真血卿 Lucard

于赤红满月映照之下,踏起靡丽荣华的舞步

真血卿核心特质

  • 主要属性:魅力

  • 生命值骰:D6

  • 职业熟练:中阶APR、中阶SPR

  • 豁免倾向:反射_弱、强韧_强、意志_弱;选择一项弱豁免提升为强豁免

  • 武器熟练:简易武器、2种不具「重型」词条的军用武器

  • 护甲受训:轻甲、盾牌

  • 额外熟练:1项技能、1项工具

在浩瀚夜空的怀抱中,民众安然入眠。苍天亦恪守誓言,将恩泽赐予大地。
过去野蛮的战争已不复存在,民心得以被安宁的生活所满足。
然而在这长夜深处,盘踞着不散的灾祸。

邪魅的妖精必须被驱除。
复苏的亡灵必须被安息。
堕落的骑士必须被讨灭。
恶阳的碎片必须被毁弃。

骑士的敌人无穷无尽。
正因如此,阁下也必须奋起成为骑士。
护卫苍生,印证荣光,告慰逝者……
在真祖的注视之下,将阁下的传奇铭刻于这片大地。

成为真血卿

作为1级角色

  • 获得「真血卿核心特质」中的所有能力

  • 获得真血卿的1级特性

作为兼职角色

  • 获得「真血卿核心特质」中的以下能力:生命值骰,职业熟练,豁免倾向,轻甲和盾牌的护甲受训,1项技能或工具熟练

  • 获得真血卿的1级特性

选择子职业

阁下可以选择1种满足条件的真血卿子职。此后阁下将获得所选子职的所有能力,只要其所需等级不超过阁下的职业等级。
若所选子职的先决条件失效,阁下将暂时失去子职提供的所有能力,直到条件被重新满足。

职业特性

真血卿特性

等级

职业特性

能级

秘闻

1st

诫命、恩典、逸话

2

1

2nd

激奏

2

3

3rd

如君所愿

2

3

4th

2

3

5th

血爵宣称、驳斥命运

4

5

6th

激奏、无声扈从

4

5

7th

月下华舞

4

6

8th

4

6

9th

慑敌凝视

6

7

10th

虚饰帷幕

6

7

11th

深红统御

6

7

12th

6

8

13th

洞察因果

8

8

14th

业躯、月下华舞

8

8

15th

血爵敕令

8

9

16th

8

9

17th

红月庭院

10

9

18th

深红统御

10

10

19th

传奇恩惠

10

10

20th

终末挽歌

10

10

1级:诫命 Commandment

吞噬自我的羽翼,驯服心中的野兽。
得益于真祖之血的洗礼,阁下获得以下效应。

  • 阁下需要谨守【骑士道】(见下),否则将面临【堕落】的威胁。

  • 阁下的外表不再成长・衰老,但仍存在寿命;每过去3年,阁下只会损失1年寿命。

  • 阁下可以通过精神上的满足代替每日的饮食需求,具体由DM裁定。

  • 阁下即便不眠不休,也不会承受任何不利影响。阁下仍需要通过睡眠完成长休。

  • 阁下的最大HP增加[职业等级×(施法属性值-9)÷4](最低0) 点。

  • 阁下对抗疾病与环境影响 Environmental Effects的强韧豁免获得[SKM](最低1) 点加值。

  • 阁下免疫【祈愿术】法术之外的命能・虚能・治疗・复活・唤起亡灵效应,除非该效应直接来自阁下自身,具体由DM裁定。

  • 阁下会对侦测亡灵存在的法术及类似效应显示为亡灵。

》骑士道 Knight's Path
阁下在蒙受洗礼时立下的三大誓言被称为「骑士道」。
当阁下做出违背骑士道的行为时,DM可以给予阁下焦渴作为惩罚。
实施未被骑士道约束的恶行会被视为「不德」,虽会遭到唾弃,但并不增加焦渴。

  • † 以道律己 †
    耽溺邪欲是为罪恶。恃强凌弱是为罪恶。
    切莫固执己见,应与他者结成牵绊,斩却妄念。

  • † 取予有节 †
    巍峨城阙乃民力所铸,琼浆玉食为民脂所酝。
    纵情声色者如啜饮鸩酒,饕餮无度者终自掘坟冢。

  • † 净秽涤罪 †
    堕落乃骑士之耻,拒不饶恕其苟存于世。
    上至主君,下至奴婢,凡堕落者必得肃清。

骑士名声 Knight's Renown

从以下特性中选择1项获得。每次提升职业等级时,阁下都可以更换所选特性,或是更换在所选特性中做出的选择。

  • 胜利:获得军用武器熟练与中甲受训。随后选择2种已熟练的武器,阁下可以使用其精通词条;完成长休时,阁下可以更换所选的武器。

  • 优雅:使用已熟练武器进行攻击时,阁下可以使用施法属性作为攻击属性。通过【绽裂】发动的法术攻击伤害获得[SKM](最低1) 点加值。

  • 勇敢:获得中甲与重甲的护甲受训。阁下可以使用反应动作重掷1次属性・豁免・命中阁下的攻击检定并使用新的结果,本特性在2次长休之间最多可以使用2次。

  • 诚实:选择合计2项技能与工具获得熟练。阁下回忆生物信息的智力检定、以及针对生物的感知检定获得[SKM](最低1) 点加值。

  • 激情:每回合1次,阁下能够以附赠动作执行【协助】或【影响】动作。阁下可以会在针对非敌对生物的社交相关检定中获得专精。

  • 仁爱:阁下可以使用【影响】动作安抚2格内任意名能够听见或看见阁下的自愿生物的情绪。进行1次技能与DC由DM决定的魅力检定,成功则解除恐慌・魅惑状态之一,并给予[能级+SKM]点内在韧性。

  • 丑闻:阁下对6格内的可见生物造成伤害时,可以发动<血术_1>,治疗自身等于其中1名生物所受伤害一半的HP,溢出的治疗会变为矜持,这无需动作。为此发动<血术>不会失去HP。本特性在获得后无法更换。

1级:恩典 Grace

体内流淌的真祖之血,允许阁下以意志扭曲现实,施行凡人视为奇迹之举。
阁下的能级将会决定许多职业特性的效果,并随着职业等级逐步提升,如「真血卿特性」表中的能级一列所示。

行仪 Cortege

阁下掌握着名为行仪的特殊法术。施展行仪不需要消耗法术位,但任何尝试储存其魔法能量的行为均会失败 (例如【法术卷轴】和【吸收权杖】,不过【吸收权杖】以及其他类似效应可以如常消除行仪的效果)。
行仪的施法关键属性为魅力,没有法术成分,但会在施展过程中产生辐射12格的华丽视听效果,并预示其影响规模与方位。
阁下会自动习得所有满足先决条件的行仪。

》交响 Symphonic
每当阁下开始回合时,会获得2点交响。5级、11级、17级起,分别会再多获得2点交响。未消耗的交响会在阁下的回合开始时消失。
以一个【魔法】动作,这也被称为【交响】动作,阁下可以选择任意个施法时间为「交响_N」的行仪依次施展,并分别为每个行仪消耗N点 (若为X,最低为1) 交响,交响不足将导致施法失败。
当这种行仪的施法时间被改变时,施展该行仪无需消耗交响,但也无法通过【交响】动作施展。

》幽影幻象 Shadow Illusion
幽影幻象拥有真实物件一般的物理性质,如同【造物术 Creation】法术的创造物。

纹章 Crest

在一开始,阁下的纹章包含1种意象。3级、10级、18级起,分别再添加1种新的意象。每当职业等级提升至4的倍数等级时,阁下可以更换纹章包含的意象。
每次施展行仪时,阁下都需要从纹章包含的意象中选择1种展现,纹章本身以及被展现的意象都会融入施展行仪时产生的视听效果中。
部分行仪的效果会根据展现的意象产生变化。若DM认为阁下展现的意象与行仪性质冲突,将会导致行仪施展失败。

  • 意象○○:与展现的意象对应的项目。例如,「意象伤害」即是指意象对应的伤害类型。

阁下可以从下表挑选意象,也可以与DM沟通创作新的意象。

意象

伤害

属性

锁链

钝击

力量

炎狱

火焰

力量

险棘

穿刺

敏捷

银剑

挥砍

敏捷

冰结

寒冷

体质

朽木

强酸

体质

散华

毒素

智力

杂沓

雷鸣

智力

天威

闪电

感知

流水

心灵

感知

红月

光耀

魅力

妖眼

暗蚀

魅力

心境 Aspect

心境分为2种类型:基于积极情绪的「热忱」,与基于消极情绪的「焦渴」。
完成短休时,阁下可以消耗任意点热忱,以消除等量的焦渴。
完成长休时,阁下会失去所有热忱,并消除等量的焦渴。
若在长休中与自愿生物进行至少1小时的亲密互动 (由DM裁定),则会在完成长休时重新获得[能级÷2]点热忱。
第2级起,阁下可以在<激奏>期间开始・结束自己的回合时引导任意点热忱,用以压制等量的焦渴,持续至失去<激奏>。

  • 压制心境:被压制的心境视为不存在,但持续时间仍然如常计算,也可以因效果而消除 (无法作为代价被消耗)。

  • 引导热忱:被引导的热忱将会受到压制。失去被引导的热忱时,引导该热忱而产生的效果会立即结束。
    阁下可以在自己的回合开始・结束时主动解除任意点热忱受到的引导,这也会结束因此产生的效果。

》矜持 Pride
若阁下拥有至少1点热忱,则每休息10分钟,便会获得[能级+SKM]点矜持,持续至失去所有热忱。
阁下最多能够同时拥有[热忱值(最高5)×能级+SKM](最低1) 点矜持,可以通过以下方式运用。

  • 整洁仪容:若拥有至少1点矜持,阁下的身体和装备便会在需要时保持清洁和干燥,代谢产生的废物也会被无害分解。
    灰尘和水分会立即脱离;即使被完全弄脏,阁下的外表也会在1分钟内恢复到原始状态。本效应只会产生卫生层面的影响,对有害效应基本没有防护作用,具体由DM裁定。

  • 镇定自若:若阁下未陷入失能,则可以在受到伤害时消耗任意点矜持,抵消自身承受的等量伤害,这不需要任何动作。

堕落 Falling

若焦渴值到达5点,阁下将承受1级<濒临堕落>。焦渴值降至4点及以下后,会解除1级<濒临堕落>。
每次在<濒临堕落>时承受焦渴,阁下都需要进行1次堕落豁免 (DC以增加后的焦渴值为准)。

  • 濒临堕落:本状态拥有级别。每承受1级本状态,阁下都会再承受1个异相。<濒临堕落>一旦到达4级,阁下将<完全堕落>为由DM控制的怪物。
    承受本状态时,若阁下的焦渴值低于5点,则立即提升至5点,此时不会再因焦渴值到达5点而重复承受<濒临堕落>。
    只要阁下的焦渴值为5点及以上,<濒临堕落>便不会降至0级。

  • 堕落豁免:DC为[5+焦渴值],与任何属性值无关的豁免检定。任意来源的堕落豁免都拥有以下基础效果:

    • 豁免失败时,将承受1级<濒临堕落>。掷出N1会自动失败。

    • 豁免成功时,将解除1级<濒临堕落>。掷出N20会自动成功。

》异相 Sigil of Fallen
任何异相都是铭刻在灵魂上的屈辱烙印。阁下每承受1级<濒临堕落>,都需要再承受1个异相。若经过DM许可,阁下随时可以承受异相。

  • 异相不会在失去<濒临堕落>时消失,也不会产生游戏机制方面的效应。

  • 异相无法通过任何方式伪装。

  • 即便更换躯体,已有的异相也会以恰当的方式重现,或是变异为其他异相。

  • 完成短休时、或是作为长休的一部分,阁下可以消耗5点热忱消除1个异相。

阁下可以从下表挑选・抽取异相,也可以与DM沟通修改・添加异相选项。

1D100

异相

01~03

颅骨扭曲变形,呈现野兽般的狰狞轮廓

04~06

额头睁开无法闭合的第三只眼

07~09

头顶生出螺旋的山羊角

10~12

嘴角裂至耳根,口内尖牙丛生

13~15

长出蓬松的兽耳与兽尾,会随情绪摆动

16~18

犬齿锋利狭长,若不在落吻时注意,轻易便会划破肌肤

19~21

舌部异常延伸,足以触及眼眶

22~24

眼睛发出骇人的闪光,在黑暗中拖出长长的尾迹

25~27

眼白浸染墨色,深渊般的黑焰自眸中流淌不息

28~30

眼瞳中宿有异样光芒,跃动着永恒不灭的火焰虚影

31~33

血肉畸变膨胀,筋肉虬结如古树盘根错节

34~36

大部分肉体变为漆黑坚硬的金属块

37~39

肌肤如琉璃般开裂,红光在缝隙间闪烁

40~42

各处关节长出黑中透红的锐利荆棘

43~45

体表浮现暴露欲望的邪异纹路

46~48

身体各处开始被鳞片覆盖

49~51

性别、外表、体格会时不时的突然发生转变

52~54

皮肤变得如同尸体一般冰冷发青

55~57

具现之物扭曲畸变,彻底丧失美感

58~60

难以控制自己的力量,稍有不慎便会打破家具

61~63

背后展开夜鸟的漆黑羽翼

64~66

背后长出蝙蝠的皮质膜翼

67~69

背后生出带鳞的龙翼

70~72

指尖异化为丑恶的钩爪,不断滴落焦黑的粘块

73~75

头发或是尾巴变成嘶鸣的毒蛇

76~78

双脚异化为山羊的蹄足

79~81

手足指甲锐化为利爪

82~84

甜腻体香如毒酒氤氲,诱使嗅闻者沉溺于虚妄极乐

85~87

周身弥漫野兽的腥气,心中回荡着原始本能的咆哮

88~90

影子违背主人的意志,时刻显现<完全堕落>后的丑态

91~93

接触活物便会激发嗜血欲望,渴望撕裂温热血肉

94~96

只是亲吻便会激发下贱情欲,举止逐渐肤浅淫秽

97~99

置身屋檐下会躁动不安,只有沐浴月光才能平静

100

再投掷2次并无视本项

1级:逸话 Exemplum

阁下从历史、传说与个人经历中汲取教训,凝结为独特的智慧和能力。
阁下可以将秘闻分配在逸话上,若到达「秘闻」条目中要求的数值,并满足所有先决条件,则会习得该逸话。若一个逸话可以重复习得,则将其视为不同的逸话分别分配秘闻。若逸话的效果要求豁免,则使用阁下的行仪DC。
「真血卿特性」表中的秘闻一列显示了阁下每职业等级能够分配的秘闻总数。每次提升职业等级时,阁下都可以重新分配秘闻,这会使阁下失去秘闻不再到达要求的逸话。

2级:激奏 Accelerate

作为投掷先攻的一部分,或是以一个附赠动作,阁下可以获得<激奏>状态。在<激奏>期间开始回合时,阁下会获得1点节拍。6级起,阁下在<激奏>期间完成斩杀时,也会获得1点节拍。
<激奏>会持续至阁下的下个回合结束。阁下可以通过执行有意义的【攻击】、【魔法】、【协助】、【影响】动作将<激奏>延长至阁下的下个回合结束。是否有意义由DM裁定。
若在战斗之外获得<激奏>,DM可以酌情延长获得节拍的间隔时间。
本特性在2次长休之间最多可以使用[1+⌈职业等级÷4⌉]次。完成短休可以恢复1次使用次数。

》节拍 Beat
阁下可以通过10分钟的娱乐活动使用节拍。

  • 消耗4点节拍,获得1点热忱。

  • 消耗4点节拍,消除1点焦渴。

3级:如君所愿 As you wish

通过精妙的布局与谋划,阁下能够重构事件的因果脉络,将过去的准备化为当下的优势。
以一个【影响】动作发动<血术_X>,阁下可以为在过去对现在产生了影响的行动掷骰;或是撤回阁下最近实施的行为,使其成为脑海中的预演。
由DM根据行动的内容判断是否可行,并决定X代表的值。为此发动<血术>不会失去HP。
阁下可以承受焦渴带代替HD消耗,每点焦渴能够代替最多2枚HD。若阁下拥有「英雄激励」,也可以将之消耗以代替最多2枚HD。

血术

内容

1~2

基础布局 (例如,令结识的好友提前登场)

3~4

精密准备 (例如,预先将武器藏在需要搜身才能进入的场所)

5+

复杂预谋 (例如,通过研究历史找到隐藏房间)

5级:血爵宣称 Sanguine Claim

凭借自身的真血本质,阁下能够联结那些被遗忘的土地,将其转化为一片遵从阁下意志的私有领域。
阁下可以在连续停留至少3日,且无人宣称主权或秩序崩坏的区域确立一处血爵领。阁下同时只能拥有一处血爵领。
确立领地是一个消耗8小时与1袋金币的仪式,可以与长休・短休同时进行。

  • 领地等级:血爵领拥有等级,初始为1级,详情见“领地升格”边栏。领地等级将会决定领地的规模与行宫的大小。

  • 事件预知:身处血爵领期间,阁下可以模糊预知领地内即将发生的重大事件 (例如火灾、入侵、大型集会)。

  • 永夜行宫:确立领地的仪式完成时,阁下将在领地内创造一座由幽影幻象构成的行宫,其具体形态与内部布局由阁下自行决定。
    身处血爵领期间,阁下可以通过以下方式掌控行宫。

    • 阁下可以随意改变行宫内的光线、声音、温度、湿度等自然环境。这些变化无法造成直接伤害,最极端的情况也只能令他人感到轻微不适。

    • 阁下可以随时知晓行宫内生物的数量和模糊位置,并感知这些生物对阁下是否怀有敌意・好感・恐惧。

    • 以一个【魔法】动作,阁下可以令行宫内的门窗无法以常规方式开启,并免疫非魔法伤害,持续至阁下主动解除 (无需动作),或是离开血爵领。

  • 宫廷仆役:身处行宫时,阁下可以消耗10GP材料与1小时创造一名隐形的仆役。最多能够同时维持[能级^2]名仆役存在。

    • 仆役视为无生命的物件,可以完成一个普通人程度的工作,但是不能进行任何直接伤害其他生物的行为。

    • 仆役无法说话,只要阁下身处血爵领内,就可以通过心灵感应的方式与它们互相交流。

    • 仆役可以如虚体般移动,并且拥有等于步行速度的飞行速度,可以悬浮。离开领地的仆役会立即被摧毁。

    • 若不下达命令,仆役会自发处理行宫内的日常杂务。

》领地升格 Territorial Ascension
当[⌈职业等级÷4⌉-1]超过当前领地等级时,阁下便可以通过升格仪式提升1级领域等级。
举行升格仪式需要消耗当前领地等级对应的升格耗时升格耗材,并且成功解决一场涉及该领地的重大事件 (可以提前解决),例如:平定一场大规模叛乱、抵御一次外部入侵、完成一项能极大提升阁下声望的壮举、将邻近的无主・衰弱土地纳入掌控。
阁下可以将升格仪式拆分为多次分段举行,每次至少消耗1天时间。

领地等级

领地规模

行宫大小

升格耗时

升格耗材

1

男爵

20格立方

1周

5袋金币

2

伯爵

30格立方

2周

2箱金币

3

公爵

50格立方

1月

10箱金币

4

国王

100格立方

5级:驳斥命运 Defy Fate

当阁下的HP变为0时,无论是否立即死亡,都可以立即承受1D4点焦渴,随后将HP恢复至[能级×SKM](最低1) 点,并解除身上任何无法影响阁下尸体的非自愿效应,这无需动作。
使用本特性后,接下来每次使用本特性都需要多承受1次焦渴,并依次进行堕落豁免 (若需要)。若阁下连续1周没有使用本特性,则重新计数使用次数。

6级:无声扈从 Unseen Retinue

阁下随时可以发动以下效果之一,无需动作。本特性在2次长休之间最多可以使用[基本SKM×2](最低2) 次。

  1. 获得关于阁下当前所在社群的一条公开或半公开的信息 (具体内容由DM决定)。根据具体情景,DM可能会要求阁下进行1次属性检定。

  2. 对6格内一个阁下可见的门、窗或小件无主物品 (不超过5磅) 施加一道意念,使其完成一个简单的动作,例如开关、上锁、解锁、轻微移动或递到阁下手中。

  3. 在阁下使用技能进行属性检定的掷骰前发动,为本次检定提供[能级]点加值。

7级:月下华舞 Moonlit Waltz

阁下获得以下增益。

  1. 真血卿的弱豁免全部提升为强。

  2. 阁下可以进行轻度活动代替睡眠完成长休,并免疫非自愿的睡眠效应。

  3. 只要阁下未陷入失能,在受到允许进行反射豁免以减半伤害的效应时,若豁免成功则不受伤害,若豁免失败则仅承受一半伤害。
    14级起,本增益会在<激奏>期间扩展至所有允许通过豁免减半伤害的效应。

9级:慑敌凝视 Daunting Gaze

以一个【影响】动作,阁下可以选择6格内1名可见且态度为冷漠敌对的生物作为目标,迫使其进行1次对抗阁下行仪DC的意志豁免。
若豁免失败,目标将陷入<轻度侵蚀:恐慌>状态,难以主动对阁下发起敌对行为,并失去隐瞒・欺骗阁下的勇气。本效果持续1小时,或目标不再对阁下可见。
一旦阁下及盟友对目标发起敌对行为,本效果将提前结束。无论豁免是否成功,直到阁下完成1次长休为止,无法再对同一目标使用本特性。

10级:虚饰帷幕 Veil of Pageantry

当其他生物尝试通过魔法效应探查阁下的信息 (例如生物类型、思想、位置) 时,必须进行1次对抗阁下行仪DC的意志豁免。豁免失败则会产生以下效果。

  1. 探查者无法获得真实信息,阁下会有所感应,并且可以反馈虚假信息。

  2. 若探查者与阁下位于同一位面,阁下将立即知晓探查者的常用名及当前确切位置。

  3. 若该探查效应要求阁下进行豁免检定,则阁下的豁免将自动成功。

11级:深红统御 Crimson Sovereignty

以一个【魔法】动作,阁下可以消耗1次【无声扈从】发动以下效果之一。18级起,阁下可以通过附赠动作使用本特性。

  1. 感测血爵领内任意一处曾经到达过的地点,类似【鹰眼术】法术,并且能够同时进行观察与聆听。感测持续10分钟,阁下需要为此维持专注。

  2. 身处血爵领期间可以发动,传送至领地内任意对阁下可见、或曾到达过的未被占据的地点。18级起,未身处血爵领也可以发动。

  3. 身处血爵领期间可以发动,承受1点焦渴,在领地中留下1个自身的幻象,持续至焦渴消除,或是阁下主动解除 (无需动作)。18级起,未身处血爵领也可以发动。
    幻象没有实体,也不会受到伤害。阁下可以通过幻象,如同亲身在场般使用包含「身处血爵领・行宫」条件的特性、【无声扈从】特性、或是举行升格仪式

13级:洞察因果 Karmic Insight

阁下进行属性检定时,若D20投出低于[能级]的点数,则可以将其提升至[能级]。

14级:业躯 Karmic Corpse

阁下获得以下增益。

  1. 阁下免疫毒素、中毒、以及疾病,并且不再需要呼吸。

  2. 阁下获得【不定型】原型,并且不会因失去器官而承受常规的负面影响。只要未陷入失能,不朽的真血便会以心脏为中心维持身体功能的完整,仿佛缺失的器官依然存在。

15级:血爵敕令 Edict of the Sanguine

当阁下于血爵领内完成长休时,可以为领地的任意区域设定最多[领地等级]条简短的敕令 (例如“此地必须保持静谧”、“禁止刀兵相向”)。
于血爵领内完成长休时,阁下可以更改敕令的区域与内容。阁下必须通过实际行动设定・更改敕令,如同「演绎」标签。
违反敕令 (由DM裁定) 的生物会感受到一股强大的精神压力和排斥感,其于1分钟内进行的所有D20检定都将具有劣势。一名生物每10分钟只会受敕令影响1次。
阁下不会受自身敕令影响。设定敕令时,阁下可以指定最多[SKM](最低0) 名盟友不受本敕令影响。

17级:红月庭院 Garden of the Crimson Moon

阁下获得以下增益。

  1. 阁下可以通过一个消耗10分钟的仪式,令血爵领的环境呈现出更符合自身审美的变化,如同【海市蜃楼】法术,但视为幽影幻象,并且会持续至阁下主动解除 (无需动作)。

  2. 违反【血爵敕令】的生物会在受敕令影响时立即承受[能级]点心灵伤害。

  3. 身处血爵领期间,态度为冷漠敌对的生物对阁下发起的攻击・魅力检定具有劣势,阁下对这些生物发起的攻击・魅力检定具有优势。

19级:传奇恩惠 Epic Boon

阁下获得1项传奇恩惠专长,或其他满足条件的专长。

20级:终末挽歌 Final Elegy

阁下获得以下增益。

  1. 只要阁下未对生活失去热情,便不会损失寿命。若阁下因寿命之外的因素死亡,则可以在2D4天后于【永夜行宫】(或其遗址) 中复活,如同【完全复生术】法术。

  2. 血爵领的领地等级提升至4级 (若尚未到达),这无需举行升格仪式。

  3. 未经阁下允许的生物无法以非魔法的手段离开血爵领,传送与跨位面旅行也会被禁止,类似【禁制术】法术,这会覆盖领地上方100格高的空间。

  4. 身处血爵领期间,针对阁下的任何非魔法伤害都会由整个领地分担承受。

  5. 身处血爵领期间,阁下可以随时知晓领地内生物的数量和具体位置,并感知这些生物对阁下怀有的敌意・好感・恐惧浓度。

  6. 身处血爵领期间,阁下可以随意改变领地内的自然环境,并且可以造成最多1种超自然环境 (例如位面效应)。最极端的变化会在1小时内逐渐完成,并且威力不会超过【城主指南】中的【环境影响】。

能力选项

行仪

特殊规则

  • 有效环阶:行仪的有效环阶为[⌈职业等级÷2⌉]环。阁下可以主动降低行仪的环阶,最低1环。

  • 施法频率:拥有「施法频率」条目的行仪会受到条目中记述的施展次数限制。

  • 主动解除:阁下可以使用附赠动作主动解除任意个由自身施展且仍在持续的行仪。

先决条件

阁下无法习得未满足先决条件的行仪。若已习得的行仪先决条件失效,阁下将暂时失去该行仪,直到条件被重新满足。

标签
  • 心能:这种行仪不会受到【法术反制】、【解除魔法】法术及类似效应影响,但依然无法在【反魔法场】法术及类似区域内生效。

  • 未见:这种行仪不会在施展过程中产生视听效果。

  • 激奏:这种行仪只能在<激奏>期间施展。若失去<激奏>,行仪会被压制,直到重新获得<激奏>。

  • 演绎:阁下必须通过角色扮演向DM描述自身施展这种行仪时采取的行动。若DM认为该行动不可能,或与行仪不匹配,行仪将施展失败。

持续时间
  • 同调:施展行仪时,阁下需要为行仪指定1个同调位建立连结,这会将原本与之建立连结的效应 (例如同调物品的魔法效应) 压制至行仪结束。

  • 热忱:记作「热忱_N」。施展行仪时,阁下需要引导N点热忱维持行仪。

具现

阁下可以在自己的回合开始・结束时主动解除自身造成的任意个具现效应。

  1. 从者具现

  • 记作「从者具现:(从者级别)级(从者类型)」。

  • 从者是一种抽象的妖精,外形由阁下自行决定,可以表现为集群,也可以是单一的个体,其他方面的数据则由DM裁定。

  • 从者分为以下6种类型,并拥有级别;在战斗中,从者视为施加在阁下身上的状态,相同类型的从者状态不会叠加。

  • 相同类型的从者每轮只能使用1次。使用从者的效果无需动作,但无法在阁下失能时使用。

    • 尖兵:阁下可以在造成伤害时,对其中1名角色额外造成「1D[尖兵级别×2]」点相同类型的伤害。

    • 近卫:阁下可以在受到伤害时,将自身承受的伤害减轻「1D[近卫级别×2]」点。

    • 猎手:阁下可以在先攻顺序轮到20时 (出现等值时视为后手),选择自上一轮先攻顺序轮到20以来被阁下伤害过・伤害过阁下的1名角色作为目标,对其造成「1D[猎手级别×2]」点相同类型的伤害。

    • 乐师:阁下可以在先攻顺序轮到20时 (出现等值时视为后手),使自身获得「1D[乐师级别×2]」点矜持。

    • 名家:阁下可以使1名可见角色进行的1次D20检定获得「1D[名家级别×2]」点加值;阁下可以在掷骰后,DM宣布结果前决定是否使用这个效果。

    • 弄臣:阁下可以使1名可见角色进行的1次D20检定承受「1D[弄臣级别×2]」点减值;阁下可以在掷骰后,DM宣布结果前决定是否使用这个效果。

  • 只要位于相同位面,阁下就能以心灵感应的方式与从者互相交流,从者会完全服从阁下的命令。

  • 从者通常只拥有最低限度的自我意识,若阁下不下达命令,从者便不会行动。

  • 阁下一旦死亡,所有从者都会随之消失。

  1. 眷属具现

  • 记作「眷属具现:(名称)」。

  • 眷属是一种具象的妖精,数据由将其具现的效果决定。

  • 阁下只能同时维持具现1个名称相同的眷属。

  • 若无特别说明,引用其他生物数据的眷属,依然保留眷属的默认生物类型。

  • 眷属停留在意识中时,不会满足任何要求其位于阁下特定距离内的条件。

  • 只要位于相同位面,阁下就能以心灵感应的方式与眷属互相交流,眷属会以自身的判断执行阁下的命令;若不下达命令,眷属会根据自身的意志行动。

  • 阁下一旦死亡,所有眷属都会随之消失。

  1. 领域具现

  • 记作「领域具现:(范围)」。

  • 若同一区域受到多个不可叠加且环阶相同的领域影响,双方皆会在重叠的区域中被压制。

  • 只要进入领域范围内的方格,就会触发以「进入领域」作为条件的效果。

》消灭从者
使阁下承受伤害的其他生物可以消耗[5X]点伤害,消灭合计X级任意类型的从者。

行仪列表

绽裂

塑能 心能
施法时间:交响_X
施法频率:[1+环阶÷3]次/1回合
施法距离:见下
持续时间:立即
发动1次射程为「触碰」的近战法术攻击,或是射程为「6格」的远程法术攻击。命中造成[[X]D6]点「意象伤害」。

特殊:阁下可以施展本行仪作为借机攻击,这不会提供以远程攻击发动借机攻击的能力。此时将本行仪的X视为2。

变调

变化 心能
施法时间:交响_1
施法距离:自身
持续时间:谐振
选择在本回合被阁下的【绽裂】命中的1名生物作为目标,使其陷入<轻度侵蚀:变调>状态。
每次施展本行仪时,从以下效果中选择1项作为本次<侵蚀>的效果。

  1. 目标的速度减半。

  2. 目标无法恢复HP。

  3. 目标无法执行借机攻击。

  4. 目标每次结束回合时受到1D4点「意象伤害」。

  5. 目标使用「意象属性」进行的任何D20检定都将承受1点妨碍。

  6. 若目标体型不超过大型,则阁下可以在其回合结束时将其拉近・推离最多2格。

  7. 只要处于相同位面,阁下就能时刻得知目标当前占据的空间,但是无法把握具体的位置。

可以在施展本行仪时承受1点焦渴,改为从以下效果中选择1项作为本次<侵蚀>的效果。

  1. 目标无法在自己的回合外执行动作。

  2. 目标陷入恍惚状态。

  3. 若目标体型不超过大型,则陷入倒地状态,并且无法起身。

  4. 阁下从以下状态中选择1项,目标将陷入所选状态:失明、失聪、矢嗅、中毒、魅惑、恐慌、虚弱。

  5. 目标对阁下之外的角色进行的属性・攻击检定具有劣势。决定其他效果时,将本效果视为恐慌状态。

  6. 目标不会主动将阁下作为敌对行为的目标,除非无法避免 (例如范围效应)。决定其他效果时,将本效果视为魅惑状态。

特殊:作为借机攻击施展【绽裂】行仪时,阁下可以将其X视为1,随后作为借机攻击的一部分,施展1次本行仪。

润泽

死灵 心能 激奏
施法时间:交响_X
施法距离:触碰
持续时间:谐振
以1名自身之外的自愿生物作为目标,使其获得[[X]D[2+能级]]点内在韧性。
若目标拥有【恩典】特性,则其可以选择改为在此期间获得等量的矜持。

赋格

惑控 心能 激奏
施法时间:交响_X
施法频率:1次/2轮
施法距离:自身
持续时间:1轮
阁下的下个回合开始时,获得[X÷2]点交响。

延音

惑控 心能 激奏
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
持续时间:立即
阁下获得1点交响。

炼血

变化 心能
施法时间:1分钟
施法距离:1格
持续时间:立即
从施法距离内1具CR到达[人物等级÷2],并且能够被【死者复活】法术复活的尸体身上提炼1点冥血。随后,目标将化作干尸,不再被视为完整的尸体。

》冥血 Ichor
通过真血卿职业特性发动<血术>时,阁下可以消耗冥血代替HD,此时将冥血视为1D6的HD。完成长休时,阁下会失去所有冥血。
若阁下拥有血爵领,则会在完成长休时重新获得[2+领地等级×2]点冥血。

追忆具现

幻术 心能 演绎
施法时间:交响_2
施法频率:1次/谐振
施法距离:6格
持续时间:谐振
回忆1个有过直接感官体验的非魔法物品。发动<血术_1>,在施法距离内创造1个由幽影幻象构成的该物品,这视为「具现」效应。
该物品可以出现在未被占据的空间中,也可以出现在自愿生物的空手中。
该物品必须能够被体型不超过中型的生物携带,可以是武器、盾牌、护甲、「冒险装备」表内的物品、或DM允许的其他物品。

  • 永续化:若创造没有特殊功能的物品 (例如服装与饰品),阁下可以在施法时消耗1点热忱,将持续时间变为「永久」。
    若物品当前的所有者尝试出售或以其他类似形式通过该物品牟利,本行仪会提前结束。在行仪因此结束时,阁下会知晓所有者当前的外貌与常用名。

升环施法

  • 3环起,阁下可以将施法时间变为「10分钟」,回忆并创造一间含室内装修的小屋,持续时间变为「1小时」。
    若该建筑位于血爵领,则可以消耗2点热忱将其「永续化」。

  • 5环起,阁下可以将施法时间变为「30分钟」,回忆并创造一座含室内装修的中型建筑,持续时间变为「2小时」。
    若该建筑位于血爵领,则可以消耗4点热忱将其「永续化」。

  • 7环起,阁下可以将施法时间变为「1小时」,回忆并创造一座宅邸、堡垒、教堂,或其他类似建筑,持续时间变为「8小时」。
    若该建筑位于血爵领,则可以消耗8点热忱将其「永续化」。

  • 9环起,阁下可以将施法时间变为「2小时」,回忆并创造一座宫殿、城塞,或其他类似建筑,持续时间变为「8小时」。
    若该建筑位于血爵领,则可以消耗12点热忱将其「永续化」。

  • 将上述建筑「永续化」时,所需消耗的热忱可以由多名拥有【恩典】特性的自愿角色分担承受。

廷臣具现

咒法 演绎
先决:职业等级2+
施法时间:交响_2
施法距离:自身
持续时间:谐振
引导1点热忱并选择1种从者类型,「从者具现:2级所选从者」。
若具现的从者类型不同,则本行仪可以重复生效。
若具现的从者类型相同,则会改为使从者提升2级,最高[1+⌈环阶÷2⌉]级。

破敌誓言

预言 演绎
先决:职业等级2+
施法时间:交响_1
施法距离:12格
持续时间:热忱_1
选择施法距离内可见的1名敌人作为目标,报上自己的名号并立下破敌誓言,无论对方能否理解。
本行仪持续期间,阁下获得以下效应。

  • 阁下对目标发动的武器攻击,APR获得[职业等级÷4]点加值,并且可以将PB加入命中时的伤害检定。

  • 目标之外的敌人对阁下发动的攻击检定获得1点支援。

  • 直到本行仪结束为止,阁下无法再次施展本行仪。

荣光加护

防护 心能
先决:职业等级2+
施法时间:10分钟
施法距离:自身
持续时间:同调
阁下获得以下增益。

  1. 若未着装护甲,阁下可以将「10+DEX+SKM」作为基础AC。

  2. 若着装轻甲・中甲,阁下可以使用施法属性代理敏捷计算基础AC。

  3. 在决定与护甲相关的效应时,阁下可以将其力量需求视为0。

  4. 阁下不会因着装中甲・重甲睡眠而承受不利。

  5. 着装的护甲无法在阁下非自愿的情况下移除。

行仪持续期间,阁下可以使用附赠动作发动<血术_1>,使自身的AC获得2点状态加值,持续时间如同「谐振」。为此发动<血术>不会失去HP。
该加值在阁下持用盾牌时无效,以双手共持武器发动攻击会令该加值失效1轮。

逸话

逸话拥有等级,阁下无法习得等级超过职业等级的逸话。
逸话的效应中所有「N级起」,均指向阁下的职业等级。
若逸话的效应要求豁免,则使用阁下的行仪DC。

心兽剪影|1级

秘闻:1
习得【心兽具现】行仪。

心兽具现

咒法 心能
先决:只能通过逸话习得
施法时间:10分钟
施法距离:2格
持续时间:永久
「眷属具现:心兽剪影」,数据如下。

  • 阵营:心兽的阵营与阁下相同。首次具现心兽时,阁下可以在经过DM许可的前提下自行决定其外形与个性。

  • 属性:心兽的所有属性值基础为[7+⌈环阶÷3⌉]点。首次具现心兽时,为其选择2项不同的属性+2,重复5次。

  • 感官:心兽拥有与阁下相同的感官,还拥有12格的黑暗视觉。阁下可以使用心兽的感官。

  • 语言:心兽会掌握阁下的所有语言。首次具现心兽时,阁下可以在经过DM许可的前提下自行决定其交流能力。

  • 速度:心兽拥有6格步行速度。

  • 体型:每次显现心兽时,阁下都可以指定它的体型为小型或中型。

  • 熟练:心兽的PB与阁下相同。心兽使用任何属性进行的属性・豁免检定均具有熟练。

  • 武器:首次具现心兽时,选择阁下熟练的1种军用武器与1种简易武器,或选择3种简易武器。心兽拥有与所选武器数据相同的天生武器,并且可以在每次攻击前自动装填一枚标准弹药 (从而无视装填词条),这种弹药会在阁下的回合开始时消失。

  • 护甲:心兽的基础AC与阁下相同,这视为天生护甲。

  • 心兽所需损失的HP由阁下代替承受。若阁下与心兽同时损失HP,则只承受较高一方的损失。

  • 阁下的回合开始时,若心兽距离阁下超过20格,其会回到阁下的意识中。

  • 首次具现心兽时,选择2项技能。心兽停留在意识中时,阁下获得所选技能的熟练,若已有熟练则改为获得专精。

阁下可以使用【魔法】动作暂时解散心兽,使其停留在意识中。随后可以再次使用【魔法】动作,使其重新显现于6格内任意可见且未被占据的空间中。
与阁下共同战斗的心兽视为附加在阁下身上的状态,总是视为位于阁下2格内,并会为阁下提供下列增益。

  • 同步移动:开始回合时,阁下可以使用心兽的移动速度取代自身的移动速度,持续至阁下的下个回合开始。

  • 同步攻击:阁下可以使用心兽的天生武器作为自身的武器发动攻击,并可以在攻击・伤害检定中使用心兽的属性。

统御心兽|2级

秘闻:2
先决:【心兽剪影】逸话
习得本逸话时,选择1种CR不超过1/4的野兽,心兽会获得所选野兽的特质动作,需要豁免的效应会使用行仪的DC。完成长休时,阁下可以更换所选野兽。
阁下可以使用附赠动作承受1点焦渴,使心兽位于阁下2格内期间,能够为阁下提供所选野兽的特质动作,持续时间如同「谐振」。阁下可以使用心兽的属性使用这些动作。
4级起,阁下可以选择CR不超过1/2的野兽。心兽还会获得所选野兽飞行之外的移动速度。显现心兽时,阁下可以指定其体型为微型。
8级起,阁下可以选择CR不超过1的野兽。心兽还会获得所选野兽的所有移动速度。显现心兽时,阁下可以指定其体型为大型。

尘世魔典|1级

秘闻:1
习得【魔典具现】行仪。

魔典具现

咒法 心能
先决:只能通过逸话习得
施法时间:10分钟
施法距离:2格
持续时间:同调
「眷属具现:尘世魔典」,本眷属是一种智能魔法物品,数据如下。

  • 阵营:魔典的阵营与阁下相同。首次具现魔典时,阁下可以在经过DM许可的前提下自行决定其外形与个性。

  • 属性:魔典的智力值为[15+⌈环阶÷2⌉],感知值与魅力值为[7+环阶]。

  • 感官:魔典拥有与阁下相同的感官,还拥有12格的黑暗视觉。

  • 语言:魔典会掌握阁下的所有语言,并且可以说话。魔典还会掌握[魔典INT]种接触至少1小时的额外语言,但是无法模仿特定的口音,其可以学习新的语言来替换已掌握的额外语言。

  • 速度:魔典拥有6格飞行速度,并且可以悬浮。

  • 魔典所需损失的HP由阁下代替承受。若阁下与魔典同时损失HP,则只承受较高一方的损失。

  • 阁下的回合开始时,若魔典距离阁下超过1里,则其会回到阁下的意识中。

  • 魔典停留在意识中时,阁下会获得意志豁免的熟练;若已有熟练,则在首次具现魔典时从感知与魅力中选择1项,作为魔典停留在意识中时获得的豁免熟练。

阁下可以使用附赠动作暂时解散魔典,使其停留在意识中。随后可以再次使用附赠动作,使其重新显现于6格内任意可见且未被占据的空间中。
已显现的尘世魔典会为阁下提供下列增益。

  • 根源真理:每周3次,以一个【魔法】动作,阁下可以向魔典提出一个问题,如同【通神术 Commune】法术。
    魔典几乎知晓一切,但可以拒绝回答。若魔典做出回答,阁下将获得1点节拍;若未作回答,则会获得2点节拍。

  • 无限书库:首次具现魔典时,从牧师、德鲁伊、法师中选择1个职业,将其法术列表作为阁下的藏书列表。阁下会从魔典中解析出4道藏书列表内环阶不超过1环的法术。
    发现1道不超过[⌈职业等级÷2⌉-1]环的法术时,阁下可以通过10分钟的对照研究,从魔典中解析出相同的法术。若该法术不在藏书列表内,研究时间将延长至8小时。
    若解析目标拥有指定价格且会消耗的材料成分,则阁下必须花费20倍的价格才能完成解析。
    只要魔典位于阁下2格内,阁下就可以稳定从魔法物品中施展已解析法术,并可以使用行仪的攻击调整值与DC。

升环施法

  • 自1环起每提升1环,阁下可以解析2道藏书列表内、不超过本次升环后环阶的法术。

魔典箴言|2级

秘闻:2
先决:【尘世魔典】逸话
习得本逸话时,从「尘世魔典」的【无限书库】增益中选择2道已解析的戏法,阁下可以将所选戏法作为行仪施展。完成长休时,阁下可以更换所选戏法。
魔典位于阁下2格内时,阁下能够以仪式施展任何已解析且具有「仪式」标签的法术。
在判断先决条件时,阁下可以将本逸话视为【施法 Spellcasting】特性。

  • 箴言魔法:魔典获得2发充能。已消耗的充能会在次日黎明恢复。阁下也可以使用【魔法】动作消耗1枚法术位,触碰魔典以恢复[环阶×2-1]发充能。

  • 准备法术:完成长休时,阁下可以将最多[(职业等级+SKM)÷2](最低1) 道已解析的法术准备在「箴言列表」中,或是更换列表内的法术。无法以此准备戏法,也不能使用法术位施展箴言法术。

  • 施展法术:魔典位于阁下2格内时,阁下可以消耗[2X]发充能,使用行仪的攻击调整值与豁免DC,施展箴言列表中1道法术的X环 (最高1环) 版本。

  • 法术成分:言语成分会取代箴言法术原有的一切法术成分,魔典可以代替阁下完成该成分。

特殊:为本逸话分配的秘闻到达4点与6点时,分别可以再多选择1道戏法作为行仪施展。
根据为本逸话分配的秘闻,魔典充能与最高环阶均会随着职业等级的提升而提高,如下表所示。
阁下可以在消耗充能时再承受1D4点焦渴,根据增幅提升施法环阶 (例如,在17级消耗9发充能时进行增幅能够施展9环法术)。

秘闻

等级

充能

环阶

增幅

2

3

4

1

+1

2

4

5

1

+1

3

5

13

2

+1

3

6

14

2

+1

3

7

18

2

+2

3

8

19

2

+2

4

9

30

3

+2

4

10

31

3

+2

4

11

37

3

+3

4

12

38

3

+3

5

13

46

4

+3

5

14

47

4

+3

5

15

55

4

+4

5

16

56

4

+4

6

17

73

5

+4

6

18

74

5

+4

6

19

84

5

+5

6

20

85

5

+5

受诅魔典|2级

秘闻:1
先决:【尘世魔典】逸话
阁下可以使用尘世魔典发动武器攻击,这会使用阁下的行仪攻击调整值,并在决定抗性与免疫时视为魔法攻击。
魔典同时视为拥有「触及」词条的简易近战武器与拥有「弹药 (射程 60/60;魔法)」词条的简易远程武器,没有精通词条,弹药会在攻击时自动生成。
魔典会在命中时造成「1D[X]+SKM」点伤害。X等于【无限书库】中已解析的法术数量。
每次使用魔典发动武器攻击时,阁下都需要从纹章包含的意象中选择1种展现,将「意象伤害」作为魔典造成的伤害类型。

第5级起,阁下可以使用【魔法】动作以魔典发动1次武器攻击,源自攻击目标的1格光环区域内的其他生物必须进行1次反射豁免,失败则受到本次攻击伤害的一半 (不含额外伤害)。
9级/13级/17级起,光环的范围将会提升至2格/4格/6格。阁下可以选择最多[SKM](最低0) 名生物不受本效果影响。

特殊:若为本逸话分配的秘闻到达2点,使用魔典的攻击命中时,阁下可以发动<血术_X>,使X名被命中、以及豁免失败的生物陷入<轻度侵蚀:受诅>状态,持续时间如同「谐振」。
本<侵蚀>具有以下效应。

  • 厄运缠身:目标每轮首次进行的D20检定具有劣势。

  • 运气转移:距离阁下6格内每名拥有本状态的目标,都会为阁下的AC与豁免提供1点内在加值,最高不超过阁下的SKM。

  • 业报:目标被其他角色斩杀时,阁下会获得1点节拍。

魂铸灵装|1级

秘闻:1
习得【灵装具现】行仪。

灵装具现

咒法 心能
先决:只能通过逸话习得
施法时间:10分钟
施法距离:自身
持续时间:同调
「眷属具现:魂铸灵装」,本眷属是一种智能魔法武器,数据如下。

  • 阵营:灵装的阵营与阁下相同。首次具现灵装时,阁下可以在经过DM许可的前提下自行决定其外形与个性。

  • 属性:灵装的魅力值为[11+环阶],智力值与感知值为[7+环阶]。

  • 感官:灵装拥有与阁下相同的感官,还拥有12格的黑暗视觉。

  • 语言:灵装会掌握阁下的所有语言,其无法说话,但可以通过颤动表达简单的情绪。

  • 速度:灵装拥有6格飞行速度,并且可以悬浮。

  • 灵装所需损失的HP由阁下代替承受。若阁下与灵装同时损失HP,则只承受较高一方的损失。

  • 阁下的回合开始时,若未能持握 (若物理形态为武器・盾牌) 或着装 (若物理形态为护甲) 灵装,则其会回到阁下的意识中。

  • 灵装停留在意识中时,阁下视为拥有【徒手战斗】专长,并且可以将徒手打击视为武器攻击。

首次具现灵装时,选择1种阁下已熟练的1种武备:武器、盾牌、或护甲。所选武备将成为灵装的物理形态。每次提升职业等级时,阁下都可以重新选择武备。
阁下可以使用附赠动作暂时解散灵装,使其停留在意识中。随后可以再次使用附赠动作使其重新显现。
若灵装的物理形态为武器或盾牌,显现时必须拥有空手来持握它;若为护甲,显现时必须未着装护甲。
已显现的灵装会根据其物理形态为阁下提供不同的增益。

  • 武器灵装:灵装可以在每次攻击前自动装填一枚标准弹药 (从而无视装填词条),这种弹药会在阁下的回合开始时消失;投掷灵装的攻击结束后,灵装会立即传送回阁下手中。
    阁下可以令灵装造成「意象伤害」,来取代原先的伤害类型。
    使用灵装发动的武器攻击斩杀目标时,阁下将会获得1点节拍。

  • 盾牌灵装:阁下视为拥有【拦截】专长,并且能够在抵抗「意象伤害」时将能级加入掷骰结果中。若已有该专长,则每轮获得1个仅可用于执行该专长的额外反应。

  • 护甲灵装:以一个附赠动作,阁下可以承受1点焦渴,使自身对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定获得优势,持续时间如同「谐振」。

精神武备|2级

秘闻:1
先决:【魂铸灵装】逸话
灵装显现期间,阁下不会被突袭,并且可以作为投掷先攻的一部分,预支自身下个回合的移动力进行移动。
显现灵装时,阁下可以令其附身在自身拥有的1件与其物理形态匹配的武备上。灵装无法附身与其他生物建立联结 (包括同调) 的武备。
被附身的武备可以适用一切适用于灵装的效果,包括停留在阁下的意识中。

特殊:若阁下已习得【魂铸武库】逸话,则可以将灵装同时附身在[其物理形态数量]个不同的武备上。

魂铸武库|5级

秘闻:1
先决:【魂铸灵装】逸话
阁下的灵装拥有2种物理形态,在习得本逸话时决定其新形态。每次提升职业等级时,阁下都可以重新决定新形态。
若选择相同的形态,针对同一角色的持续型效果不会叠加。
阁下可以同时显现灵装的所有物理形态,并分别为阁下提供增益,但仍视为同一名眷属。

特殊:12级起,若为本逸话分配的秘闻到达2点,则可以令灵装拥有3种物理形态。

灵装解放|5级

秘闻:1
先决:【魂铸灵装】逸话
已显现的灵装会根据其物理形态为阁下提供不同的增益。

  • 武器灵装:每轮1次,使用灵装发动的攻击命中时,阁下可以额外对目标造成1D6点灵装「意象伤害」。浴血期间,不再有「每轮1次」的限制。

  • 盾牌灵装:阁下通过【拦截】专长减轻伤害时,若攻击者对阁下可见,且相距不超过6格,则可以发动<血术_1>,迫使攻击者进行1次灵装「意象属性」豁免。
    若豁免失败,则受到等于阁下通过该专长减轻的伤害值的灵装「意象伤害」。浴血期间,使用本增益无需发动<血术>。

  • 护甲灵装:阁下始终准备着【灵体卫士 Spirit Guardians】法术,并且可以承受1点焦渴,将其作为行仪施展。
    施展该法术时,阁下可以使灵体的身形变得与灵装外观一致。作为行仪施展时,阁下可以使其伤害类型变为灵装「意象伤害」,豁免属性也会变为灵装「意象属性」。

战斗风格|1级

秘闻:1
阁下获得1项满足条件的战斗专长。
每次提升职业等级时,阁下都可以重新选择1项以此获得的专长。

战斗技巧|1级

秘闻:1
从战士的战技列表中习得2项战技。
阁下可以发动<血术_X>代替X点技力启动以此习得的战技,此时使用[D[2+能级]]作为卓越骰尺寸。
在决定以此启动的战技效果时,将阁下的职业等级叠加在战士等级之上。为此发动<血术>不会失去HP。
阁下无法以此启动其他途径习得的战技。每次提升职业等级时,阁下都可以更换以此习得的战技。

特殊:每为本逸话额外分配1点秘闻,都可以再习得1项战技。

战时分析|1级

秘闻:1
阁下在自己的回合中执行【攻击】动作时,可以消耗2点交响,作为【攻击】的一部分,对其中1名攻击目标执行【研究】动作。若阁下在本轮命中过该目标,则本次属性检定具有优势。
每轮1次,当阁下及盟友活用以此获得的信息时,DM可以给予阁下1点节拍。

观察弱点|1级

秘闻:1
阁下在自己的回合中执行【攻击】动作时,可以消耗2点交响,对1名可见的生物进行1次对抗目标AC的医药检定。
若检定成功,则阁下本轮下次对该生物发动的攻击检定获得1点支援,并且命中时额外造成1D6点攻击伤害。

落花银闪|1级

秘闻:1
每轮1次,阁下发动近战攻击之前,可以消耗1点交响进行<2格即时移动>,并将移动路径的任意一点作为发动这次攻击的位置。3级起,可以改为进行<6格即时移动>。
第9级起,作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗4点交响并承受1点焦渴,进行直线的<[能级×3]格即时移动>,并选择距离移动路径的任意一点1格内的任意名生物作为目标,分别对每名目标发动1次近战武器攻击、或是作为借机攻击施展1次【绽裂】行仪,中途无法使用本逸话再次进行<即时移动>。阁下可以将承受的焦渴提升至1D4,使<即时移动>不必是直线,但移动距离减半。

<激奏>期间,通过本逸话进行的<即时移动>可以如同穿过困难地形一般穿过其他生物,但不能在被占据的空间结束移动;阁下还会在移动结束后获得如同【朦胧术 Blur】法术般的效应,持续至阁下的下个回合开始。

月光枪葬|1级

秘闻:1
阁下获得以下增益。

  1. 阁下施展【绽裂】行仪掷出的伤害骰中每有1对1 (1,1) 或1对6 (6,6),本次伤害就会获得[能级]点加值。

  2. 阁下施展【绽裂】行仪发动的攻击命中时,可以消耗X点交响,对同一名目标追加进行X次法术攻击检定。
    这些追加攻击不会以任何形式产生伤害,而是在命中时将本次【绽裂】的伤害提升1D6点,重击则改为提升2D6点。若【绽裂】形成重击,该伤害提升可以被如常翻倍。
    阁下可以在使用本增益时发动最多[能级÷2]次<血术_1>,每次能够额外进行2次追加攻击。

以血还血|1级

秘闻:1
阁下对抗敌人的豁免检定成功,或是敌人针对阁下的攻击检定失手时,若该敌人满足以下所有条件,则阁下可以发动<血术_1>,令其触发阁下的借机攻击,并且可以使用远程攻击发动这次借机攻击。7级起,浴血期间使用本逸话无需发动<血术>。

  • 该敌人对阁下可见。

  • 该敌人位于阁下6格内。

  • 该敌人处于阁下赋予的有害状态影响下。12级起,移除本条件。

无序肢节|1级

秘闻:1
从以下器官中选择1种获得。阁下可以在攻击命中时发动<血术_1>,使用1种已获得的器官。相同器官每回合最多只能使用1次。
每轮1次,若阁下<濒临堕落>,则在使用本逸话时无需发动<血术>。

  • 回旋骨刃:选择位于阁下触及范围内,距离目标不超过2格的1名其他生物作为第二目标,若攻击检定的结果也能命中第二目标,则对其造成[能级+SKM]点相同类型的伤害。

  • 血肉蛇巢:若目标位于阁下的触及范围内,且体型比阁下大不超过1级,则使用蛇巢擒抱目标,使其陷入受擒状态。目标在受擒期间结束回合时,将受到「1D[2+能级]+SKM」点相同类型的伤害。逃脱DC等于行仪DC,但是将关键属性替换为攻击检定使用的属性。蛇巢最多只能同时擒抱1名生物。

  • 腐液喷溅:选择以目标为中心的1格光环区域内的任意名生物作为第二目标,迫使所有第二目标进行1次反射豁免。
    豁免失败则受到[能级]点相同类型的伤害,并陷入中毒状态,持续至阁下的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会中毒。

特殊:本逸话可以重复习得,每次必须选择不同的器官。

声名显赫|1级

秘闻:1
通过8小时的社交活动,阁下可以在男爵领地规模的社群建立声望。这一时间无需连续,但每次至少进行1小时,并且必须在1周内完成。
声望会为阁下提供以下增益。阁下同时只能维持一处社群的声望,不过该社群的地理位置不必相连。

  1. 该社群成员对阁下的初始态度若为冷漠,则提升至友好

  2. 阁下在该社群能够免费获得单次价值不超过1GP的食宿、免税、礼物等生活便利。

  3. 阁下在该社群购买物品时享有10%的折扣,单次优惠不会超过增益②免费额度的50倍。这不会与其他折扣叠加。

特殊:根据为本逸话分配的秘闻,阁下能够在更大规模的社群建立声望,并获得更高质量的便利,如下表所示。

秘闻

说明

2

第5级起,阁下可以在伯爵领地规模的社群建立声望,增益②的免费额度提升至10GP,增益③的折扣提升至15%。
第7级起,阁下获得1项尚未获得的【骑士名声】。

3

第9级起,阁下可以在公爵领地规模的社群建立声望,增益②的免费额度提升至50GP,增益③的折扣提升至20%。

4

第13级起,阁下可以在王国规模的社群建立声望,增益②的免费额度提升至200GP,增益③的折扣提升至25%。
第15级起,阁下获得1项尚未获得的【骑士名声】。

战争智识|1级

秘闻:1
阁下获得以下增益。

  1. 阁下获得铁匠工具的熟练。若已有铁匠工具的熟练,则改为获得任意1种工匠工具的熟练。

  2. 阁下可以将【修复术】法术作为行仪施展。

  3. 阁下可以使用1个【魔法】动作施展【修复术】,此时只能以武备 (武器・盾牌・护甲) 作为目标。

  4. 阁下可以消耗1点热忱,将通过【追忆】行仪创造的武备「永续化」。

  5. 第2级起,阁下使用【城主指南】的制造规则制造一件普通或魔法武备时,制造所需花费的时间减半。

齿轮之心|1级

秘闻:1
阁下免疫迫使阁下执行违背【骑士道】的行为的魔法效应。
作为使用效果的代价而承受1D4点焦渴时,可以改为承受2点焦渴。

缥缈深闺|1级

秘闻:1
阁下获得以下效应。

  • 阁下的智力、感知、魅力初始值分别提升1点,最高20。

  • 阁下的步行速度降低1格。

  • 习得本逸话时,从力量、敏捷、体质中选择1项-2,或选择2项-1。

  • 当阁下被选为敌对行为的目标时,可以使用反应动作发动<血术_1>,使2格内能够被选为该敌对行为目标的1名自愿生物代替阁下成为目标,无视其原本的射程。为此发动<血术>不会失去HP。7级起,本效应的范围提升至6格。

心灵视觉|1级

秘闻:1
阁下具现的眷属若拥有智力属性,则会获得6格的心灵感应能力。9级起,该眷属还能定位其心灵感应范围内知晓语言或能够心灵感应的生物,如同盲视。

第5级起,阁下可以将【侦测思想 Detect Thoughts】法术作为行仪施展。

血源意志|1级

秘闻:1
阁下可以将SKM添加在维持专注的强韧豁免上。

第2级起,若拥有<激奏>,阁下的专注即将被打断时,可以使用反应动作发动<血术_1>,使该效果能够无需专注地持续至阁下的下个回合结束。
在此期间每回合1次,阁下可以在自己的回合使用附赠动作将该效果延长1轮。失去<激奏>时,该效果也会立即结束。

血源遗赠|2级

秘闻:1
习得1项起源专长。每次提升职业等级时,阁下都可以更换习得的专长。

特殊:本逸话可以重复习得,每次必须选择不同的专长。

魔能秘仪|2级

秘闻:1
从「魔契师职业」的魔能祈唤列表中选择1项除了任何魔契 (Pact) 之外,能够提供法术的魔能祈唤。完成长休时,阁下可以更换所选祈唤。

  • 若将阁下的职业等级作为魔契师等级,能够满足所选祈唤的所有先决条件,则阁下可以将该祈唤提供的法术作为行仪施展。

  • 若所选祈唤会对法术产生任何改变,这些改变也会发生在阁下施展的相应行仪上 (例如【幽影护甲 Armor of Shadows】祈唤只能以自身为目标)。

  • 若使用所选祈唤施法需要消耗法术位,阁下在施展相应行仪时需要承受1点焦渴作为代替。

特殊:本逸话可以重复习得,每次必须选择不同的祈唤。

战歌|2级

秘闻:1
阁下获得【狂暴 Rage】特性,如同一名[⌈职业等级÷2⌉]级的野蛮人,但不会获得狂暴次数。
作为获得<激奏>的一部分,或是在<激奏>期间以一个附赠动作,阁下可以引导2点热忱激活狂暴,持续至失去<激奏>。这无需消耗狂暴次数。
该狂暴期间,阁下依然可以施展行仪,并且不会受到【狂暴】的持续时间限制。若阁下拥有【骑士名声:优雅】,则可以使用魅力取代狂暴效果中的力量。

特殊:若为本逸话分配的秘闻到达2点,则将有效野蛮人等级提升至[职业等级]级,并且只需要引导1点热忱即可激活狂暴。
若阁下拥有野蛮人等级,在决定狂暴伤害加值时,会与本逸话的有效野蛮人等级叠加。

强袭|2级

秘闻:2
阁下获得【偷袭】诡计,如同游荡者的【游荡者诡计】特性。阁下的偷袭伤害为[职业等级÷3](最低1) 枚D6。
作为获得<激奏>的一部分,或是在<激奏>期间以一个附赠动作,阁下可以引导至少1点热忱激活以下增益,持续至失去<激奏>。

  1. 每为本逸话引导1点热忱,就增加1D6点偷袭伤害,最高不超过10D6。

  2. 阁下可以对处于阁下赋予的有害状态影响下的生物激活偷袭诡计。

阁下也可以选择不引导热忱,而是承受1点焦渴来激活上述增益;在决定增益①的效果时,视为引导了[⌈焦渴值÷2⌉]点热忱。

特殊:若阁下拥有游荡者等级,其偷袭伤害会与本逸话叠加。

刃行殓仪|5级

秘闻:2
阁下在自己的回合中执行【攻击】动作时,可以消耗2点交响并减少1次【绽裂】行仪的施展次数,作为【攻击】的一部分执行【交响】动作。

国度|18级

秘闻:1
阁下可以使用【魔法】动作承受1D4点焦渴,发动「领域具现:60格光环区域」。本领域拥有以下效应,持续时间为8小时,阁下需要为此维持专注。

  1. 阁下将被转化为领域本身。在该形态下,阁下没有肉体,也不会受到伤害,无法执行下述效应之外的大多数行为,具体由DM裁定。

  2. 阁下可以使用【魔法】动作对领域内任意名CR不超过[SKM]级的生物造成如同【律令医疗 Power Word Heal】或【律令死亡 Power Word Kill】法术般的效应,分别为每名目标选择其受到的效应。

  3. 生物每轮首次移动进入领域,或在领域内开始回合时,阁下可以令其失去50点HP,并为自身治疗25点损伤。

  4. 领域内的空间视为阁下的血爵领的一部分,并且可以如常使用与之相关的职业特性。领域解除后,以此对场地造成的持续型效应会在1小时内逐渐复原。

  5. 领域内的空间对阁下不欢迎的生物而言视为困难地形。

特殊:领域解除后,阁下将承受5级力竭,并会在2D4日内逐渐解除。这些力竭无法避免,也无法通过除此之外的方式减轻。
阁下每花一整日休息 (不从事轻度活动以外的行为),恢复需要的日数就减少2日。
只要这些力竭尚未解除,阁下便无法再次使用本逸话。

血源纽带Ⅰ|1级

秘闻:1
若阁下的种族・专长会给予始终准备的法术,且其环阶不超过阁下的行仪环阶,则可以将这种法术作为行仪施展。
将这种法术作为行仪施展时,阁下需要发动<血术_1>,若其持续时间到达1分钟,则将持续时间改为「谐振」。
此外,阁下还会获得1枚[⌈职业等级÷4⌉]环的法术位,完成长休・短休时恢复。以该法术位施展的法术,会使用行仪的攻击调整值与DC。

血源纽带Ⅱ|7级

秘闻:1
先决:【血源纽带Ⅰ】逸话
完成长休时,阁下可以消耗【血源纽带Ⅰ】的法术位,创造2个临时同调位,持续至主动解除 (无需动作)。
这种同调位存在期间,阁下无法恢复【血源纽带Ⅰ】的法术位。12级起,改为创造4个临时同调位。

寅夜行军Ⅰ|2级

秘闻:1
阁下获得以下增益。

  1. 若阁下未着装重甲,则步行速度提升2格,并且仅需花费1格移动力即可从倒地中起身。

  2. 阁下获得等于步行速度的攀爬速度,并且不需要借助双手,就可以在垂直表面上站立与行走 (包括上下左右),甚至以此倒立着悬挂在天花板上。

  3. 第5级起,每回合1次,在微光・黑暗环境中移动时,若阁下拥有<激奏>,则可以使用附赠动作选择与移动路径的任意一点相距不超过2格、且可见的1名生物作为目标,迫使其进行1次强韧豁免。
    豁免失败则受到[能级+SKM]点暗蚀伤害,阁下还会获得等于目标所受暗蚀伤害的矜持。

此外,当阁下意识到自身未获得邀请便进入有人居住的建筑内时,会在身处该建筑期间承受1点焦渴。该焦渴会在阁下获得邀请・离开建筑时消除,但无法通过除此之外的方式消除。

寅夜行军Ⅱ|9级

秘闻:1
先决:【寅夜行军Ⅰ】逸话
阁下获得以下增益。

  1. 若阁下未着装重甲,则会在身处微光・黑暗环境期间获得等于步行速度的飞行速度,并且可以悬浮。这一速度可以通过连续飞行10分钟逐渐加速至60格。

  2. 使用【寅夜行军Ⅰ】的增益③时,阁下可以承受1点焦渴,改为将除阁下之外,所有与移动路径的任意一点相距不超过2格的生物作为目标 (即便不可见)。
    阁下可以选择最多[SKM](最低0) 名可见生物不受此效果影响。

  3. 第12级起,若拥有<激奏>,阁下可以使用附赠动作,对自身造成如同【气化形体 Gaseous Form】法术般的效应,并且飞行速度提升至4格。
    本增益持续至阁下失去<激奏>,也可以主动解除 (无需动作)。本增益可以与【寅夜行军Ⅰ】的增益③作为同一个附赠动作使用。

祖眼Ⅰ|1级

秘闻:1
阁下获得24格高等黑暗视觉。

第2级起,阁下可以将SKM添加在先攻检定上。

祖眼Ⅱ|15级

秘闻:1
先决:【祖眼Ⅰ】逸话
阁下获得6格真实视觉。

姦淫祷言|1级

秘闻:1
阁下获得1点姦淫业力,可以用于满足其他逸话的先决条件,并习得【诱惑】行仪。

诱惑

惑控 未见 演绎
先决:姦淫业力1+
施法时间:交响_2
施法距离:[能级×3]格
持续时间:谐振
煽动施法距离内的1名生物。迫使目标进行1次意志豁免。豁免失败则陷入<轻度侵蚀:魅惑>状态,该状态拥有以下效应。

  1. 目标每次结束回合、以及重复承受魅惑状态时,本状态都会获得1点咏唱。

  2. 本状态每有1点咏唱,目标发动的徒手・武器攻击命中时造成的伤害就会减轻1D4点。

  3. <咏唱_5>解除本状态,阁下获得1点冥血,并且可以立即对目标造成如同【命令术 Command】法术般的效应。

  4. 一旦解除本状态,直到阁下完成1次长休为止,目标不会再因阁下施展的【诱惑】行仪陷入本状态。

子职业 Subclass

颂乐卿 Path of the Exciter

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 拥有下列熟练:表演、乐器 (任一)。

  • 习得【心兽剪影】逸话。

3级:协律共演 Synchronous Hearts

阁下施展【心兽具现】行仪时,可以将心兽作为构装生物具现,此时将心兽的名称同时视为「天琴」,并获得以下增益。

  1. 天琴会获得对心灵伤害的抗性,并对下列效应免疫:毒素;魅惑,力竭,恐慌,中毒。

  2. 阁下可以将天琴作为拥有熟练的任意乐器或是多种乐器的组合,命令其自动演奏,这无需动作。

  3. 与阁下共同战斗时,天琴不会被视为附加在阁下身上的状态。天琴会在阁下的回合行动,可以自主移动和采取反应,但除非作为任意标准动作的一部分消耗2点交响命令天琴执行动作,否则天琴只会执行【回避】动作。若阁下陷入失能状态,天琴会自主行动,而不仅限于【回避】动作。

  4. 阁下可以通过【镇定自若】抵消天琴受到的伤害。当天琴与阁下同时受到伤害时,每点矜持都能同时抵消天琴与阁下受到的伤害。

  5. 天琴使用自己的天生武器造成伤害时,可以将伤害类型改为【心兽具现】的「意象伤害」。

  6. 天琴会在阁下的回合开始时获得2点交响。6级、10级、14级、18级起,分别多获得1点交响。

  7. 天琴可以执行【交响】动作,使用与【心兽具现】相同的意象施展1环的【绽裂】与【变调】行仪,关键属性为魅力。8级、11级、14级、17级、20级起,分别提升1环行仪环阶。

第6级起,还会获得以下增益。

  1. 天琴可以施展【延音】行仪。

  2. 只要阁下的体型不大于天琴,就可以将天琴作为坐骑来骑乘,乘上或离开只消耗1格移动力。

第10级起,还会获得以下增益。

  1. 天琴能够免疫非自愿的变形效应。

  2. 阁下可以使用附赠动作使天琴暂时解散・显现。

  3. <激奏>期间,作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗任意点交响,给予天琴等量的交响。

第14级起,还会获得以下增益。

  1. 天琴对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。若天琴位于阁下2格内,阁下也获得本增益。

  2. <激奏>期间,作为【交响】动作的一部分,阁下可以发动<血术_1>,令天琴在当前回合获得1个额外的标准动作,但只能用于执行下列动作:攻击、交响、影响。

3级:绝奏和鸣 Orchestrated Harmony

阁下获得以下增益。

  1. 阁下施展【绽裂】行仪时,可以消耗1点交响,选择距离目标2格内的另一名角色作为第二目标,分别对每名目标进行1次攻击检定。

  2. <激奏>期间,每回合1次,阁下可以使用附赠动作发动<血术_1>,从纹章包含的意象中选择1种展现,以自身或天琴作为中心,为2格光环区域内的所有盟友 (含阁下) 治疗[1D[2+能级]+SKM]点损伤,或是使该范围内的所有敌人受到[1D[2+能级]+SKM]点「意象伤害」,可以通过1次成功的「意象属性」豁免避免受到伤害。为此发动<血术>不会失去HP。
    6级/10级/14级起,本增益的范围将会提升至3格/4格/6格。

司书卿 Path of the Keeper

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 智力值到达13。

  • 拥有下列熟练:奥秘、历史。

  • 纹章包含「意象属性:智力」。

  • 习得【尘世魔典】逸话。

3级:深红奥秘 Crimson Arcana

阁下获得以下增益。

  1. 阁下施展【绽裂】行仪时,可以不进行攻击检定,而是迫使目标进行1次「意象属性」豁免。豁免失败则视为攻击命中。

  2. 阁下可以在执行有意义的【搜索】或【研究】动作时延长<激奏>。

  3. 第5级起,分配在【魔典箴言】逸话上的秘闻视为比实际高1点。9级起,视为比实际高2点。

3级:万事通 Jack of All Trades

阁下获得【即兴发挥】专长。
阁下为回忆知识而进行不具熟练的属性检定时,可以加入2点PB。

3级:先代赐福 Ancestral Blessing

从以下特性中选择1项获得。6级、10级、14级起,分别再选择1项获得。每次提升职业等级时,阁下都可以更换所选特性。

  • 随取随用:若阁下已习得【魔典箴言】逸话,则获得以下增益。

    1. 阁下可以通过10分钟的专注更换1道准备在「箴言列表」中的法术。

    2. 施展箴言法术时,阁下可以为该法术添加「演绎」标签,随后从纹章包含的意象中选择1种展现,将「意象伤害」作为法术的伤害类型,将「意象属性」作为法术的豁免属性。

  • 知识诅咒:以一个【魔法】动作,阁下可以选择6格内可见的1名生物作为目标,迫使其进行1次意志豁免。
    豁免失败则陷入<轻度侵蚀:困惑>状态:目标必须在每次开始回合时掷1D10决定行为,如同【困惑术 Confusion】法术,附赠・反应动作不会受到影响。持续时间如同「谐振」。
    无论豁免是否成功,直到阁下完成1次长休为止,无法再对同一目标使用本特性。

  • 知识馈赠:以一个【魔法】动作选择1项技能或工具,阁下可以使自己与6格内最多[能级]名自愿生物获得其熟练,持续8小时,或是阁下再次使用本特性。本特性在2次长休之间最多可以使用[基本SKM](最低1) 次。10级起,改为获得专精。

  • 洞见真理:完成长休时,阁下可以进行一次DC15的智力 (历史) 检定,成功则可能会获得一条关于当日即将发生事件的模糊提示。结果为20或更高时,提示将更为明确。具体由DM裁定。
    阁下可以消耗10分钟在脑海中预演自身接下来30分钟内所计划执行的一系列行动,随后会获得一个直觉,如同【卜筮术 Augury】法术的预示,并会如常累积不给出任何结果的概率。

  • 造物权限:阁下施展【廷臣具现】行仪时,可以将具现的从者级别改为1D6。

  • 精密技巧:作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗1点交响,使12格内可见的1名生物进行的D20检定不会受到优势与劣势影响,持续时间如同「谐振」,或是阁下再次使用本特性。非自愿生物可以通过1次成功的意志豁免避免本特性。本特性在2次长休之间最多可以使用[基本SKM](最低1) 次。

  • 天机工程:第6级起,智力值不足13的生物每轮首次受到阁下通过武器・【绽裂】行仪造成的伤害时,会额外受到1D8点心灵伤害。14级起,该额外伤害提升至2D8。

  • 神速演算:第6级起,阁下始终准备着【法术反制】与【解除魔法】法术,并且可以在<激奏>期间发动<血术_X>,将它们作为行仪施展。X等于[行仪环阶÷2]。为此发动<血术>不会失去HP。将【解除魔法】作为行仪施展时,可以将施法时间视为「交响_3」。

净罪卿 Path of the Martyr

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 体质值到达13。

  • 拥有下列熟练:宗教、求生。

  • 纹章包含「意象伤害:火焰」与「意象伤害:光耀」。

3级:环焰 Circle of Flame

阁下获得以下增益。

  1. 阁下始终准备着【至圣斩】法术,并且可以承受1点或1D4点焦渴,将其作为行仪施展。若选择承受1点焦渴,则其环阶不会超过5环。

  2. 将【至圣斩】作为行仪施展时,会改为造成混合伤害[火焰,光耀]。

  3. 阁下可以在以远程武器攻击、或是施展【绽裂】行仪命中6格内的生物时施展【至圣斩】。

  4. 阁下可以在攻击掷骰之前施展【至圣斩】,此时无需使用附赠动作。若攻击未命中,法术能量也会随之消散。

3级:罚罪圣焰 Flame of Punishment

以一个【魔法】动作消耗1次激奏,并引导1点热忱,阁下可以选择6格内任意名可见生物作为目标,迫使每名目标进行1次意志豁免。5级起,阁下可以额外消耗4点交响,作为【交响】动作的一部分使用本特性。
豁免失败则陷入<轻度侵蚀:罚罪>状态,持续时间如同「谐振」,阁下需要为此维持专注。14级起,该状态变为<重度侵蚀>。

罚罪

目标陷入恐慌状态,并会尽可能远离阁下。阁下施展的【破敌誓言】行仪持续期间,所有陷入本状态的生物都会被视为【破敌誓言】的目标。
每轮1次,当目标尝试对阁下及盟友发起敌对行为时,会立即受到[[能级]D6]点混合伤害[火焰,光耀]。

3级:断罪之律 Anthem of Censure

从以下特性中选择1项获得,阁下可以在<激奏>期间使用所选特性。6级、10级、14级起,分别再选择1项获得。每次提升职业等级时,阁下都可以更换所选特性。

  • 血焰:阁下发动武器攻击时,可以在掷骰前发动<血术_1>,对被命中的目标额外造成2D6点混合伤害[火焰,光耀]。浴血期间每轮1次,使用本特性无需发动<血术>。
    本特性可以重复选择,每次都会将上述额外伤害骰尺寸增加2点。
    若选择本特性到达2次,则可以在发动法术攻击时使用本特性,并且使用本特性的攻击即使失手,也会对目标造成X点火焰伤害与X点光耀伤害。X等于选择本特性的次数。

  • 灼热:阁下对【破敌誓言】目标施展【至圣斩】时,可以发动<血术_1>,使该法术的伤害骰尺寸提升至10点。阁下可以第2次选择本特性,改为提升至12点。浴血期间每轮1次,使用本特性无需发动<血术>。

  • 责难:距离阁下6格内可以听见・看见阁下的生物,对阁下的【破敌誓言】目标造成伤害时,阁下可以将自身的PB添加在本次伤害检定上。

  • 奉献:距离阁下6格内的可见盟友即将受到伤害时,阁下可以消耗1次激奏,使用反应动作赋予其如同【守护之链】法术般的效应,持续至阁下的下个回合开始。
    10级起,使用本特性时,阁下可以额外为相同范围内最多[SKM](最低0) 名盟友赋予上述效应。

  • 净火:第6级起,阁下可以使用附赠动作承受1D4点焦渴,使6格内1名被阁下赋予<侵蚀:罚罪>状态的生物周身燃起圣焰。
    直到<侵蚀>被驱散为止,目标陷入麻痹状态,但仍可执行用于「驱散侵蚀」的动作。目标还会在每次开始回合时受到[[能级-2]D6]点混合伤害[火焰,光耀]。
    直到阁下完成1次长休为止,无法再对同一目标使用本特性。

  • 余烬:第6级起,距离阁下6格内的可见盟友即将死亡时,阁下可以使用反应动作承受1D4点焦渴,使死亡延后[SKM](最低1) 轮。
    该盟友在此期间发动的武器攻击首次命中时,阁下可以对攻击目标造成[能级]点混合伤害[火焰,光耀]。
    若在此期间导致该盟友死亡的危机被解除,则其在这段时间结束后也不会死亡,具体由DM裁定。

  • 殉道:第6级起,阁下的HP降至0时,可以使用反应动作承受1D4点焦渴,迫使自身6格光环区域内的所有敌人进行1次意志豁免。
    豁免失败则受到[[能级×2]D6]点混合伤害[火焰,光耀],豁免成功则伤害减半。
    再为相同范围内的每名盟友治疗[[能级]D6]点损伤,并给予[[能级]D6]点增强韧性。

宵暗卿 Clan of the Karnstein

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 拥有异相。

  • 拥有下列熟练:欺瞒、隐匿。

  • 纹章包含「意象伤害:暗蚀」。

  • 习得【寅夜行军Ⅰ】逸话。

3级:起舞于黯 Dancing Darkness

阁下获得以下增益。

  1. 只要未被敌人刻意注视,阁下就可以在微光・黑暗环境中执行【躲藏】动作,即便身处其视野内。

  2. 每回合1次,阁下可以在微光・黑暗环境中,以附赠动作执行【躲藏】动作。

  3. 阁下在微光・黑暗环境中为【躲藏】而进行的属性检定具有优势。

  4. 每轮1次,阁下在躲藏时发动的攻击若命中,则可以选择额外造成「1D[2+能级]」点暗蚀伤害,或是获得1点交响。

3级:漫步幽影 Shadow Stride

<激奏>期间,作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗2点交响,传送至[能级×3]格内一处可见且未被占据的微光・黑暗空间中。10级起,仅需消耗1点交响。
第6级起,阁下可以在通过本特性传送时使用【寅夜行军Ⅰ】的增益③,将传送的起点与终点视为移动路径。

3级:夜裔赐福 Nocturnal Blessing

从以下特性中选择1项获得。6级、10级、14级起,分别再选择1项获得。每次提升职业等级时,阁下都可以更换所选特性。当更换为一个带有「若在第N级选择本特性」描述的特性时,其强化效果基于阁下最初获得该特性时的职业等级进行判断,而非更换时的职业等级。

  • 夜幕降临:阁下始终准备着【黑暗术 Darkness】法术,并且可以承受1点焦渴,将其作为行仪施展,施法时间可以视为「交响_2」。
    若未将【黑暗术】施展于物件上,则阁下可以使用附赠动作将黑暗的源点移动最多6格。
    若在第6级/10级/14级选择本特性,黑暗的范围会提升至6格/12格/24格。

  • 化为无形:阁下始终准备着【隐形术 Invisibility】法术,并且可以承受1点焦渴,将其作为行仪施展,施法时间可以视为「交响_2」。
    作为行仪施展时,阁下还可以令目标无法发出声音,如同单向的【沉默术 Silence】法术。
    若在第10级及之后选择本特性,阁下还会始终准备着【高等隐形术 Greater Invisibility】法术,并且可以承受1D4点焦渴,将其作为行仪施展,施法时间可以视为「交响_4」。同样可以在作为行仪施展时令目标无法发出声音。

  • 半影伪装:阁下始终准备着【易容术 Disguise Self】法术,并且可以将其作为行仪施展,可以将施法时间视为「交响_1」。
    【易容术】持续期间,身处微光・黑暗环境时,阁下对未识破该幻术的生物而言拥有轻度遮蔽,这些生物对阁下发动的攻击检定还会承受1D4点减值。
    作为行仪施展时,会由幽影幻象驱动幻术,从而能够应对物理检查。此时若尝试分辨阁下是否易容,则以意志豁免取代智力 (调查) 检定,成功则识破幻术。
    生物一旦识破幻术,直到阁下完成1次长休为止,其不会再受本特性影响。即便将真相告知其他生物,也不会直接识破幻术。

  • 影缚:阁下施展【变调】行仪时,可以额外消耗1点交响,改为赋予目标<轻度侵蚀:影缚>状态,拥有以下效应。若目标周围1格内没有影子或黑暗,则本特性无效。

    1. 目标陷入束缚状态,速度不会归零,但无法移动・传送至距离受到本状态时所占据空间超过1格的位置。

    2. 目标在明亮环境开始回合时,可以无需动作进行1次针对本状态的「驱散侵蚀」。

    若在第6级及之后选择本特性,阁下施展【廷臣具现】行仪具现近卫时,可以承受1点焦渴,额外提升1级近卫级别。
    随后,直到失去所有近卫级别为止,阁下占据的空间将会充斥如同与【廷臣具现】相同环阶的【黑暗术】制造的黑暗,阁下的感官不会受此黑暗影响。

  • 噬影:作为【交响】动作的一部分,阁下可以消耗1次激奏,再额外消耗3点交响,并触碰一名自愿或陷入受擒、失能或束缚状态的生物,吸取其生命力。
    目标失去[能级×2]点HP,阁下恢复等量HP。非自愿目标可以通过1次成功的强韧豁免避免失去HP。
    以此斩杀目标时,阁下还会获得1点热忱,持续时间如同「谐振」。

  • 赤夜:第6级起,作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗1点交响并承受1点焦渴,发动「领域具现:6格光环」。
    本领域拥有以下效应,持续时间如同「谐振」,阁下需要为此维持专注。
    若在第10级/14级选择本特性,领域的范围会提升至12格/24格。

    1. 领域内的非魔法光明与黑暗会被驱散,环境将保持在微光光照。由环阶不超过阁下行仪环阶的魔法效应创造的光明与黑暗则会被压制。

    2. 本领域不会压制其他领域,也不会被其他领域压制,但会被环阶超过阁下行仪环阶的魔法光明・黑暗压制。

    3. 领域内的生物进行D20检定时,阁下可以在掷骰后,DM宣布结果前,使用反应动作发动<血术_1>,使本次检定获得[SKM](最低0) 点加值或减值。为此发动<血术>不会失去HP。

  • 暗夜刀锋:第6级起,若阁下已习得【魂铸灵装】行仪,且拥有武器灵装,则可以在使用灵装发动的攻击命中时发动<血术_1>,使用【漫步幽影】特性传送至距离攻击目标最近的未被占据的空间内 (即便是明亮环境),此时无需消耗交响。若传送至微光・黑暗空间中,则作为攻击的一部分,阁下可以立即执行【躲藏】动作。

  • 亘古黑暗:第10级起,阁下施展【追忆具现】行仪时,可以额外消耗2点交响并承受1D4点焦渴,改为回忆并具现1项有过直接感官体验的咒法・塑能系魔法效应,其环阶必须比【追忆具现】低至少1环。

    1. 该魔法效应的有效环阶视为与【追忆具现】相同。

    2. 该魔法效应的持续时间若超过「立即」,则会在【追忆具现】结束时解除。

    3. 该魔法效应若需要专注,阁下也需要为其维持专注。

    4. 该魔法效应若无法制造黑暗,则会在明亮环境中被压制。

恐悦卿 Clan of the Bathory

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 拥有异相。

  • 拥有下列熟练:洞悉、游说。

  • 拥有【骑士名声:丑闻】。

  • 习得【心灵视觉】逸话。

3级:甜腻蜜沼 Gilded Cage of Desire

阁下获得以下增益。

  1. 阁下始终准备着【魅惑类人】与【暗示术】法术,并且可以将它们作为具有「未见」标签的行仪施展。
    将这些法术作为行仪施展时,无论豁免是否成功,直到阁下完成1次长休为止,无法再对同一目标施展该行仪。

  2. 将【魅惑类人】作为行仪施展时,施法距离变为[能级×3]格,阁下可以承受1点焦渴,使该行仪能够选择动物、妖精、巨人、怪兽作为目标。6级起,承受焦渴能够使行仪目标不再被生物类型限制。

  3. 将【暗示术】作为行仪施展时,施法距离变为[能级×3]格,阁下不需要为此维持专注。若阁下能够与目标进行心灵感应,则忽略目标必须听到并理解阁下语言的限制。

第10级起,还会获得以下增益。

  1. 阁下始终准备着【支配类人】与【指使术】法术,并且可以将它们作为具有「未见」标签的行仪施展。
    将这些法术作为行仪施展时,无论豁免是否成功,直到阁下完成1次长休为止,无法再对同一目标施展该行仪。

  2. 将【支配类人】作为行仪施展时,施法距离变为[能级×3]格,阁下可以承受1D4点焦渴,使该行仪能够选择动物、妖精、巨人、怪兽作为目标。14级起,承受焦渴能够使行仪目标不再被生物类型限制。

  3. 将【指使术】作为行仪施展时,施法距离变为[能级×3]格,若阁下能够与目标进行心灵感应,则可以通过心灵感应代替口头下达命令。

3级:惑心夜曲 Depravity Whisper

阁下可以与6格内的自愿生物建立「心灵感应」联结,这无需动作。这种联结不会在失能时终止,可以跨越任意距离,但不能跨过存在位面。
阁下最多能够同时与[能级+SKM]名生物建立联结,结成一张心灵网络,阁下也会被视为网络中的一名成员。

  1. 成员之间可以在经过阁下许可的前提下进行心灵感应,阁下可以监听交流的内容。

  2. 成员可以在经过阁下许可的前提下无视彼此之间的距离,对其他成员执行【协助】动作,但无法提供物理性的帮助。

  3. 成员对其他成员施展有关心灵的法术或其他魔法效应时,可以在经过阁下许可的前提下,不需要看见对方。具体由DM裁定。

  4. 作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗2点交响,每有1名陷入魅惑・恐慌状态的成员,便令自身获得[能级÷2]点矜持。

3级:劣情摩天 Pinnacle Lust

作为【交响】动作的一部分,阁下可以额外消耗X点交响,选择心灵网络、或是[能级×3]格内可见的X名生物作为目标,迫使每名目标进行1次意志豁免,失败则陷入<轻度侵蚀:曲心>状态。若目标被阁下魅惑,则其进行的豁免检定具有劣势。
被阁下赋予<侵蚀:曲心>的生物承受的魅惑即将因受到伤害而被打破时,阁下可以解除该<侵蚀>,防止魅惑被打破,并让该生物认为这只是一次无心的误伤。
10级起,阁下可以在使用本特性时承受1点焦渴,使其中1名目标承受的状态变为<重度侵蚀>。当阁下尝试解除<侵蚀>防止魅惑被打破时,该<重度侵蚀>不会被直接解除,而是记1次「驱散成功」。

曲心

若心灵网络容纳的成员数量未到达上限,则目标会强制连入阁下的心灵网络,无法自主结束联结。本状态不会产生任何视觉效果。目标未连入心灵网络期间,本状态会被压制。

  1. 目标被斩杀时,阁下可以使用反应动作施展【廷臣具现】行仪。

  2. 第6级起,阁下对目标施展【魅惑类人】时,若其因此被魅惑,则阁下可以承受1点焦渴,只要未解除本状态,魅惑就无法结束。最多能够同时对[能级÷2-1]名生物维持本效应。

  3. 第10级起,目标被阁下魅惑时,阁下可以发动<血术_1>,使其在魅惑结束后不会知晓自己曾被阁下魅惑过。

  4. 第18级起,阁下对目标施展【支配类人】时,若其因此被魅惑,则阁下可以承受1D4点焦渴,只要未解除本状态,魅惑就无法结束。阁下只能同时对1名生物维持本效应。

3级:欢愉烙印 Caress of the Bloody Countess

阁下可以在赋予魅惑状态时,或是以一个附赠动作选择心灵网络、或是[能级×3]格内可见的1名自愿或被阁下魅惑的生物作为目标,从以下效应中选择1项,承受1点焦渴并使目标受到所选效应。使用本特性不会被视为敌对行为,也不会打破魅惑。若重复对同一名生物使用本特性,新的效应会覆盖旧的效应。

  • 狂欢主宰:阁下在赋予本效应时从属性检定、攻击检定、豁免检定中选择1项。目标进行的所选检定具有优势,未选检定具有劣势。持续时间如同「谐振」。

  • 宏伟妄念:目标受到如同【魅影之力】法术般的效应,并且幻象造成的伤害提升至[[能级÷2]D6]点。持续时间如同「谐振」。

  • 剧毒爱意:目标对阁下之外的所有生物态度降低一级,并且可以在结束回合时选择失去「1D[2+能级]」点HP,使阁下恢复等量HP。持续至魅惑结束,或是阁下主动解除 (无需动作)。

  • 捏造心智:目标无法免疫本次魅惑,但在对抗魅惑的豁免检定中具有优势。持续至魅惑结束,或是阁下主动解除 (无需动作)。

  • 血族飨宴:每轮1次,目标受到伤害时,阁下可以选择距离其6格内可见的最多[SKM](最低1) 名自愿生物作为第二目标,治疗「1D[2+能级]」点损伤。若目标已连入阁下的心灵网络,则阁下可以从心灵网络的成员中选择第二目标。持续至魅惑结束,或是阁下主动解除 (无需动作)。

厄夜卿 Clan of the Tepes

先决:阁下必须满足以下所有条件才能选择本子职。

  • 拥有异相。

  • 力量或敏捷值到达13。

  • 拥有下列熟练:运动、威吓。

  • 纹章包含「意象伤害:穿刺」或「意象伤害:挥砍」。

3级:穿刺凯歌 Merciless Crucifixion

阁下每回合可以使用1次本特性。
当阁下发动的攻击、或是施展无需豁免的法术造成穿刺・挥砍伤害时,可以迫使攻击目标进行1次强韧豁免。豁免失败则陷入<轻度侵蚀:流失>状态。
阁下也可以在施展需要豁免且造成穿刺・挥砍伤害的法术时使用本特性,使对该法术豁免失败的生物陷入<轻度侵蚀:流失>状态,此时不会重复进行豁免检定。

流失

目标结束回合时,会失去[1D[2+能级]]点HP。若目标CR比阁下职业等级低2级或更多,则会失去双倍HP。
若在拥有本状态期间再次承受本状态,则会立即失去1次HP。
每轮1次,目标会在自己的回合中满足以下任意条件时立即失去1次HP。

  • 发动徒手・武器攻击。

  • 受到穿刺・挥砍伤害。

  • 因移动而消耗的移动力到达2格。

3级:鲜红独舞 Bloodstained Massacre

阁下获得以下增益。

  1. 阁下提前获得【慑敌凝视】特性,并且可以在斩杀时立即使用而无需动作。
    9级起,阁下在使用【慑敌凝视】时,可以选择最多[SKM](最低1) 名目标。若在斩杀时使用,则可以将范围内所有可见的敌人作为目标。

  2. 第6级起,阁下可以使用附赠动作发动<血术_1>,来激活以下效应,持续时间如同「谐振」。

    • 被阁下赋予<侵蚀:流失>状态,且意识到自身距离阁下不超过12格的生物,将会陷入恐慌状态。

    • 阁下可以定位12格内同时被阁下赋予<侵蚀:流失>与恐慌状态的生物,如同盲视。

  3. 第14级起,阁下可以在使用增益②时改为发动<血术_2>,来额外添加以下效应。

    • 阁下对浴血生物使用【穿刺凯歌】特性时,其进行的豁免检定自动失败。

    • 阁下使用【穿刺凯歌】特性时,可以承受1点焦渴,使赋予的状态变为<重度侵蚀>。

    • 承受<重度侵蚀:流失>的生物每次结束回合时,<重度侵蚀:流失>都会获得1点咏唱。

    • <咏唱_3>清空咏唱,并迫使该生物进行1次强韧豁免。豁免失败则立即死亡。豁免成功则本回合结束时因<侵蚀:流失>而失去的HP提升至[[能级]D12]点。
      无论豁免是否成功,直到阁下完成1次长休为止,赋予该生物的<侵蚀>不会再因此获得咏唱。

3级:高贵之血 Ecstatic Bloodlust

作为获得<激奏>的一部分,或是在<激奏>期间以一个附赠动作,阁下可以承受1点焦渴,随后从以下增益中选择1项激活,持续至失去<激奏>。
10级与18级起,各可以在使用本特性时额外激活1项增益。阁下可以使用附赠动作切换1项已激活的增益。

  • 血狂:阁下免疫魅惑与恐慌状态。若已陷入这些状态,则其会立即被解除。
    每当一名生物在1格内以近战攻击命中阁下时,阁下可以将鲜血化作荆棘划伤对方,使其承受[能级]点穿刺伤害。擒抱・受擒于阁下的生物也会在开始回合时受到该伤害。

  • 再生:阁下开始回合时,会获得[能级÷2]点矜持。若处于<濒临堕落>,则改为获得[能级]点矜持。
    对徒手・武器攻击造成的伤害使用【骑士名声:丑闻】时,可以将治疗量改为等于目标所受穿刺与挥砍伤害。

  • 利爪:阁下的双手会长出利爪,这视为一种天生武器,以其进行徒手打击的伤害骰提升至[3+能级÷2]级,并且可以将伤害类型改为挥砍。
    若长出利爪的手没有持用武器・盾牌,则这只利爪视为拥有「灵巧,轻型」词条与「迅击」精通词条,阁下可以使用其精通词条。

  • 睨视:阁下获得黑暗视觉。阁下的武器攻击能够无视目标AC上的状态加值,并且不会因遮蔽承受妨碍。

  • 铁壁:阁下的AC与反射豁免获得[能级÷2]点状态加值,并免疫非自愿的倒地与移动效应。

  • 侮蔑:每轮1次,若阁下一次性受到至少[能级×3]点伤害,则会在自身的下个回合开始时获得2点交响。

  • 血祭:激活本增益时,选择6格内处于阁下赋予的有害状态影响下的1名生物作为目标。当阁下因承受伤害而损失HP时,若目标尚未死亡,则将该损失减半,并使目标失去等量 (减半后) 的HP。

  • 威慑:第6级起可用,处于阁下赋予的有害状态影响下的生物,若在开始回合时距离阁下不超过2格,则其陷入恍惚状态。14级起,本增益的范围提升至6格。