法术¶
基础调整¶
通过职业特性获得的始终准备法术视为对应职业的本职法术。
你必须空着主手才能完成法术的姿势・材料成分。
你可以执行【魔法】动作施展施法时间为附赠动作的法术。
作为法术效果的一部分而发动的武器攻击同时视为法术攻击,并且可以使用SPR代替APR决定RB。
移除:寻获魔宠、法术反制。
施法关键属性¶
当你获得第2个拥有施法关键属性的职业时,从两者的施法关键属性中选择1项,作为所有相关职业的施法关键属性。
每当你提升人物等级时,都可以从当前所有相关职业中重新选择施法关键属性。
法术成分¶
你可以使用与法术根源对应的法器作为额外的(器材:Focus)成分,代替不会被消耗、或没有标注价格的材料成分。
只要你用至少1只手持握器材,就可以满足器材成分。如果这只手是主手,你还可以在满足姿势・材料成分时将其视为空手。
辨识施法¶
当你发现一名生物尝试施法时,可以使用与其根源对应的技能进行1次属性检定。这无需动作,但不能在无法执行反应时进行。
若你在对应技能上不具熟练,则无法进行此属性检定。
若该法术不属于任何根源,则由DM决定技能。
根源 |
技能 |
|---|---|
奥术 |
奥法 |
神术 |
宗教 |
异能 |
神秘 |
原能 |
自然 |
这一属性检定的DC基础为10,再加上[法术环阶×2]点RB。检定成功则知晓即将被施展的是什么法术。
若被辨识的法术不是你的已知法术,根据法术的稀有度,此次属性检定的DC将获得加值。
稀有度 |
加值 |
|---|---|
常见 |
+0 |
罕见 |
+2 |
稀有 |
+5 |
传说 |
+10 |
辨识持续中的魔法¶
你可以通过10分钟的专注尝试辨识一个持续中的魔法效应,包括一件物品或一个地点,这需要进行1次与辨识施法相同的属性检定。若辨识对象没有环阶,则由DM决定其RB。
若你的属性检定失败,直到完成长休为止,无法再尝试辨识相同的目标。
新增规则¶
魔法根源¶
施法者可以从四种不同的法术列表中准备法术,每个列表代表一种魔法根源:奥术、神术、异能、原能。
当你通过职业特性获得魔法根源时,会将该根源中的所有常见法术加入对应职业的已知法术列表。
如果你从多个职业获得魔法根源,需要分别处理这些职业的已知法术列表。
奥术:奥术根源包含所有术士与法师法术,使用奥术法器作为施法法器。
神术:神术根源包含所有牧师与圣武士法术,使用圣徽作为施法法器。
异能:异能根源包含所有吟游诗人与魔契师法术,使用奥术法器作为施法法器。
原能:原能根源包含所有德鲁伊与游侠法术,使用德鲁伊法器作为施法法器。
法术强化¶
SPR5级、11级、17级起,你准备的所有法术分别会获得1次强化。
在决定以种族特性准备的法术获得的法术强化次数时,将你的人物等级作为SPR。
「强化_N」后记述的效果会在法术获得N次强化后激活。
戏法原本在第5级、11级、17级获得的强化分别替换为<强化_1>、<强化_2>、<强化_3>效果。
本能法术¶
你始终准备着本能法术,将本能法术视为所有为你提供魔法根源的职业的本职法术。
施展本能法术时,将你的人物等级作为SPR。若你没有施法关键属性,则将魅力作为本能法术的施法关键属性。
通过原本的种族・专长获得的始终准备法术皆属于本能法术。
降环施法¶
当你用比法术本身环阶更低的法术位施展法术时,所施展的法术将被视为一个更低环阶的法术。
若对不具「降环施法」条目的法术进行降环施法,法术将不会生效。
反制¶
被成功反制的效应将会无效。进行反制时,反制者需要进行1次相关的D20检定,对抗被反制效应的DC。
反制法术:以法术反制其他效应时,你的反制检定调整值为[PB+SKM],并获得[SPR÷2]点RB。
你施展的法术遭到反制时,反制检定将会挑战你的法术DC。反制特性:以法术之外的效应反制其他效应时,你的反制检定调整值为[PB+CKM],并获得[人物等级÷2]点RB。
你造成的法术之外的效应遭到反制时,反制检定将会挑战你的职业DC。
你能否反制成功,取决于反制检定的结果与反制等阶的差距。
若以法术反制其他效应,或是反制法术,将法术环阶作为反制等阶。
若为其他情况,则将[人物等级÷2]作为反制等阶。
成功:若[目标反制等阶<=你的反制等阶+1],则反制成功。
若判定值比DC高10点或更多,你的反制等阶将获得2点加值。失败:若[目标反制等阶<你的反制等阶],则反制成功。
若判定值比DC低10点或更多,反制将自动失败。
法术列表¶
个别调整¶
使用下列法术替换同名法术。
零环¶
神导术¶
零环 预言
根源:神术、异能、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:6格
法术成分:V、S
持续时间:2轮
你请求超自然存在的引导,选择施法距离内你可见的1名生物作为目标。
直到法术结束为止,目标进行1次D20检定的掷骰前,可以激活本法术,使这次检定获得1点支援。
本法术会在激活后提前结束。激活本法术的生物将在相当于「谐振」的时间内临时免疫本法术。
在战斗之外,你可以使用反应施展本法术。
橡棍术¶
零环 变化
根源:奥术、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:8小时
你将魔力灌入手中持握的一根木棍中,使其成为你拥有熟练的临时武器,基础造成2D4点钝击伤害。
你在法术持续时间内使用该武器发动的攻击获得以下增益。
你可以使用施法属性作为攻击属性。
本次攻击可以使用SPR代替APR决定RB,此时该武器攻击同时视为法术攻击。
本次攻击造成伤害时,你可以选择将基础伤害类型改为力场,或是维持原本的伤害类型。
当你再次施展本法术或丢掉该武器时,灌入其中的魔力将提前消散。
<强化_1/2/3>:该武器的伤害骰级别获得2点/4点/6点增强加值。
心灵之楔¶
零环 惑控
根源:奥术、异能
施法时间:标准动作
施法距离:12格
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
指定施法距离内一个你可见的生物,你试图暂时刺入目标的心灵,迫使其进行1次意志豁免。
豁免失败将受到1D6点心灵伤害,并在法术剩余持续时间内,进行的下1次基础豁免承受1点妨碍。
<强化_1/2/3>:本法术的伤害提升至2D6/3D6/4D6,并且能够影响下2次/3次/4次基础豁免。
一环¶
灾祸术¶
一环 惑控
根源:神术、异能
施法时间:标准动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你将疑虑充满3格光环范围内所有敌人的心灵,迫使每名敌人进行1次意志豁免。
豁免失败则身处本法术范围内的期间,发动的攻击检定承受1点妨碍。
在法术终止前,你可以使用附赠动作将本法术的光环范围扩大1格,并迫使范围内尚未受到影响的敌人进行意志豁免。
祝福术¶
一环 惑控
根源:神术、异能
施法时间:标准动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你祝福自己与3格光环范围内的所有盟友,使你们发动的攻击检定获得1点支援。
在法术终止前,你可以使用附赠动作将本法术的光环范围扩大1格。
魔化武器¶
一环 变化
根源:奥术、神术、异能、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你触碰任意件武器,为这些武器的伤害骰级别分配[环阶]点增强加值。
在决定抗性与免疫时,将这些武器的伤害视为魔法伤害。
你再次施展该法术时,先前的效应将提前结束。
<强化_1/2/3>:持续时间延长至10分钟/1小时/8小时。
法师护甲¶
一环 变化
根源:奥术
施法时间:标准动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S、F (法器)
持续时间:直至长休
你触碰一个未着装护甲的自愿生物。目标可以使用[13+目标DEX(最高5)+你的SPR÷4]作为基础AC。当目标穿上护甲时,法术提前结束。
庇护术¶
一环 防护
根源:神术、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:6格
法术成分:V、S、F (法器)
持续时间:谐振
你引动防护能量,帮助一个生物抵御攻击。若目标发起敌对行为,本法术随之终止。
对该目标发动攻击的生物必须进行1次意志豁免。
成功:直到攻击者的下个回合开始为止,本法术不会阻止其对目标发动攻击。
失败:攻击者失去本次攻击。直到攻击者的下个回合开始为止,其无法再对目标发动攻击。
疗伤术¶
一环 防护
根源:神术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一名生物,为其治疗[[环阶×2]D8+SKM]点损伤。
致伤术¶
一环 死灵
根源:神术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一名生物,对其造成[[环阶×2]D8+SKM]点暗蚀伤害,目标可以进行1次典型强韧豁免。
命令术¶
一环 惑控
根源:神术、异能
施法时间:标准动作
施法距离:6格
法术成分:V
持续时间:立即
你喊出一句难以被忽视的命令。选择施法距离内最多[环阶]名你可见的生物,迫使每名目标进行1次意志豁免,失败则陷入<轻度屈服:支配>状态,持续至它自己的下个回合结束。
因此<屈服>的目标必须在自己的回合按照你的命令行事,并会在承受此状态期间陷入迟钝状态,也无法执行反应。
从以下选项中选择最多1项行动作为你的命令,并分别为每名目标下达命令。每次行动都能如常引发借机攻击。
移动:目标尽可能地往你指定的方向移动。
立定:目标站在原地并消耗所有移动力。你也可以令目标趴下陷入倒地状态。
操作:目标与环境进行简单的互动。例如,发出尖叫、松开握住的物品、打开一扇未上锁的门或容器、将一件物品放入或取出一个打开的容器、将小瓶中的内容物倾倒出来。
目标完整执行你的命令后,将结束自己的回合。
目标在执行命令的过程中受到任何伤害,可以立即重新进行1次意志豁免,成功则驱散此<屈服:支配>状态。
<强化_1/2/3>:你的命令可以包含最多2项/3项/4项行动,可以重复选择相同的行动。
二环¶
援助术¶
二环 防护
根源:神术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:6格
法术成分:V、S、F (法器)
持续时间:5轮
选择施法距离内最多3名生物。每名目标在自己的回合开始时获得[5×(环阶-1)]点增强韧性,持续至其下个回合开始。
<强化_1/2/3>:持续时间延长至谐振/1小时/8小时。
变巨术/缩小术¶
二环 变化
根源:奥术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:6格
法术成分:V、S、F (法器)
持续时间:专注,至多1小时
在法术持续时间内,法术使施法距离内一个你可见的生物或无主物品的大小发生改变(见下可选效应)。
如果目标为非自愿生物,其可以进行一次强韧豁免,成功则法术仅持续至你的下个回合开始。
如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会立即恢复为正常大小。投掷武器和弹药在命中目标或失手后会恢复为正常大小。
变巨:目标的高度、长度、宽度加倍,重量变为8倍,体型增大1级(例如从中型变为大型),其发动武器攻击时的伤害骰级别获得2点内在加值。
缩小:目标的高度、长度、宽度减半,重量变为\(\frac{1}{8}\),体型缩小1级(例如从中型变为小型),其发动武器攻击时的伤害骰级别受到2点内在减值。
<强化_2>:最大专注时间延长至8小时。
<强化_3>:你可以一直为本法术维持专注。
升环施法:
4环:你可以使目标的体型额外增加/缩小1级,并使伤害骰级别因此承受的内在加值/减值提升至4点。
解除魔法¶
二环 防护
根源:奥术、神术、异能、原能
施法时间:可变
施法距离:6格
法术成分:V、S
持续时间:立即
你干扰法术或者效果中的魔法力量。选择以下方式之一来施展解除魔法。
反制型解除:反应,当你成功辨识施法距离内的生物施展的法术时可用。
进行1次对抗被辨识法术的反制,成功则将目标施展的法术无效。目标型解除:以一个标准动作,选择施法距离内一道法术、一件物品或生物身上被成功辨识的一个魔法,进行1次对抗目标的反制,成功则提前结束其效应。
若你不知道自己尝试解除的魔法效应的正确名称,你的反制检定将具有劣势。
若目标是一件魔法物品,或持续时间为「永久」,则将其魔法效应压制10分钟。
若目标是一件神器或类似物品,你的反制将自动失败。
对你自己施展的法术进行的反制将会自动成功。区域型解除:5环起,以一个全力动作,选择施法距离内你可见的一点,对半径4格球状区域内的每个魔法分别进行1次反制,其他方面如同目标型解除。
<强化_1/2/3>:施法距离提升至12格/24格/视野内。
问答
Q:辨识不了的魔法不能解除吗?
A:区域型解除不需要辨识,目标型解除也不需要辨识不在生物身上的魔法。
三环¶
造粮术¶
三环 咒法
根源:神术、原能
施法时间:标准动作
施法距离:6格
法术成分:V、S
持续时间:立即
你在施法距离内的地面上或容器中创造45磅食物和30加仑淡水,该法术创造的食物和水均可用于避免饥饿和脱水的危害。食物味道寡淡却营养丰富,并且看起来像一种你选择的食物,水也是干净的。食物24小时内未被食用即会变坏。
加速术¶
三环 变化 \
根源:奥术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:6格
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
选择施法距离内你可见的1名自愿生物,赋予目标<迅捷_1>状态。以此获得的额外动作只能用于执行下列选项:攻击、疾走、撤离、躲藏、操作。
升环施法:
7环:你可以选择最多6名自愿生物作为目标。
缓慢术¶
三环 变化 \
根源:奥术、异能、原能
施法时间:标准动作
施法距离:12格
法术成分:V、S
持续时间:可变
选择施法距离内你可见的1名生物,你令目标周围的时间膨胀,迫使其进行1次典型强韧豁免。
成功:目标陷入<缓慢_1>状态,持续1轮。若为特殊成功,目标不受影响。
失败:目标陷入<缓慢_1>状态,持续1分钟,在此期间无法执行反应。
若为特殊失败,<缓慢>强度提升至2级,目标还会在此期间陷入迟钝状态。
升环施法:
6环:你可以选择最多10名生物作为目标。
新增法术¶
零环¶
法剑术¶
零环 塑能
根源:奥术、神术、异能、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、F (一把你熟练的武器)
持续时间:1分钟
你将1发充能注入作为器材成分的武器中,持续至法术结束。
法术持续时间内,当你使用该武器发动攻击时,可以消耗至少1发充能使本次攻击获得以下增益。
你可以使用施法属性作为攻击属性。
本次武器攻击同时视为法术攻击,并且可以使用SPR代替APR决定RB。
若本次攻击命中,可以再从以下效果中选择1项发动。X等于你为此消耗的充能。若对一名生物发动多个持续效果,新的效果会覆盖旧的效果。
轰雷:额外造成[[X-1]D8]点雷鸣伤害,你可以将基础伤害的类型改为雷鸣。
直到你的下个回合开始为止,目标下次进行移动时,将受到[[X]D8]点雷鸣伤害。翠炎:额外造成[[X-1]D8]点火焰伤害,你可以将基础伤害的类型改为火焰。
可以选择距离目标X格内你可见的其他生物作为第二目标,使用本次攻击判定值对抗第二目标的反射SC,成功则对其造成[[X-1]D8+SKM]点火焰伤害。仇杀:额外造成[[X-1]D8]点暗蚀伤害,你可以将基础伤害的类型改为暗蚀。
直到你的下个回合开始为止,目标下次发起敌对行为时,将受到[[X]D8]点暗蚀伤害。克敌:额外造成[[X-1]D8]点光耀伤害,你可以将基础伤害的类型改为光耀。
直到你的下个回合结束为止,你对目标发动的下次攻击获得1点支援,并在命中时额外造成[[X]D6]点光耀伤害。
当你再次施展本法术或丢掉受术武器时,注入其中的充能将提前消散。
若以【魔法】动作施展本法术,作为施法的一部分,你可以立即使用作为器材成分的武器发动1次攻击。
<强化_1/2/3>:注入的充能提升至2发/3发/4发。
一环¶
聚能成刃¶
一环 塑能
根源:奥术、神术、异能、原能
施法时间:附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你将魔力锻造为剑刃,在空手中创造1把灭除之刃。你的回合结束时,如果灭除之刃不在你手中,则会随之溃散。你可以用附赠动作重新将其唤出。
灭除之刃视为你拥有熟练的军用近战武器,整体形状和构造可以由你选择。
施展本法术时,从下列选择1项作为灭除之刃的基本数据。随后再选择钝击、挥砍、穿刺之一,作为灭除之刃的基础伤害类型。
Ⅰ型:拥有「灵巧,轻型,投掷 (射程4)」词条,基础造成[⌈环阶÷2⌉D6]点伤害。
Ⅱ型:拥有「灵巧,投掷 (射程2)」词条,基础造成[⌈环阶÷2⌉D8]点伤害。
Ⅲ型:拥有「灵巧,触及,双手」词条,基础造成[⌈环阶÷2⌉D10]点伤害。
灭除之刃没有也无法改变伤害骰级别。你可以通过【攻击】或【魔法】动作以其发动攻击,并获得以下增益。
你可以使用施法属性作为攻击属性。
使用灭除之刃发动的武器攻击同时视为法术攻击,并且可以使用SPR代替APR决定RB与全力攻击效果。
<强化_2>:增加1枚灭除之刃的基础伤害骰。
升环施法:
2环:施展本法术时,你可以从以下效果中选择1项激活。
灼热:可以选择火焰作为灭除之刃的伤害类型。
Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型的基础伤害变为[[环阶+1]D4]/[[环阶+1]D6]/[[环阶+1]D8]。
此外,灭除之刃会提供2格的明亮光照以及额外2格的微光光照。你可以使用附赠动作缩小或还原灭除之刃的光照范围。逐影:可以选择心灵作为灭除之刃的伤害类型。
以灭除之刃攻击身处微光・黑暗中的生物时,你进行的攻击检定具有优势。殷红:可以选择暗蚀作为灭除之刃的伤害类型。
每回合1次,你以灭除之刃发动的攻击命中时,可以迫使目标进行1次意志豁免,失败则在接下来的1轮内对你陷入恐慌状态。
此外,当灭除之刃溃散时,你可以迫使源自其1格光环区域内的所有生物进行1次反射豁免,失败则受到其基础伤害的一半。
3环:施展本法术时,你可以同时创造2把灭除之刃,并分别决定每把灭除之刃的数据。这些灭除之刃会造成低1环的伤害。