吟游诗人¶
吟游诗人核心特质¶
主要属性:魅力
生命值骰:D6
职业熟练:低阶APR、高阶SPR
豁免倾向:反射_强、强韧_弱、意志_强
武器熟练:简易武器
护甲受训:轻甲
额外熟练:1项技能、3项艺人工具
成为吟游诗人¶
作为1级角色¶
获得「吟游诗人核心特质」里的所有能力
获得吟游诗人的1级特性
作为兼职角色¶
获得「吟游诗人核心特质」里的以下能力:生命值骰,职业熟练,豁免倾向,轻甲的护甲受训,1项技能熟练,1项艺人工具熟练
获得吟游诗人的1级特性
选择子职业¶
你可以选择1种满足条件的吟游诗人子职。此后你将获得所选子职的所有能力,只要其所需等级不超过你的职业等级。
若所选子职的先决条件失效,你将暂时失去子职提供的所有能力,直到条件被重新满足。
职业特性¶
吟游诗人特性¶
等级 |
职业特性 |
灵感骰 |
戏法 |
术法 |
|---|---|---|---|---|
1st |
施法、组曲 |
D6 |
2 |
4 |
2nd |
魔法导师、万事通、多才多艺 |
D6 |
2 |
5 |
3rd |
— |
D6 |
2 |
6 |
4th |
组曲 |
D6 |
3 |
7 |
5th |
激励之源 |
D8 |
3 |
9 |
6th |
多才多艺 |
D8 |
3 |
10 |
7th |
音律塑法 |
D8 |
3 |
11 |
8th |
组曲 |
D8 |
3 |
12 |
9th |
专精 |
D8 |
3 |
14 |
10th |
多才多艺 |
D10 |
4 |
15 |
11th |
— |
D10 |
4 |
16 |
12th |
组曲、音律塑法 |
D10 |
4 |
16 |
13th |
— |
D10 |
4 |
17 |
14th |
多才多艺 |
D10 |
4 |
17 |
15th |
— |
D12 |
4 |
18 |
16th |
组曲 |
D12 |
4 |
18 |
17th |
音律塑法 |
D12 |
4 |
19 |
18th |
多才多艺、先发激励 |
D12 |
4 |
20 |
19th |
传奇恩惠 |
D12 |
4 |
21 |
20th |
组曲、瞬念组曲 |
D12 |
4 |
22 |
1级:施法¶
你从吟游艺术中学会了如何施展法术。
魔法根源:本职业的魔法根源为异能与你选择的1种:奥术、神术、原能。
关键属性:本职业的施法关键属性为魅力。
特殊法器:你可以使用艺人工具作为本职法术的施法法器,并且可以通过演奏艺人工具来满足本职法术的姿势成分。
准备法术:你可以从已知法术中准备不超过最大环阶的法术,它们会成为吟游诗人的本职法术。
「吟游诗人特性」表中的戏法一列显示了你每职业等级能够准备的0环法术总数,这也被称为戏法。施展戏法不需要消耗法术位。
「吟游诗人特性」表中的术法一列显示了你每职业等级能够准备的1环及以上法术总数,这也被称为术法。调整法术:每次提升职业等级时,你都可以调整以此准备的法术:重新准备1道戏法,再重新准备1道术法。
1级:组曲¶
你可以将表演融合到法术当中来创造名为组曲的独特法术。
准备组曲:你可以将满足条件的组曲视为吟游诗人的已知法术进行准备。
4级起,以及之后每提升4级,你分别可以选择1首满足条件的组曲始终准备。每次提升职业等级时,你可以重新选择1首组曲。组曲成分:所有组曲都拥有「S、F (艺人工具)」成分,无法免除。你必须通过演奏艺人工具满足这些成分。
灵感¶
「吟游诗人特性」表中的灵感骰一列显示了你每职业等级的灵感骰尺寸。
效果表述中的「灵感_N」代表投掷N枚灵感骰并将骰值相加。
若从多个职业获得灵感,将吟游诗人等级加上其他职业等级决定灵感骰尺寸。
2级:魔法导师¶
你获得1项满足条件的魔导专长。
每次提升职业等级时,你都可以重新选择1项以此获得的专长。
2级:万事通¶
你获得以下增益。
专精:选择1项已熟练的技能获得专精。
博学:你获得【即兴发挥】作为奖励专长。为回忆知识而进行不具熟练的属性检定时,你可以加入2点PB。13级起,改为加入4点PB。
若从多个职业获得博学,将吟游诗人等级加上其他职业等级决定本特性的效果。
2级:多才多艺¶
选择1项已熟练的艺人工具,使用对应技能进行属性检定时,你可以使用CHA作为关键属性。此后每提升4级,再选择1项艺人工具。
艺人工具 |
技能 |
|---|---|
马戏工具 |
特技 |
舞台工具 |
察觉 |
键盘乐器 |
巧手 |
弦乐器 |
医疗 |
管乐器 |
自然 |
敲击乐器 |
运动 |
5级:激励之源¶
完成短休时,你会获得1点组曲技力,持续至下次完成短休・长休。
此外,你随时可以消耗3点MP换取1点组曲技力,这无需动作。
组曲技力只能用于施展组曲。
7级:音律塑法¶
你获得【旋律法术】作为奖励专长。12级起,获得【和声组曲】;17级起,获得【对唱呼应】。
每回合1次,你可以消耗1点技力代替移动动作激活以此获得的塑法专长。你可以在此时消耗组曲技力。
9级:专精¶
选择2项已熟练的技能获得专精。
18级:先发激励¶
投掷先攻时,你会获得1点组曲技力,持续至下次投掷先攻。
19级:传奇恩惠¶
你获得1项传奇恩惠专长,或其他满足条件的专长。
20级:瞬念组曲¶
若你未陷入失能状态,作为投掷先攻的一部分,可以施展1道施法时间为「主要」或「次要」的组曲。
组曲¶
关键术语¶
强度:组曲拥有[⌈职业等级÷2⌉]级强度。在决定辨识DC与反制等阶时,使用强度作为组曲的法术环阶。
塑法:拥有「塑法」标签的组曲会如同塑法专长般运作。
组曲条目¶
级别:你能够准备[⌈职业等级÷2⌉]级以内的组曲。组曲视为戏法,施法时无需消耗法术位。
学派:所有组曲都会散发魔法学派灵光,也会被侦测出属于组曲。
先决:你只能准备满足先决条件的组曲。若条件失效,你将暂时失去该组曲,直到条件被重新满足。
感官:此处列出了组曲的感官成分。无法通过相应感官感受组曲的生物不会受其影响。
施法时间:此处列出了施展组曲所需使用的动作。
如果记述为「主要」,则需要执行【魔法】动作施展;7级起,可以使用移动动作施展;13级起,可以使用附赠动作施展。
如果记述为「次要」,则需要使用附赠动作施展。
如果记述为「响应」,则会作为其他动作的一部分施展,不能在无法执行反应时施展。持续时间:施展持续时间到达1轮的组曲时,你需要为其维持专注。当你再次施展这样的组曲时,上一首组曲的专注会被打断。
组曲列表¶
零级¶
英勇颂歌¶
零级 惑控 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:次要
持续时间:1轮
你用鼓舞人心的话语和曲调激励自己与同伴。
如同【祝福术】法术,光环范围提升至12格。
振奋序曲¶
零级 惑控 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:次要
持续时间:1轮
你的表演使得盟友信心充盈,感到自己无所不能。
选择1项技能,你与12格光环范围内的盟友使用所选技能的属性检定获得1点支援。
集结颂歌¶
零级 惑控 罕见 异能
先决:职业等级3+
感官:听觉
施法时间:次要
持续时间:1轮
你的颂歌触动了盟友,使他们能更有效地保护自己。
你与12格光环范围内的盟友在AC和基础豁免上获得1点内在加值,并获得对非魔法钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
三拍子¶
零级 惑控 罕见 异能
先决:职业等级3+
感官:听觉
施法时间:次要
持续时间:1轮
你激奏起疾速的音乐。
你与12格光环范围内的盟友的所有速度获得2点内在加值。
末日挽歌¶
零级 惑控 罕见 异能
先决:职业等级5+
感官:听觉
施法时间:次要
持续时间:1轮
你迫使6格光环范围内的所有敌人分别进行1次意志豁免,失败则陷入<轻度屈服:惊惧_1>状态,并且惊惧强度不会在身处组曲范围内期间降低。
一级¶
持久组曲¶
一级 惑控 罕见 异能 塑法
施法时间:响应,施展持续时间不为「立即」的组曲时
你向组曲中加入华丽的修饰音,延展它的增益。
消耗1点技力,触发组曲的持续时间增加[灵感_1]轮。
诗人激励¶
一级 惑控 罕见 异能
感官:视觉或听觉
施法时间:次要
你用语言、音乐或舞蹈的形式对他人进行超自然的激励。
消耗1点技力,选择12格内的1名自愿生物,目标获得1枚灵感骰,持续1小时。
目标的D20检定失败时,可以投掷这枚灵感骰,令此次检定获得等于掷骰结果的内在加值,这可能将失败变为成功。
灵感骰会在投掷时消耗,一名生物同时只能拥有1枚灵感骰。
魔法激励¶
一级 惑控 罕见 异能 塑法
施法时间:响应,施展【诗人激励】时
获得灵感骰的生物施展恢复HP或者造成伤害的法术时,可以投掷灵感骰并选择其中一个被法术影响的目标,将掷骰结果作为内在加值加在对该目标造成的治疗或伤害值上。
疗愈赞美诗¶
一级 惑控 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:主要
持续时间:[灵感_1]轮
你壮美的唱诵能修复伤口,暂时抚慰盟友的苦痛。
消耗1点技力,选择6格内1名自愿生物,为目标治疗[强度×2]点损伤,并获得[强度×2]点内在韧性。
每当你开始回合时,目标都会再治疗[强度×2]点损伤,并获得[强度×2]点内在韧性。
博学者练习曲¶
一级 预言 罕见 异能
感官:视觉或听觉
施法时间:反应,你或6格内的盟友进行属性检定来回忆知识时
消耗1点技力,触发检定获得优势。
反制表演¶
一级 惑控 罕见 异能
感官:见下
施法时间:反应,当你或组曲范围内的盟友为对抗基于视觉或听觉的效应而进行基础豁免时
你的表演保护着你与12格光环范围内的盟友。本组曲会获得与触发效应相同的感官成分。
消耗1点技力,进行1次魅力 (表演) 检定。你和范围内的盟友可以使用豁免检定与此次属性检定中较好的结果对抗触发效应。
五级¶
衔尾蛇赋¶
五级 死灵 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:反应,你发现12格内1名生物的濒死级别即将到达其死亡阈值时
你赋诗一首拒斥死亡的降临。
目标的濒死级别会保持比死亡阈值低1级。
十级¶
复苏咏叹调¶
十级 惑控 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:主要
消耗2点技力,如同【律令医疗】法术。你可以选择第二个生物作为目标,那名生物必须位于第一个目标4格内。
致命咏叹调¶
十级 惑控 罕见 异能
感官:听觉
施法时间:主要
消耗2点技力,如同【律令死亡】法术。你可以选择第二个生物作为目标,那名生物必须位于第一个目标4格内。
子职业¶
逸闻学院¶
6级:魔法探秘¶
替换同名特性
从所有魔法根源中选择合计2道[⌈职业等级÷2⌉]环以内的普通法术,你始终准备着这些法术。
每次提升职业等级时,你都可以重新选择1道法术。