战士¶
战士核心特质¶
主要属性:力量与敏捷
生命值骰:D10
职业熟练:高阶APR
豁免倾向:反射_弱、强韧_强、意志_弱
武器熟练:简易武器、军用武器
护甲受训:轻甲、中甲、重甲、盾牌
成为战士¶
作为1级角色¶
获得「战士核心特质」里的所有能力
获得战士的1级特性
作为兼职角色¶
获得「战士核心特质」里的以下能力:生命值骰,职业熟练,豁免倾向,军用武器熟练,轻甲、中甲和盾牌的护甲受训
获得战士的1级特性
选择子职业¶
你可以选择1种满足条件的战士子职。此后你将获得所选子职的所有能力,只要其所需等级不超过你的职业等级。
若所选子职的先决条件失效,你将暂时失去子职提供的所有能力,直到条件被重新满足。
职业特性¶
战士特性¶
等级 |
职业特性 |
耐力骰 |
战技 |
|---|---|---|---|
1st |
战斗技巧、回气、武备精通 |
D6 |
2 |
2nd |
战斗风格、战术思维 |
D6 |
2 |
3rd |
动作如潮 |
D6 |
3 |
4th |
千招百式 |
D6 |
3 |
5th |
战术转进 |
D8 |
3 |
6th |
料敌机先 |
D8 |
4 |
7th |
战斗风格 |
D8 |
4 |
8th |
英勇 |
D8 |
4 |
9th |
战术主宰 |
D8 |
5 |
10th |
千招百式 |
D8 |
5 |
11th |
动作如潮 |
D10 |
5 |
12th |
战斗风格 |
D10 |
6 |
13th |
究明攻击 |
D10 |
6 |
14th |
百战不殆 |
D10 |
6 |
15th |
英勇 |
D10 |
7 |
16th |
千招百式 |
D10 |
7 |
17th |
战斗风格、动作如潮 |
D12 |
7 |
18th |
无拘反应 |
D12 |
8 |
19th |
传奇恩惠 |
D12 |
8 |
20th |
至高武艺 |
D12 |
8 |
1级:战斗技巧¶
你的战斗技巧在战场上接受了磨砺。你可以习得战技。
「战士特性」表中的战技一列显示了你每职业等级能够习得的战技总数。
每次提升职业等级时,你都可以更换1项已习得的战技。
如果战技的效果要求豁免,使用你的职业DC作为豁免DC。
耐力¶
在决定战斗专长的效果时,你可以使用耐力骰代替熟练骰。
「战士特性」表中的耐力骰一列显示了你每职业等级的耐力骰尺寸。
效果表述中的「耐力_N」代表投掷N枚耐力骰并将骰值相加。
若从多个职业获得耐力,将战士等级加上其他职业等级决定耐力骰尺寸。
1级:回气¶
你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓。以一个附赠动作,治疗[[耐力_2]+职业等级]点损伤。
本特性可以使用2次,并且在完成短休后恢复1次使用次数,完成长休后恢复所有使用次数。4级与10级起,分别增加1次使用次数。
1级:武备精通¶
选择合计2种武器与护甲激活精通词条。此后每提升5级,再选择2种武器或护甲激活精通词条。完成长休时,你可以重新选择合计2种武器与护甲。
若从多个职业获得武备精通,将战士等级加上其他职业等级决定本特性的效果。
2级:战斗风格¶
你获得1项满足条件的战斗专长。此后每提升5级,分别再获得1项满足条件的战斗专长。
每次提升职业等级时,你都可以重新选择1项以此获得的专长。
2级:战术思维¶
在战场内外,你都能够运用你的战术思维。你获得以下增益。
额外熟练:你获得1项技能或工具的熟练。
耐力技艺:当你进行的属性检定失败时,可以消耗1次回气,使此次检定获得[耐力_1]点加值,这可能会让结果变为成功。如果检定依旧失败,不会消耗回气次数。
3级:动作如潮¶
你可以在短期内让自己突破身为凡骨的极限。
只要未处于失能状态,你随时可以赋予自己<迅捷_1>状态,持续至你的下个回合结束。
使用此特性后,你必须完成短休・长休才能再次使用。17级起,你可以在每次休息之间使用本特性2次。
11级起,在使用本特性后你的下个回合中,你可以进行第2次全力攻击,并且无需使用移动动作,但在决定其效果时,视APR比实际低6级。
4级:千招百式¶
每轮1次,你可以使用移动动作消耗1次回气,选择1项已习得的战斗专长,将其临时变招为另一项你能够满足条件的战斗专长,持续时间如同「谐振」。
10级起,使用本特性改为附赠动作,并且可以同时选择最多2项战斗专长进行变招。
16级起,使用本特性无需任何动作,并且可以同时选择最多3项战斗专长进行变招。
》特殊交互
使用【千招百式】特性时,分配在所选专长上的聚能点不会因变招而改变。
通过变招获得的聚能专长不会为你提供聚能点。
5级:战术转进¶
使用【回气】特性时,你可以进行[⌈最大速度÷2⌉]格即时移动。
6级:料敌机先¶
以一个附赠动作,你可以获知一名位于你6格内可见生物的长处和短处。你知晓该生物是否具有抗性、免疫或易伤,若有,则你知晓其具体内容是什么。
本特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗1点技力重置本特性的使用权。
8级:英勇¶
你可以在使用【踏入传奇】特性时不消耗英雄激励。
使用此特性后,你必须在完成短休・长休才能再次使用。15级起,你可以在每次休息之间使用本特性2次。
9级:战术主宰¶
每当你使用武器发动攻击,且已激活此武器的精通词条时,可以将此次攻击的精通词条改为推离、削弱、缓速中的一种。
13级:究明攻击¶
你已深晓对手的一举一动,并且从每次攻击中吸取经验教训。如果你对一个生物发动攻击但失手,那么直到你的下个回合结束前,你对其发动的下次攻击检定具有优势。
14级:百战不殆¶
投掷先攻时,你会获得1点技力,持续至下次投掷先攻。此技力只能用于施展战技。
18级:无拘反应¶
当一名敌人开始回合时,你会获得1个反应,持续至其回合结束。这个反应只能用于发动借机攻击、战技或战斗专长。
19级:传奇恩惠¶
你获得1项传奇恩惠专长,或其他满足条件的专长。
20级:至高武艺¶
每回合1次,你可以在激活战技时不消耗技力。
战技¶
关键术语¶
强度:战技拥有[⌈职业等级÷2⌉]级强度。
绝技:当你激活拥有「绝技」标签的战技,或是发动1次攻击后,直到你的下个回合开始为止,无法再激活绝技。
战技条目¶
级别:你能够习得[⌈职业等级÷2⌉]级以内的战技。
类别:战技分为「迸放」与「派生」两种类别。
先决:你只能习得满足先决条件的战技。若条件失效,你将暂时失去该战技,直到条件被重新满足。
需求:你只能激活满足需求条件的战技。如果你不再满足正在持续的战技的需求条件,其效果将提前结束。
激活:此处列出了激活战技所需使用的动作。你无法针对同一事件同时激活多个战技。
如果记述为「N次攻击」,则需要你在自己的回合执行【攻击】动作,并消耗其中N次攻击。
如果记述为「响应」,则会作为其他动作的一部分激活,不能在无法执行反应时激活。频率:此处列出了战技在特定时间内能够激活的次数上限。没有次数限制的战技不会显示本条目。
战技列表¶
一级¶
换位诈术¶
一级 迸放
消耗:1点技力,1格移动力
激活:无需动作
你可以在自己的回合选择1格内1名未失能的自愿生物,与目标互换位置。这次移动不会引发借机攻击。
随后选择自身或目标,使其AC获得[耐力_1]点状态加值,持续至你的下个回合开始。
指挥官奇袭¶
一级 迸放
消耗:1点技力
激活:1次攻击
选择1名能看见或听见你的盟友,目标可以发动1次借机攻击,并且这次借机攻击命中时的伤害检定获得[耐力_1]点状态加值。
灵巧步法¶
一级 迸放
消耗:1点技力
激活:附赠动作
作为激活本战技的一部分执行【撤离】动作,并且你的AC获得[耐力_1]点状态加值,持续至你的下个回合开始。
突刺攻击¶
一级 迸放
消耗:1点技力
激活:附赠动作
作为激活本战技的一部分执行【疾走】动作,并且本回合你下次使用武器的近战攻击命中时的伤害检定获得[耐力_1]点状态加值。
重整旗鼓¶
一级 迸放
消耗:1点技力
激活:附赠动作
选择6格内1名能看见或听见你的盟友,目标获得[[耐力_1]+职业等级÷2]点状态韧性。
伏击¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你进行隐匿、欺瞒或先攻检定时
触发检定获得[耐力_1]点状态加值。
领导风范¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你进行交涉、威吓或表演检定时
触发检定获得[耐力_1]点状态加值。
战术预估¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你进行社群、察觉或求生检定时
触发检定获得[耐力_1]点状态加值。
见招拆招¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你成为一次战策的目标时
你对抗触发战策的DC获得[耐力_1]点状态加值。
扰乱打击¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你的攻击命中时
触发攻击的伤害检定获得[耐力_1]点状态加值。此后直到你下个回合开始为止,下次由你的盟友对目标发动的攻击检定具有优势。
挑衅攻击¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你的攻击命中时
迫使触发攻击的目标进行1次意志豁免,失败则对除你之外的生物进行的攻击检定具有劣势,持续至你的下个回合结束。
灵动攻击¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你的攻击命中时
触发攻击的伤害检定获得[耐力_1]点状态加值。随后选择1名能看见或听见你的自愿生物,目标可以使用反应进行[⌈其最大速度÷2⌉]格即时移动。
格挡¶
一级 派生
消耗:1点技力,1次借机攻击
激活:响应,当你被攻击命中时
触发攻击对你造成的伤害减少[[耐力_1]+CKM]点。
精准攻击¶
一级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你的攻击失手时
触发攻击的判定值获得[耐力_1]点状态加值,这可能会导致其命中。
子职业¶
奥法骑士¶
奥法骑士将所有战士共通的高超武技与对魔法的精妙研究融合贯通。法术补足并拓展了他们的武技,为甲胄提供额外的保护,并使他们能够使用爆发性的魔法同时与多个敌人鏖战。
先决条件:你必须满足以下所有条件才能选择本子职。
基本智力13+
3级:战争联结¶
你习得一种让你和你的武器建立魔法联结的仪式。你执行持续一小时的仪式,且可在短休时进行。整个仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,该武器必须一直在你触手可及的范围内,以完成联结。若该武器已与另一名战士建立联结,或是一把已被他人同调的魔法物品,仪式则会失败。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作使其立即传送到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的两把武器其中的一把取消联结。
3级:施法¶
你学会了如何施展法术。
法术熟练:本职业的SPR为低阶。
魔法根源:本职业的魔法根源为奥术。
关键属性:本职业的施法关键属性为智力,并将智力加入战士的主要属性。
特殊法器:你可以使用连结武器作为本职法术的施法法器。
准备法术:你可以从已知法术中准备最多[⌈(职业等级+SKM)÷2⌉](最低1) 道1环及以上,且不超过最大环阶的法术,这也被称为术法,它们会成为奥法骑士的本职法术。
调整法术:每次提升职业等级时,你都可以重新准备1道以此准备的术法。
3级:战争魔法¶
你可以使用战技DC作为本职法术的豁免DC,这不会改变施法关键属性。
3级:奥能战技¶
你可以习得奥能战技,并额外习得2项奥能战技。你可以将奥能战技作为法术准备,如同已习得般激活这些战技。
7级:法术打击¶
你获得【法术打击】作为奖励专长。
10级:奥能冲锋¶
你可以在使用【动作如潮】特性时传送至6各内一个你能看到的未被占据的空间。你可以在使用【动作如潮】提供的额外动作之前或之后进行传送。
15级:重击施法¶
当你发动的武器攻击形成重击时,可以使用附赠动作代替【魔法】动作,发起1个敌对行为。
若为该行为消耗法术位,其环阶不能超过[最大环阶-2]环。
奥能战技¶
法术唤回¶
一级 迸放
消耗:3X点技力
激活:附赠动作
创造1枚X环 (最高不超过最大环阶) 的法术位,持续至回合结束。
使用该法术位施展的法术持续时间若到达10分钟,则变为「谐振」。
灵能武士¶
灵能武士唤醒他们心灵中的力量以增强自身的体魄,他们将这种被称为灵能的力量注入于刀兵之中,用念动力鞭笞他们的敌人,并以精神力铸造无形壁垒抵御攻击。
先决条件:你必须满足以下所有条件才能选择本子职。
基本感知13+
3级:灵能力量¶
你内心拥有一个灵能力量的源泉,为你提供下列增益。
主要属性:将感知加入战士的主要属性。
灵能战技:你会自动习得所有满足条件的灵能战技。
灵能战技¶
念力控物¶
二级 迸放
消耗:1点技力
激活:【魔法】动作
你可以用意念移动一个物体或生物。选择一个除你以外的自愿生物或一个至多大型的未固定物件。如果你可以看见目标且目标距离你6格内,你就可以将其移动至多6格至另一个对你可见的未占据空间内。另外,如果目标是一个微型物件,你可以自由给出或收回手中。
庇护力场¶
二级 派生
消耗:1点技力,1次借机攻击
激活:响应,当你或6格内你可见的生物被攻击命中时
触发攻击对目标造成的伤害减少[[耐力_1]+CKM]点。
灵能打击¶
二级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你发动武器攻击命中6格内的目标时
频率:1次/每回合
触发攻击会额外造成[[耐力_1]+CKM]点力场伤害。
灵力跃动¶
四级 迸放
消耗:1点技力
激活:附赠动作
你获得步行速度2倍的飞行速度,持续至本回合结束。
念力突刺¶
四级 迸放
消耗:无
激活:响应,当你触发【灵能打击】战技时
使用触发【灵能打击】的攻击武器代替空手,以相同的攻击判定值对同一名目标发动1次推撞。
意念守护¶
五级 派生
消耗:1点技力
激活:响应,当你在魅惑、恐慌或轻度屈服状态下开始回合时
解除触发状态中的任意项。
力场壁垒¶
八级 迸放
消耗:1点技力
激活:附赠动作
选择6格内最多[CKM](最低1) 名生物。每个被选中的生物将在1分钟内视为处于半身掩护中,该保护将会在你陷入失能状态时提前结束。
念力宗师¶
九级 迸放
消耗:1点技力
激活:【魔法】动作
作为激活本战技的一部分施展[⌈职业等级÷2⌉]环版本的【心灵遥控】,并且无需法术成分与法术位。在每个你对该法术维持专注的回合,包括你施展它的回合,你都能够以一个附赠动作发动1次武器攻击。
武士¶
7级:雅臣¶
调整同名特性
战士意志豁免的倾向变为强。