专长¶
关键术语¶
典范:你只能在每个4的倍数等级习得1项典范专长。如果在典范专长的位置习得通用专长,你可以选择1项属性初始值+1。
聚能:部分专长会为你提供聚能点。完成长休时,你会恢复所有已消耗的聚能点,并且可以将聚能点分配在聚能专长上,或是重新分配聚能点。
「聚能_N」后记述的效果会在为该专长分配的聚能点到达N点后激活。即使聚能点被消耗,也依然能够维持激活。已分配的聚能点不能被其他专长消耗。塑法:拥有塑法标签的专长能改变法术的属性。你可以在施展符合要求的法术时激活已习得的塑法专长。
导能:拥有导能标签的专长能改变神力源泉的作用方式。你可以在通过神力源泉施展法术时激活已习得的导能专长。
基础调整¶
战斗风格专长更名为战斗专长。
背景不再提供起源专长。你会在1级时习得1项满足条件的起源专长。
每当人物等级提升至2的倍数时,你都会习得1项满足条件的专长。如果用于习得起源专长,你可以选择1项属性初始值+1。
除传奇恩惠专长之外,专长不再提供属性值提升。对于依赖属性值提升的效果,你可以从原本的属性值提升中选择1项属性决定效果。
除起源专长之外,原本不会提供属性值提升的专长分类变为「典范」。
原本的通用专长先决条件中对等级的要求减半。
原本的专长先决条件中的「战斗风格特性」替换为「APR2+」。
原本的专长先决条件中的「施法或契约魔法特性」替换为「SPR2+」。
你可以习得不满足APR条件的专长,但其只会在APR满足条件时生效。
已习得的专长的先决条件失效期间,你将暂时失去该专长,直到条件被重新满足。
原本的专长对移动速度的提升视为内在加值。
移除专长:箭术、对决、巨武器战斗、投掷武器战斗、属性值提升、强健身心、中甲大师、重甲大师、巨武器大师、防御式决斗、双持客、粉碎者、穿刺者、劈砍者、技艺专家、超魔法导师。
专长列表¶
个别调整¶
使用下列专长替换同名专长。
起源专长¶
警戒¶
起源
你获得以下增益:
惊奇先攻:你的先攻检定获得1点支援。
先攻互换:当你掷完先攻,你可以立即与处于同一场战斗中的一名自愿的盟友交换先攻。如果你或那个盟友正处于失能状态,则不能进行交换。
盲斗¶
起源
你拥有察觉技能的熟练,再从以下特性选择一项获得。若已有察觉熟练,则自选1项技能获得熟练。
敏锐嗅觉:你的嗅觉范围提升至6格,并获得2格基于嗅觉的盲视。
敏锐听觉:你的听觉范围提升至12格,并获得4格基于听觉的盲视。
6级起,你会得知6格内对你不具全身掩护的生物占据的方格位置,但不会获知具体位置。
10级起,距离你6格内的不可见生物对你发动的攻击检定不会因此获得优势。14级起,移除此距离限制。
魔法学徒¶
起源
选择1种魔法根源。你获得以下增益:
本能戏法:从所选根源中选择2道常见戏法作为所选根源的本能法术。
本能术法:从所选根源中选择1道1环常见法术作为所选根源的本能法术,每天可以不消耗法术位施展此法术一次。
更换法术:每次提升人物等级时,你都可以更换1道以此获得的本能法术。
复选:你可以多次选取本专长,每次必须选择不同的根源。
凶蛮打手¶
起源
你获得以下增益:
冒进打击:激活攻击姿态时,你可以不承受攻击检定减值,改为使AC与反射豁免承受等量的减值,但也无法在此期间进行反击。
稳妥打击:为武器攻击投掷伤害前,你可以将每枚基础伤害骰改为[(尺寸+1)÷2]点伤害,最后将小数向上取整。
熟习¶
起源
选择合计2项技能与工具获得熟练。8级起,再选择1项技能或工具获得熟练。
你可以将其中最多1项熟练改为获得1项已熟练技能的专精。
复选:你可以多次选取本专长。
酒馆斗殴者¶
起源
你获得以下增益:
强化徒手打击:你拥有徒手打击的熟练,并且其伤害骰级别获得1点内在加值。
临时武器专家:你拥有临时武器的熟练,并且其伤害骰级别获得1点内在加值。
体术训练:每回合1次,当你在自己的回合使用徒手・临时武器命中一名生物时,可以使用相同的攻击判定值对目标发动1次推撞或擒拿。
健壮¶
起源
你获得以下增益:
HP提升:你的最大HP增加[人物等级×3](最低10) 点。在投掷HD为你恢复HP时,可以取满HD。
坚忍:你对抗自然环境影响的强韧豁免具有优势。
死硬:你的死亡阈值获得1点加值。
复选:你可以多次选取本专长。
通用专长¶
飙速跑者¶
通用
先决:等级2+,基本敏捷或体质13+
你获得以下增益:
速度提升:你的步行速度获得2点内在加值。
险地疾行:当你在自己的回合执行【疾走】动作时,在这个回合余下的时间里,困难地形不再会额外消耗你的移动力。
猛扑:你可以在进行全力攻击时不消耗移动动作,此时在决定其效果时,视APR比实际低6级。
防御¶
通用 战斗
先决:APR2+
若基础AC中包含的属性调整值不超过1项,你的AC获得2点内在加值。APR2级起每提升4级,就将此加值增加1点。
作为【回避】动作的一部分,或是使用附赠动作,你可以将因此获得的内在加值添加在反射豁免上,持续至你的下个回合开始。
拦截¶
通用 战斗
先决:APR2+
当你可见的生物发动攻击命中你的威胁范围内的生物时,你可以消耗1次借机攻击,使此次攻击造成的伤害减轻[1PD+APR÷2]点。
如果伤害被减轻至0,你可以对攻击者发动借机攻击。
守护¶
通用 战斗
先决:APR2+
当你可见的生物对你的威胁范围内除你以外的生物发动攻击时,若你已持用盾牌,则可以消耗1次借机攻击,使触发本专长的攻击承受劣势。
只要被攻击生物仍在你的威胁范围内,其他所有对该生物发动的攻击也具有劣势,持续至你的下个回合开始。
双武器战斗¶
通用 战斗
先决:APR2+
进行双持攻击时,你可以将AKM加入本回合首次发动的副手攻击命中后的伤害检定,不超过正常能够加入的AKM。
如果你可以发动多次副手攻击,则会为其他副手攻击命中后的伤害检定加入比正常低2点的AKM (最低0)。
徒手战斗¶
通用 战斗
先决:APR2+
你获得以下增益:
精通徒手打击:你获得徒手打击的熟练,并且徒手打击伤害骰提升至3级。如果发动徒手打击时没有持用其他武器或盾牌,则改为提升至4级。
徒手截击:在你的威胁范围内,发动不具熟练的徒手打击的生物,将会引发你的借机攻击。
精通擒拿:你发动擒拿时的攻击检定获得1点支援,对你发动擒拿时的攻击检定受到1点妨碍。
在你的威胁范围内,不具精通擒拿特性的生物发动的擒拿,将会引发你的借机攻击。精通紧勒:你可以使用附赠动作代替移动动作进行紧勒,并且可以将AKM加入紧勒造成的伤害中。
神射手¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本敏捷13+
你获得以下增益:
抵近射击:你不会因被威胁而在远程武器攻击上承受劣势。
绕过掩体:以一个移动动作,你可以使本回合通过武器发动的远程攻击无视目标AC上的状态加值,并且不会因遮蔽承受妨碍。
箭雨:APR6级起,每回合1次,你可以在进行全力攻击时消耗其中1次攻击,随后指定武器射程内可见的一点,对源自该点的1格光环区域内任意数量的生物分别发动1次远程攻击,这些攻击检定受到2点减值。所消耗的攻击因全力攻击而承受的减值,也会作用在这些攻击检定上。此后每提升4级APR,就增加1格光环范围。
哨兵¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本力量或敏捷13+
你获得以下增益:
守护者:威胁范围内你可见的生物执行【撤离】动作,或是对你以外的生物发动攻击,将会引发你的借机攻击。
阻拦:因移动而触发你的借机攻击的生物被命中时,即便未形成重击也会打断移动。
法术射手¶
通用 魔导
先决:SPR2+
你获得以下增益:
抵近施法:你不会因被威胁而在远程法术攻击上承受劣势。
绕过掩体:以一个移动动作,你可以使本回合通过法术发动的远程攻击无视目标AC上的状态加值,并且不会因遮蔽承受妨碍。
法术溅射:激活攻击姿态时,你可以令法术攻击检定也承受其减值。
在此期间,只要你的法术攻击判定值比目标值低不超过5点,就可以选择源自攻击目标的1格光环区域内任意数量的生物作为第二目标。迫使所有第二目标进行1次对抗此法术DC的反射豁免,失败则受到[2PD]点相同类型的溅射伤害。SPR2级起每提升6级,就增加1格光环范围。
你无法在进行反击时造成溅射伤害,也无法同时造成溅射伤害与擦掠伤害。
典范专长¶
战地施法者¶
典范
先决:SPR2+
你获得以下增益:
专注:你为法术进行专注检定时,可以使用施法属性作为关键属性。
成分:即使你的主手已持用武器・盾牌,也依然能够满足法术的姿势・材料成分。
法术反击:你可以消耗通过反击发动的武器攻击来执行【魔法】动作,以此发动最多1次法术攻击 (即便该动作通常能够发动多次攻击)。
在决定法术反击能否命中时,将远程法术攻击的常规射程视为施法距离与6格中的较低者。
该反击不会影响你与攻击者之外的对象。若为该反击消耗法术位,其环阶不能超过[最大环阶-2](最低1) 环。响应法术:当一个生物因移动引发你的借机攻击时,可以改为消耗1次借机攻击来执行【魔法】动作,以此对该生物发起1次敌对行为。
该行为不会影响你与此生物之外的对象。若为该行为消耗法术位,其环阶不能超过[最大环阶-2](最低1) 环。
新增专长¶
起源专长¶
属性强化¶
起源
你获得1次属性提升。
复选:你可以多次选取本专长。
夜视¶
起源
你获得以下增益:
黑夜视觉:你获得昏暗视觉。若已有则获得黑暗视觉。
敏锐感官:你获得察觉技能的熟练。若已有察觉熟练,则自选1项技能获得熟练。
即兴发挥¶
起源
进行不具熟练的属性检定时,你依然会获得[人物等级÷2]点RB (在熟练一列标记为“☆”)。
技能专攻¶
起源
选择1项技能,使用所选技能的属性检定获得3点加值。10级起,提升至6点加值。
复选:你可以多次选取本专长,每次必须选择不同技能。
豁免专攻¶
起源
选择1种基础豁免,所选豁免检定获得2点加值。
复选:你可以多次选取本专长,每次必须选择不同豁免。
宠物傍身¶
起源
你拥有一只宠物,选择的一种微型动物,比如猫、鸟或老鼠。
宠物不会使用所选动物的数据卡,根据以下效应决定其游戏数据。
等级:宠物的等级与你的人物等级相同。
谱系:宠物的谱系为「凡」,并拥有【动物】原型。
生命值:宠物的最大HP为[等级×5]点,并拥有等于其等级的D8生命骰。
护甲等级:宠物的基础AC与你相同,并将PB降低2点加入其中,再获得[等级÷2]点RB。
检定修正:宠物没有自己的属性,使用你的属性调整值。它的D20检定修正为[关键属性调整值+PB]点,再获得[等级÷2]点RB。宠物拥有特技、隐匿、察觉技能的专精。
感官:宠物拥有昏暗视觉,并可通过宠物能力获得额外感官。
语言:宠物理解你的语言但不会说。
速度:宠物拥有6格步行速度。你可以改为选择一只水栖宠物,它只能在水中呼吸,没有步行速度,拥有6格游泳速度。
宠物能力:获得宠物时,你从以下能力中选取两项。若你的宠物是生来就具有其中某项能力的动物(例如,猫头鹰本身就有飞行速度),则必须选取该能力。如果一种动物生来拥有的宠物能力数量超过上限,则不能成为你的宠物。
两栖:宠物同时拥有步行与游泳速度,都等于它的最高步行或游泳速度。宠物可以在空气和水中呼吸。
掘地:宠物获得1格掘穴速度。宠物可以在身后留下微型地道。
蛛行:宠物获得6格攀爬速度。宠物可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿着天花板移动,且无需为此进行属性检定。
飞掠:宠物获得6格飞行速度。宠物飞行离开敌人的威胁范围时不会引发借机攻击。
黑暗视觉:宠物获得黑暗视觉。
敏锐嗅觉:宠物获得2格基于嗅觉的盲视,并且基于嗅觉的属性检定获得1点支援。
敏锐听觉:宠物获得4格基于听觉的盲视,并且基于听觉的属性检定获得1点支援。
快速移动:选择宠物的1种移动速度给予2点内在加值。
心灵手巧:宠物可以用最多两条肢体像手一样发起行为。
健壮:宠物的最大HP每等级增加3点。在投掷HD为其恢复HP时,可以取满HD。
战斗:宠物是你和你盟友的盟友。战斗时,它在你的回合中行动,并遵从于你的口头指令 (无需动作)。如果你不发令,宠物将执行【回避】动作并远离危险。
宠物没有也无法使用武器,因此无法发动攻击,也无法制造威胁范围。重训:作为一项休整期活动,你可以训练一只新的宠物,之前拥有的宠物将被释放,所需时间由DM决定。当你在拥有本专长时获得奖励本专长的特性,可以立即进行重训。
灵敏移动¶
起源
你获得以下增益:
闪避:你因移动而触发借机攻击时,其攻击检定受到1点妨碍。
疾步:作为一次至少2格的直线移动的一部分,你可以执行【回避】动作。
其他生物执行【疾走】动作,或通过疾步执行【回避】动作时,能够在1轮内无视你以此获得的增益。
武器娴熟¶
起源
你获得以下增益:
优雅武艺:拥有「轻型」词条的近战武器对你而言具有「灵巧」词条。
致命灵巧:发动攻击属性为敏捷的武器攻击时,你可以在伤害检定中使用敏捷代替力量。
战斗训练¶
起源
你获得以下增益:
武器熟练:选择1种军用武器获得熟练。
战技:你习得1项满足条件的战技,并获得1点技力。将[人物等级÷3](最低1) 作为战士等级来决定战技效果与卓越骰尺寸。
多元训练:如果你拥有战士等级,则将[战士之外的职业等级÷3]加在战士等级之上,来决定所有的战技效果与卓越骰尺寸。
通用专长¶
决斗架势¶
通用 战斗 架势
先决:APR2+
当你单手持用一把武器且没有持用其他武器时,可以使用附赠动作进入决斗架势,持续时间如同「谐振」。在此期间,你获得以下增益。
决斗反应:你的先攻检定获得1点支援。APR8级起,提升至2点。
精确刺击:使用该武器命中时造成的伤害获得2点状态加值。APR2级起每提升4级,将此加值增加1点。
决斗招架:其他生物的近战攻击命中你时,你可以消耗1次借机攻击使你的AC获得专精,此举可能导致该攻击失手。此后直到本回合结束为止,你的AC在面对近战攻击时都将具有专精。
巨武架势¶
通用 战斗 架势
先决:APR2+,基本力量13+
当你共持拥有「双手」或「多用」词条的武器时,可以使用附赠动作进入决斗架势,持续时间如同「谐振」。在此期间,你获得以下增益。
猛力攻击:该武器的伤害骰级别在激活攻击姿态期间获得2点内在加值。
伤害重掷:每轮你都可以重掷最多[STR](最低1) 枚该武器的基础伤害骰,并使用新的结果。
御射架势¶
通用 战斗 架势
先决:APR2+,基本敏捷13+
当你持用1把远程武器且没有持用其他武器或盾牌时,可以使用附赠动作进入御射架势,持续时间如同「谐振」。在此期间,你获得以下增益。
穿透攻击:该武器的伤害骰级别在激活攻击姿态期间获得2点内在加值。
伤害重掷:每轮你都可以重掷最多[DEX](最低1) 枚该武器的基础伤害骰,并使用新的结果。
战斗专攻¶
通用 战斗
先决:APR2+
选择1种已熟练的武器,或是1道法术,你使用所选项目进行的攻击检定获得1点支援。
如果选择徒手・简易武器,则其伤害骰级别获得1点内在加值。
APR4级起,激活所选武器的精通词条。
复选:你可以多次选取本专长,每次必须选择不同项目。
披甲战斗¶
通用 战斗
先决:APR2+
选择1种已受训的护甲,激活其精通词条。你还会在着装该护甲期间获得以下增益:
灵活着装:你可以在着装该护甲时降低1点护甲值,增加1点敏捷上限;或是降低1点敏捷上限,增加1点护甲值。若该护甲的敏捷上限为0,则无法选择降低敏捷上限。
着甲移动:若该护甲为中甲,移除其「嘈杂」词条 (若有),并添加「柔韧」词条。
不落要塞:若该护甲为重甲,你会在自己的回合开始时获得[2PD+STR](最低1) 点状态韧性,持续至你的下个回合开始。
精通战策¶
通用 战斗
先决:APR2+
选取本专长时,从以下特性中选择最多2项获得。
精通推撞:你发动推撞时的攻击检定获得1点支援,对你发动推撞时的攻击检定受到1点妨碍。
在你的威胁范围内,不具精通推撞特性的生物发动的推撞,将会引发你的借机攻击。精通缴械:你发动缴械时的攻击检定获得1点支援,对你发动缴械时的攻击检定受到1点妨碍。
在你的威胁范围内,不具精通缴械特性的生物发动的缴械,将会引发你的借机攻击。精通虚招:你发动虚招时的属性检定获得1点支援,对你发动虚招时的属性检定受到1点妨碍。
在你的威胁范围内,不具精通虚招特性的生物发动的虚招,将会引发你的借机攻击。
APR6级起,你可以使用附赠动作发动虚招。精通胁迫:你发动胁迫时的属性检定获得1点支援,对你发动胁迫时的属性检定受到1点妨碍。
在你的威胁范围内,不具精通胁迫特性的生物发动的胁迫,将会引发你的借机攻击。
APR6级起,你可以使用附赠动作发动胁迫。
复选:你可以多次选取本专长,每次必须选择不同特性。
即时备战¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本敏捷13+
你可以将拔出武器作为先攻检定或任意动作的一部分,并且可以在拔出的回合将其重新收起。
即便没有拔出携带的武器,你也可以使用该武器制造威胁范围。
此外,你每轮可以额外发动[(当前敏捷值-9)÷4](最低1) 次借机攻击。
APR6级起,每回合1次,你可以在借机攻击命中时,再对相同目标发动1次攻击检定受到2点减值的借机攻击。
坚毅¶
通用 战斗
先决:APR2+
选取本专长时,从以下特性中选择1项激活。完成长休时,你可以改变激活的效果。
坚韧之躯:激活本效果时,选择2项不同的属性。若未着装护甲,你可以使用[10+所选属性调整值总和]作为基础AC,最高[18+APR÷4]。
自由之盾:你持用盾牌的手在决定其他效果时视为空手,或者可以用于持握其他物品。若使用该手持握的武器发动攻击,其攻击检定受到2点减值。
机敏¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本敏捷13+
若未着装重甲,你的AC获得1点内在加值,所有速度获得2格内在加值。
此外,你随时可以预支自身下个回合的附赠动作,获得1次借机攻击次数,持续至你的下个回合开始。
快枪¶
通用 战斗
先决:APR2+
你可以使用远程武器威胁触及范围内的生物,并且可以使用远程武器发动借机攻击。
被你威胁的生物,不会因威胁你而使你对其发动的远程武器攻击承受劣势。
APR6级起,你使用远程武器制造的威胁距离增加1格;你可以在不空出手的情况下为武器补充弹药,并且不再引发借机攻击。
伏击战斗¶
通用 战斗
先决:盲斗
你对看不见你的生物发动的攻击检定获得2点状态加值,攻击命中时的伤害检定也会获得这项加值。
看不见你的生物对你拥有破绽状态。此类生物对你发动攻击的尝试失败时,将会引发你的借机攻击。
嘲讽¶
通用 战斗
先决:APR2+
你可以使用附赠动作,以惹眼动作、刺耳噪音、刻薄锐评或者威慑吼叫将敌人的恶意从盟友引向自身。
选择6格内1名你可见的生物作为目标,使用游说或威吓进行1次力量或魅力检定,对抗目标的被动洞悉。
若成功,则在接下来的3轮内,当目标发起的敌对行为影响至少一名你的盟友且不影响你,则其为此进行的攻击检定受到1点妨碍,对抗该敌对行为的豁免检定获得1点支援。
若失败,则在接下来的3轮内,无法再选择同一名生物作为目标。
辟矢夺箭¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本敏捷13+,徒手打击熟练
使用徒手打击反击远程攻击时,你的攻击检定会获得1点支援。
如果使用徒手打击反击远程武器攻击并成功,你可以尝试把袭来的抛掷物用空手抓住。
如果成功抓住抛掷物,作为反击的一部分,你可以投掷其发动1次视为拥有「6格投掷」词条的远程攻击,并使用你的徒手打击攻击检定与伤害骰。
精准射击¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本敏捷13+
你获得以下增益:
百步穿杨:你的远程武器攻击检定承受的射程减值减半。
抵近射击:你不会因被威胁而在远程武器攻击上承受劣势。
援助射击:敌人身处常规射程期间,如果对你不具全身掩护,你可以在决定能否夹击这名敌人时,将其视为处于你的威胁范围内。
远程虚招:持用远程武器期间,你可以使用其常规射程作为虚招范围,并且对此范围内的敌人发动的远程攻击也会获得虚招的增益。
破军¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本力量13+
你获得以下增益:
顺势斩:当你使用武器发动的近战攻击形成重击、或将一个生物的生命值降至0时,可以附赠动作以该武器再发动1次攻击。
旋风斩:每回合1次,你可以在进行全力攻击时消耗其中1次攻击,随后选择武器触及范围内最多2名生物作为目标,以该武器分别对每名目标发动1次近战攻击,这些攻击检定受到2点减值。所消耗的攻击因全力攻击而承受的减值,也会作用在这些攻击检定上。
APR6级起,以及之后每提升4级,你分别可以再多选择1名目标。
穷锤猛打¶
通用 战斗
先决:APR6+
进行全力攻击时,你发动的武器攻击每命中1次,本回合接下来对相同目标发动的每次武器攻击,攻击检定获得1点加值,命中时的伤害骰级别提升1级。
精通双持¶
通用 战斗
先决:APR2+,基本力量或敏捷13+
你获得以下增益:
强化双持:进行双持攻击时,主手・副手攻击因此承受的减值各降低2点。
双持防御:持用至少2把武器时,你可以使用【操作】动作令AC获得1点状态加值,持续至你失能・死亡。你也使用相同的动作主动解除。
这如同持用盾牌,并会允许你使用副手武器代替盾牌,发动那些只在你持用盾牌时生效的效果。
高等双持¶
通用 战斗
先决:APR6+,基本敏捷15+,精通双持
你获得以下增益:
双持连击:同时进行全力攻击与双持攻击时,你可以额外发动1次副手攻击,但其攻击检定受到6点减值。APR12级起,可以发动第2次额外攻击,但其攻击检定受到10点减值。 \
双持借机:如果你拥有【即时备战】专长,则可以在使用主手武器的借机攻击・反击命中时,再以副手武器对相同目标发动1次攻击检定受到6点减值的借机攻击,如同进行双持攻击。
灵活双持:你可以使用附赠动作以副手发动1次武器攻击,如同进行双持攻击。
强力双持¶
通用 战斗
先决:APR8+,基本力量15+,精通双持
你获得以下增益:
双持切割:如果你拥有【双武器战斗】专长,则可以在进行双持攻击时,为每次副手攻击命中后的伤害检定加入完整AKM,不超过正常能够加入的AKM。
双重撕裂:进行双持攻击的回合结束时,你可以选择在本回合被你以主手与副手攻击各命中至少1次的1名生物,对其造成<轻度侵蚀:持续挥砍伤害_[X]D10>状态。X等于你在本回合命中该生物的次数,重击的攻击记为命中2次。
法力扩容¶
通用 魔导
先决:SPR2+,能够以法术位施展法术
你获得以下增益:
额外法力:你获得[PB]点MP。
法力回充:推进命刻时,你可以恢复2点已消耗的MP。SPR2级起每提升4级,分别提升1点恢复量。
寻获魔宠¶
通用 魔导
先决:SPR2+
你与生物建立契约,为你服务并协助你施法。你获得一只魔宠。
强化魔宠¶
通用 魔导
先决:寻获魔宠
你可以为魔宠额外选择2项能力。SPR6级起,再选择2项。
复选:你可以多次选取本专长。
戏法扩展¶
通用 魔导
先决:SPR2+,拥有魔法根源
选择1项为你提供魔法根源的职业,从其已知法术中选择2道0环法术,将这些戏法视为所选职业的本职法术。10级起,再选择1道戏法。
每次提升人物等级时,你都可以为本专长重新选择1道戏法。
特殊:同时为你提供魔法根源与【战斗风格】特性的职业,可以作为战斗专长选取本专长,并忽略先决条件中的SPR,此时必须从该职业的已知法术中选择戏法。在决定这些戏法获得的法术强化次数时,将该职业的SPR视为更高一阶。
法术打击¶
通用 魔导
先决:APR5+,SPR2+
每回合1次,你在进行全力攻击时,可以消耗其中1次攻击来执行【魔法】动作,以此发起1个敌对行为。
所消耗的攻击因全力攻击而承受的减值,也会作用在该行为的攻击检定与豁免DC上。
若为该行为消耗法术位,其环阶不能超过[最大环阶-2](最低1) 环。
你可以同时使用本专长与【驭法攻击】专长,其减值也会作用在本次全力攻击的其他攻击检定上。
你无法在进行双持攻击时使用本专长。
法术战斗¶
通用 战斗 魔导
先决:APR2+,驭法攻击
你可以令专注检定承受5点减值,代替【驭法攻击】产生的2点减值,持续1轮。
当你通过【驭法攻击】发动额外攻击时,可以将AKM加入伤害,不超过正常能够加入的AKM。
稳定法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你投掷法术效果中的骰子 (例如伤害骰) 时,可以激活本专长,将本次掷骰的每枚骰子改为[(尺寸+1)÷2]点固定值,最后将小数向上取整。
追踪法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你进行的法术攻击检定失手时,可以使用移动・附赠动作激活本专长,重掷这次攻击检定并使用新的结果。
谨慎法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你施展1道会迫使其他生物进行豁免的法术时,可以使用移动动作激活本专长,选择最多[SKM](最低1) 名生物,自动通过该法术的首次豁免检定。
即使该法术在豁免成功时仍能造成部分效应,所选生物也不会受到这些效应。
及远法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
你可以使用移动动作,通过以下方式激活本专长。
当你施展1道射程至少为1格的法术时,可以将该法术的射程增加6格。
当你施展1道射程为触碰的法术时,可以将该法术的射程变为6格。
广域法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你施展1道拥有效应区域,并且持续时间为立即的法术时,可以使用移动动作激活本专长,将该法术的锥状・立方・光环・球状范围增加1格、线状长度增加2格,不与自身叠加。
匿藏法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你施展拥有V、S、F (法器) 中任意成分的法术时,可以使用移动动作激活本专长,免除该法术的上述成分。
这可以隐藏通常会泄露你施法的呈现。但观察者还是能看到有条射线从你那边飞射而出,或看到你消失在空气中。
延时法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你施展1道持续时间到达1分钟的法术时,可以使用移动动作激活本专长,将该法术的持续时间翻倍,不与自身叠加。
转化法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+
当你施展1道包含以下伤害类型的法术时,可以使用移动动作激活本专长,将其替换为以下伤害类型中的另一种:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、雷鸣。
旋律法术¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR2+,表演熟练
你微不可查地将施法编织到表演当中,类似【匿藏法术】专长,区别在于你通过表演掩盖了施法的呈现。
作为激活本专长的一部分,你可以执行1个使用表演技能的【影响】动作。
和声组曲¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR4+,【组曲】特性
当你施展1首组曲时,可以使用移动动作激活本专长,令该组曲成为和声组曲。施展非和声组曲不会打断和声组曲的专注。
对唱呼应¶
通用 魔导 塑法
先决:SPR6+,【组曲】特性
当你施展1首持续时间为「N轮」的组曲时,可以使用移动动作激活本专长,直到组曲结束为止每轮1次,受该组曲影响且你能够听见的盟友可以使用附赠动作将组曲的持续时间延长1轮,最多延长10分钟。在这些额外的持续时间中,可以由使用附赠动作的盟友代替你维持该组曲的专注。
顽强法术¶
通用 魔导 聚能 塑法
先决:SPR2+
你获得1点聚能点。SPR6级起再获得1点。
<聚能_1>:当你施展的法术迫使其他生物进行基础豁免时,可以消耗1点聚能点激活本专长,使其中1名生物的本次豁免承受劣势。
瞬发法术¶
通用 魔导 聚能 塑法
先决:SPR6+
你获得1点聚能点。SPR10级起再获得1点。
<聚能_1>:当你施展1道施法时间为「标准动作」的法术时,可以消耗1点聚能点激活本专长,将该法术的施法时间改为附赠动作。
若对戏法激活本专长,可以不消耗聚能点,但本次施展的该戏法获得的法术强化减少1次。
强效法术¶
通用 魔导 聚能 塑法
先决:SPR6+
你获得1点聚能点。SPR10级起再获得1点。
<聚能_1>:当你投掷法术基础效果中包含的骰子 (例如伤害骰) 时,可以消耗1点聚能点激活本专长,将本次掷骰的骰子尺寸提升2级,不与自身叠加。
若对戏法激活本专长,可以不消耗聚能点,但本次施展的该戏法获得的法术强化减少1次。
极效法术¶
通用 魔导 聚能 塑法
先决:SPR6+
你获得1点聚能点。SPR10级起再获得1点。
<聚能_1>:当你投掷法术基础效果中包含的骰子 (例如伤害骰) 时,可以消耗1点聚能点激活本专长,将本次掷骰取最大值。
若对戏法激活本专长,可以不消耗聚能点,但本次施展的该戏法获得的法术强化减少1次。
精通塑法¶
通用 魔导 聚能
先决:SPR2+
每回合1次,你可以使用附赠动作代替移动动作激活塑法专长。
<聚能_1>:使用本专长时,你可以消耗1点聚能点,使激活的塑法专长不需要任何动作。
通用专长¶
额外聚能¶
通用 聚能
先决:等级2+
你获得1点聚能点。6级与10级起,分别再获得1点。
复选:你可以多次选取本专长。
反射闪避¶
通用
先决:等级2+
只要你未失能,在受到允许进行反射豁免以减半伤害的效应时,若豁免成功则不受伤害。
精通反射闪避¶
通用
先决:等级8+,反射闪避
使用【反射闪避】时,若你豁免失败则仅承受一半伤害。
12级起,【反射闪避】的效果改为「只要你未失能,在受到反射豁免成功仍能造成部分效应的效果时,豁免成功将不受任何效应,豁免失败则仅承受一半伤害 (若有)」。
岿然不动¶
通用
先决:等级2+
只要你未失能,在受到允许进行强韧豁免以减半伤害的效应时,若豁免成功则不受伤害。
英勇无畏¶
通用
先决:等级2+
只要你未失能,在受到允许进行意志豁免以减半伤害的效应时,若豁免成功则不受伤害。
坚定防御¶
通用
先决:等级12+,岿然不动或英勇无畏
【岿然不动】的效果改为「只要你未失能,在受到强韧豁免成功仍能造成部分效应的效果时,豁免成功将不受任何效应,豁免失败则仅承受一半伤害 (若有)」。
【英勇无畏】的效果改为「只要你未失能,在受到意志豁免成功仍能造成部分效应的效果时,豁免成功将不受任何效应,豁免失败则仅承受一半伤害 (若有)」。
典范专长¶
歼灭者¶
典范
先决:APR4+,基本力量或敏捷15+
你获得以下增益:
粉碎防御:你的武器攻击命中处于以下任意状态的生物时,其对抗你发动的武器攻击具有破绽,持续至你的下个回合结束:恐慌、崩溃、虚弱、萎靡、失控。
百般武艺:以一个附赠动作,你可以改变武器的握法或弹药。若其基础伤害属于下列之一,则改为另一种:钝击、穿刺、挥砍。APR6级起,你可以作为任意动作的一部分来使用本增益。
武器专精:每回合1次,你可以在武器攻击命中时,根据其基础伤害的类型造成以下效果。
钝击:若目标的体型不比你大超过一级,则可以将其强制移动1格。若形成重击,直到你的下个回合开始前,任何以该生物为目标的攻击检定都会获得优势。
穿刺:目标的下个回合结束时,还会受到[1WD]点穿刺伤害。若形成重击,重击骰枚数获得2点内在加值,并将本效果造成的伤害提升至[2WD]。
挥砍:目标的所有速度受到2点减值,持续至你的下个回合开始。若形成重击,目标进行的所有攻击检定都会承受劣势,持续至你的下个回合开始。
战斗反射¶
典范
先决:APR4+,基本力量13+,反射RB4+
你获得以下增益:
适时反击:你因进行反击而在攻击检定上承受的减值最高为4点。APR12级起,最高为2点。
刹那:你发动武器攻击时,直到攻击结束为止,反射RB低于你的生物无法执行反应,因此也无法发动借机攻击・反击。
必中:你发动武器攻击时,可以消耗1次借机攻击,将你在攻击检定中掷出的1枚低于8的D20骰值提升至8。APR12级起,改为将低于10的骰值提升至10。
驭法攻击¶
典范
先决:SPR4+
每回合1次,你在自己的回合执行【魔法】动作时,可以使用附赠动作额外以单手发动1次武器攻击。
这次额外攻击,以及通过【魔法】动作进行的攻击检定及豁免DC,都会承受2点减值。
你无法将AKM加入这次武器攻击的伤害检定,除非该调整值为负值。
特殊:使用激活「迅击」精通词条的武器发动这次额外攻击时,你可以将本次攻击作为【魔法】动作的一部分,无需使用附赠动作。