【生命伤害(物理)_[⌈CAT÷2⌉]】附魔,随后赋予自身【生命治疗_X】附魔。X等于通过本技艺给予的损伤总值。
重锤¶
2L 武术
费用:2
〖瞬发〗1次【打击】技艺,若命中则将【伤害】POW增加4级。
要塞¶
2L 武术
费用:2
〖瞬发〗1次【守备】技艺,若成功则将【障壁】POW增加4级。
双发¶
2L 武术
费用:1
时效:1轮
当妳展现需要进行攻击检定、或是能够〖瞬发〗【打击】技艺的武术技艺时,可以将其〖复制〗1次,随后提前结束本技艺。
崩势¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【二阶削弱附魔_X】附魔。X等于触发本技艺的攻击CAT。
震慑¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【震慑】附魔。
【震慑】:三阶;持续;否;负面
|客体进行行动检定时,使用2作为骰值,随后减少1级POW。
蛇缠¶
2L 武术
费用:1
时效:场景
当妳以反制检定进行防御时,若反制成功则赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔,持续1轮。
见切¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【见切】附魔。
冥动¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳以格挡检定进行防御,攻击失手时
赋予自身【虚化_2】附魔。
伏虎¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【武术无效】附魔。
点苍指¶
2L 武术
[限制(攻势)]
费用:1
时效:1轮
触发:妳的武术攻击检定成功时
赋予触发本技艺的攻击目标【灵术无效】附魔。
金钟罩¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:1
时效:回合
触发:妳进行防御检定时
〖抉择_1〗:
若进行格挡,赋予自身【抗性(物理)_2】附魔。
若进行反制,赋予自身【抗性(物理)_1】附魔。
拈花指¶
2L 武术
[限制(守势)]
费用:2
时效:1轮
触发:妳进行防御检定,掷骰前
〖抉择_1〗:
若格挡成功,赋予攻击者【生命伤害(物理)_1】与【追击_2】附魔。
若反制成功,赋予攻击者【易伤(物理)_2】附魔。
法术¶
唤魂符¶
1L 法术
[符文]
费用:1
时效:场景
描述妳的行为,若该行为能够锁定1名特定的死者,则唤来其灵魂,并赋予自身【问鬼】处境标签。
妳可以询问该灵魂一个问题,灵魂会给予不超过20个字的回答。若死者的灵魂已经消散,将会显能失败。
肃杀符¶
2L 法术
[符文]
费用:4
时效:场景
选择1名自愿目标,赋予其【肃杀_2】附魔。
【肃杀】:二阶;持续;是;正面
|客体通过武术进行的检定获得[POW]点倾势,通过法术进行的检定失去[POW]点倾势。
破障符¶
2L 法术
[符文]
费用:1
〖抉择_1〗:
触发:妳以攻击检定发起对抗检定,掷骰前
以反制检定进行防御的应对方,反制检定受到8点减值。
若存在多名以反制检定进行防御的应对方,则需要分别对每名应对方展现1次本技艺。[攻势] 选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。若抵抗失败,则赋予目标【障目(武术)】或【障目(法术)】附魔。
【障目】:三阶;持续;是;附魔
|客体的技艺费用受到[POW]点加值。
骨吟诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 智慧抵抗)。若抵抗失败,则将[CAT+2]级CAT分配在下述附魔上,赋予目标:生命伤害(失神)、灵力伤害(失神)、强化格挡。
反胃诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 体魄抵抗),赋予抵抗失败的目标【反胃(法术)_1】附魔。
【反胃】:三阶;持续;是;负面
|客体每次行动时,必须投掷1D20,若结果不超过[6+POW×4],该行动将会使用失败。
灭除诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:场景
若目标拥有所选生物标签,则妳赋予其的【伤害】POW增加2级。
习得:选择1种生物标签。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的标签。
喝令诀¶
2L 法术
[攻势] [咒语]
费用:2
时效:1轮
选择1名目标,对其发起1次对抗检定 (危害检定 vs 心魂抵抗)。
若目标抵抗失败,妳可以对其下达一条简短命令,例如“滚”、“闭嘴”或“交给我”等等。
目标会尽可能完成命令。无法下达让目标直接伤害自己的命令。
抵抗诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:1
时效:维持_1
赋予自身【抗性(物理,失神)】附魔。
反斥诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:2
时效:维持_2
当妳以格挡检定进行的防御成功时,给予攻击者【生命伤害(所选伤害属性)】与【易伤(所选伤害属性)_1】附魔,持续1轮。
习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。
赋能诀¶
2L 法术
[咒语]
费用:3
时效:维持_3
赋予自身【赋能(所选伤害属性)】附魔。
【赋能】:三阶;持续;是;正面
|主体选择1种伤害属性。自获得本附魔起,客体每轮通过灵术发动的攻击检定首次成功时,赋予其中一名攻击目标【生命伤害(所选伤害属性)_X】附魔。X等于[⌈攻击CAT÷2⌉]。
习得:选择1种伤害属性。可以重复习得本技艺,此时负荷-1,但必须选择不同的属性。
暴走术¶
2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【暴走】附魔。
【暴走】:三阶;持续;是;正面
|客体无法展现不为基础技艺的武术。
|客体以【显能】行动展现【打击】技艺时,将其〖复制〗2次。
明遁术¶
2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【明遁】附魔。
【明遁】:三阶;持续;是;正面
|客体展现的[咒语]技艺费用-2,最低为1。
天罡术¶
2L 法术
[念力]
费用:5
时效:场景
赋予自身【天罡】附魔。
【天罡】:三阶;持续;是;正面
|自获得本附魔起,任意角色第7次被客体发动的武术攻击检定命中时,赋予其无主【毁灭_[POW]】附魔,随后重新开始计数。
仪式技艺¶
法术¶
命运之痕¶
仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以使妳脱离现实的束缚。
赋予自身以下效果。
当祢缺席时,DH可以让妳从故事中消失,直到祢回来。祢可以选择在妳即将消失时留下一些随身物品。
当妳重新出现时,会对消失期间的事情一无所知,只能模糊分辨度过了多长时间。
记忆之匣¶
仪式 法术
费用:无
可以在创建角色时自动习得。
在妳的认知中,本技艺可以增强妳的记忆力。
赋予自身以下效果。
祢可以在自己用于进行游戏的设备上创建一个文件夹,将DH发送的信息保存在其中。妳随时可以完美回忆其中保存的信息。
革新术¶
仪式 法术
费用:0
可以在创建角色时自动习得。
在妳与目标的认知中,本技艺可以使目标变得更加完美。
选择1名自愿PC,令其被一名新角色取代。由目标的PL创建这名新角色,并继承目标的总XP与总代券。
故事中所有与目标相关的信息都会被新角色覆盖。随后,妳与这名新角色需要消耗合计[目标总XP÷3]点XP,可以将XP降至负值。
封绝阵¶
仪式 法术
费用:0
时效:场景
创造一个将特定区域与外界隔绝的结界,拥有以下特性。若妳离开结界,技艺将提前结束。
结界内凡物的时间感近乎静止,无法行动且不会受到伤害,亦不会记得结界内发生的事。
在结界维持期间对无生命凡物的破坏,会在结界解除时自动复原,如同没有发生过。
对凡物而言,结界笼罩的区域会被视为「从一开始就不存在」。
结界外部无法感知到结界内的任何活动,反之亦然。未经妳允许的角色无法离开结界。
回生术¶
仪式 法术
费用:0
〖代价〗消耗1代券。
选择1名亡故者作为目标,进行1次灵知检定,目标值由DH决定。
检定成功则复活目标。检定失败则自身承受1点畏怖,并且目标直到下次进入间章为止,无法被复活。
成功以此复活的角色会受到以下效果。
消除解体护符上的所有斩痕
承受1个重创标签,该标签不会提供经验奖励,可以在间章消耗2XP解除
创生术¶
仪式 法术
费用:0
〖代价〗消耗4代券。
如同【御魔符】技艺,但时效变为「永久」。
妳可以创造更大的使魔,DH可能会要求妳进行1次灵知检定。
战斗中,较大的使魔视为妳身上的1个处境标签,或由DH裁定。
妳最多能够同时拥有4名使魔。
装备¶
角色能够消耗1点道具点创造拥有权限的装备。角色依然能够以常规的方式创造道具。拥有权限的装备不会像一般的道具那样被摧毁。
角色会在一开始获得制式武器的权限,这可以是任何现实存在并且有过广泛应用的凡俗武器。如果是远程武器,还会备有适量的弹药。
代券¶
角色可以通过以下方式获得代券,消费代券能够换取以KP兑换装备的权限。
在2次间章之间,每处刑1只罪孽都会获得5代券,赦免罪孽则只能获得3代券
消耗2XP换取3代券
角色只能在间章消费代券,可以预支最多3代券。新获得的代券会自动用于偿还债务,角色也可以主动消费代券偿还债务。
每当间章结束时,角色若有尚未偿还的债务,则需要额外偿还1代券。
购买兑换权¶
兑换权限通常不能重复购买。部分装备拥有下列标签。
设施:该装备无法兑换,购买权限后自动生效。
消耗品:该装备一经使用便会失去权限,需要消费代券重新获取。可以重复购买这类装备的兑换权限。
显眼:该装备非常显眼。
专注:使用该装备需要专心致志,在执行其他活动或者处于重压之下无法使用。
外观用品¶
外观用品不具有任何规则价值,所有用品皆为0KP。
名称 |
代券 |
内容 |
|---|---|---|
工作制服 |
0 |
免费标准日常制服,包括缎带、鞋袜和斗篷用搭扣。非量身定做。 |
战斗制服 |
1 |
制式黑色法衣或者长袍,量身定做。使用精细材料制成,颇为舒适。包括可选头部或面部遮挡物,以表端庄。 |
仪典制服 |
3 |
包含半斗篷的正式制服,原本用于出席典礼。仅对灵压3+的角色开放。 |
套装 |
3 |
高质量定做套装服饰,仅对灵压1+的角色开放。 |
常服 |
4 |
特别获批类常服,免受着装规范限制。仅对灵压3+的角色开放。 |
正装 |
6 |
特别获批类正装,供组织内部活动使用,做工精细。包括珠宝预算。仅对灵压1+的角色开放。 |
优质外衣 |
4 |
可供盖过所有制服的外衣,耐风雨,定做,质量极高,包含部分定制选项。仅对灵压5+的角色开放。 |
日常用品¶
名称 |
代券 |
内容 |
|---|---|---|
特供嗜好品 |
1 |
[消耗品] 恢复1点HP或MP;或赋予自身【强化行动_1】附魔,持续1轮。 |
特供膳食 |
4 |
[设施] 最大KP+1。 |
特供住所 |
6 |
[设施] 进入间章时,恢复合计2D4点HP与MP。 |
空投申请 |
6 |
[设施] 每场景1次,恢复1点KP。 |
时尚着装 |
6 |
[设施] 初始喝彩+1。 |
休假权 |
15 |
[设施] 最大HP+1,最大MP+2,初始喝彩+1。 |
荣誉徽章 |
15 |
[设施] 闪耀骰尺寸提升至D10。仅对灵压3+的角色开放。 |
技能培训 |
15 |
[设施] 购买时选择1项技能。每场景1次,使用11作为所选技能检定的骰值。 |
个人用品¶
名称 |
代券 |
内容 |
|---|---|---|
特供通讯器 |
1 |
仅有基础功能的通信设备,可以跨越【封绝阵】技艺传递信息。花费3代券可换选拥有更多选项与互联网浏览功能的款式。 |
自动提款卡 |
1 |
适用于大多数货币的提款卡,已预先装载可供凡俗世界购物用的津贴。可惜永远买不起大件东西。 |
文书装备包 |
4 |
[设施] [专注] 获得下列装备的权限:归档历书硬拷贝件、优质护目镜、几只好钢笔、厚文件夹、本地历史记录 |
清理装备包 |
4 |
[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水防污全身防护服、防毒面具、厚手套、解毒剂 |
街头装备包 |
3 |
[设施] 获得下列装备的权限:折叠刀、打火机、靴刀、杂类香烟一包、发卡、发油 |
摩托装备包 |
5 |
[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆摩托车,可以舒适地搭载2人。 |
车辆装备包 |
8 |
[设施] [显眼] 妳在执行任务时拥有一辆汽车,可以舒适地搭载4人。 |
野战装备包 |
4 |
[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:防水笔记本、耐风雨披风、优质皮靴、生存用口粮、帐篷与睡袋、光学望远镜 |
拾荒装备包 |
3 |
[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:橡皮圈、接线用配件包、优质钢笔、口香糖、螺丝刀、叉式夹钳、撬棍、受损的工具箱 |
监视装备包 |
4 |
[设施] 获得下列装备的权限:双向无线电、高强度手电、电击棍、鸭舌帽、闪光弹 |
验尸装备包 |
4 |
[设施] [专注] 获得下列装备的权限:镊子、袖珍式放大镜、手术刀、样本收集器、解毒剂、紧凑型呼吸面罩、湿纸巾 |
运输装备包 |
4 |
[设施] [显眼] 获得下列装备的权限:耐用背包、折叠梯、攀岩钉、冰镐、10米优质绳索、手电筒 |
学术装备包 |
3 |
[设施] 获得下列装备的权限:电子词典、翻译指南、当地地图、铅笔盒、笔记本、相关课程教科书 |
秘法用品¶
名称 |
代券 |
内容 |
|---|---|---|
仪式卷轴 |
2 |
[消耗品] 选择1项仪式技艺习得。 |
古魔树果 |
2 |
[消耗品] 恢复所有已消耗的MP。 |
绿类草药 |
2 |
[消耗品] [专注] 恢复1D4+1点HP。 |
红类草药 |
3 |
[消耗品] [专注] 恢复2D4+2点HP。 |
肾上腺素 |
2 |
[消耗品] 恢复2D4点HP。直到进入间章为止,最大HP-1。 |
黑血药剂 |
4 |
[消耗品] 选择1名亡故者,为其消除1道解体斩痕并复活。目标在进入间章之前,所有检定的级别-1。 |
受诅盐晶 |
2 |
[消耗品] 使当前场景的凡物无意识地离开。 |
仙馐 |
4 |
[消耗品] 直到进入间章为止,最大MP+4,该效果无法叠加。 |
人格备份 |
4 |
[设施] [消耗品] 进入间章时,若妳已因特殊效果真实死亡,则派遣一名克隆体,拥有直到妳死亡为止的全部记忆。仅对灵压3+的角色开放。 |
睡眠剥夺 |
6 |
[设施] 妳无法自主入眠,但无需睡眠也可以完成休息。 |
痛觉剥夺 |
6 |
[设施] 疼痛不会再干扰妳的知觉,但触觉、嗅觉与味觉会变得十分迟钝,这可能导致减骰。 |
星聚体 |
15 |
[设施] FP上限+1。战斗中,当妳开始回合时,恢复1点MP。仅对灵压3+的角色开放。 |