【PL】爬塔2.0¶
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血统技艺
先决条件:天灾(Calamity)
你无法使用天灾,作为代替,你可以使用血灾,将自身的鲜血诱导至体外,远程轰炸或是近身穿刺你的敌人。
作为一次攻击,你可以使30尺内的5尺方格遭受血灾。你需要为此进行1次攻击检定,攻击加值为「战斗祭司等级÷2+感知修正」。
这种攻击将根据其形态(见下文),分别挑战范围内所有生物的特定豁免DC(而非AC),即「10+对应豁免加值」。
被命中的生物受到的伤害等于你的当前「中型神圣武器伤害骰」,外加你的感知修正。未命中的生物则受到一半伤害。
你的体型永远不会影响血灾的攻击检定与伤害掷骰。在判断其他效果时,将此能力视为天灾。
使用血灾发动攻击时,会将你的每只空手都视为持用了1个血灾,并将其视为单手轻型武器。BAB会如常决定你在以血灾进行全力攻击时的攻击次数。
在你的触及范围内发生的血灾视为近战攻击,反之则视为远程攻击。你能够使用血灾制造威胁范围,并在借机攻击时,对触及范围内的借机目标所在的5尺方格造成血灾。
能够应用到接触武器攻击上的能力与专长也可以应用到血灾上。在判断武器专攻之类的专长时,将血灾视为一种单独的武器类型。血灾不会形成重击。
血灾不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术也不影响它。可以影响你的所有武器攻击的能力则可以应用到血灾上。
战斗祭司4级起,你可以在使用血灾时进行增幅。被增幅的血灾造成的伤害是原本的两倍,并会根据形态获得额外的效果;未命中、或未受到伤害的生物,不会陷入增幅造成的状态。
自战斗祭司8级、12级、16级起,血灾的增幅效果若持续时间在一轮及以上,则额外持续一轮。
你每天能够增幅血灾的次数为每2个战斗祭司等级1次。以血灾进行全力攻击时,你无法对血灾进行增幅。
形态 |
伤害类型 |
豁免类型 |
增幅效果 |
|---|---|---|---|
血即为秽 |
强酸 |
强韧 |
溶解1轮,每轮承受原本伤害的一半 |
血即为夜 |
寒冷 |
强韧 |
目盲1轮 |
血即为柩 |
钝击 |
反射 |
击倒至俯卧;12级起,还会困惑1轮 |
血即为潮 |
钝击 |
反射 |
范围变为5尺半径;12级起,变为10尺半径;16级起,变为15尺半径 |
血即为缚 |
电击 |
反射 |
恍惚1轮 |
血即为刃 |
穿刺 |
反射 |
纠缠1轮 |
血即为烬 |
火焰 |
强韧 |
恶心1轮 |